Comme toujours Apple essaie d'apporter de l'eau à son moulin et à partir de la prochaine version de son MacOS, la société Cupertino a décidé de ne pas soutenir plus activement OpenGL et son successeur Volcan.

Pour être spécifié que la compatibilité avec les produits développés avec OpenGL sera garanti.

D'autre part, c'est à partir du 1992 que cette spécification est sur le marché, donc empêcher le bon fonctionnement des produits développés en utilisant cette interface serait pure folie, mais de la MacOS 10.14, "nom de code" Mojave, si quelque chose basé sur OpenGL devrait cesser de travailler ou avoir des problèmes, Apple il ne fournira plus de solution directe à moins que vous ne soyez confronté à un problème de sécurité ou à un bogue critique pour le système d'exploitation lui-même.

Apple sera-t-il si fort pour "faire sortir" OpenGL en permanence?

Avec ce mouvement Apple il voulait commencer une période de transition à la fin de laquelle il aimerait amener tous les développeurs iOS utiliser l'interface créée par Apple même, à partir du nom Métal.

Déplacement commercial en ligne avec les politiques de Applemais les développeurs iOS comment vont-ils réagir à ce choix?

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