Remedy Entertainment est un éditeur de logiciels qui nous a habitués à des titres à fort impact, accompagnés d'histoires complexes et efficaces, des films d'action: pensez à Alan Wake, Maxy Payne et Quantum Break. Personnellement, j'ai un faible pour ces titres: j'ai adoré l'ambiance d'Alan Wake et ses événements aliénants qui peuvent vous tenir à l'écran. intuitivement, J'ai beaucoup d'espoir dans le contrôle, ce qui semble être le mélange parfait entre l'action et le paranormal. Lors de la gamescom, j'ai pu assister à une présentation du titre, dans laquelle je montrais un nouveau gameplay très intéressant et plutôt long.

La présentation à la presse a eu lieu avec une session jouée par l’un des développeurs, le titre, toujours en alpha, n’étant pas considéré comme suffisamment mature pour un test routier «gratuit». Malgré cette prudence de Remedy, la démonstration s'est très bien passée d'un point de vue technique: pas de problème visuel ni de problèmes macroscopiques, au contraire le jeu a déjà montré une fluidité enviable avec des effets graphiques à fort impact et une direction résolument intéressante. Le protagoniste, Jesse Faden, cherche la vérité sur l'origine de ses pouvoirs surnaturels. Après avoir découvert l'existence d'un organisme gouvernemental secret, le Bureau fédéral de contrôle, consacré à l'étude des phénomènes paranormaux Jesse est traîné par les événements au milieu d'une bataille avec des contours grotesques et mystérieux avec une autre force surnaturelle, la Hiss . Le jeu prend forme comme une action-aventure à la troisième personne, où, en plus de l'utilisation d'armes canoniques, Jesse peut utiliser des pouvoirs psychiques, tels que la lévitation et télékinésie. Ces derniers peuvent être utilisés de manière défensive, en faisant un bouclier avec les débris et les objets entourant l'action, et de manière offensive, une perspective beaucoup plus intéressante et amusante. Abattre un ennemi en faisant voler son frigo au visage a un attrait intemporel. Au cours du jeu, nous avons pu observer l’utilisation de deux armes différentes, une arme qui est l’équipement de base de Jess et sa forme améliorée, extrêmement destructrice et parfaite pour abattre plus d’ennemis à la fois. Les trois éléments fondamentaux du titre semblent donc être le combat physique, l’utilisation de pouvoirs paranormaux et l’interaction avec l’environnement, ce qui se traduit par une toile vierge sur laquelle nous peignons notre chemin.

Comme déjà mentionné, la direction est le point culminant du jeu: couloirs qui sont créés soudainement par une spirale de débris des cercles dans l'air, voix off chuchotant des mots incompréhensibles, des phénomènes de téléportation qui nous font passer des portes ou d'entrer dans les peintures, les corps qui se vaporisent et les effets visuels qui recouvrent la silhouette des entités en communication avec nous, nous donnent l'impression d'être dans une œuvre de David Lynch. À l'appui de ce qui a été dit, nous pouvons déjà le voir maintenant un soin vraiment remarquable pour les détails, comme la présence d'affiches à l'intérieur du siège de contrôle sur la manière dont les employés doivent agir en cas d'événements paranormaux. L'atmosphère recréée, très engageante, correspond exactement à ce que j'attendais (et j'espérais trouver) du jeu. De ce point de vue, je me considère déjà largement satisfait.

Sortant l'année prochaine PC, PS4 et XBox One, Control promet de nombreuses heures de plaisir, également alimentées par la présence de nombreuses quêtes secondaires, aussi étranges que celles de l'histoire principale. Je ne peux pas nier que le titre est l’un de ceux que j’attends avec impatience, espérant ne pas être déçu.

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