À la gamescom, nous avons pu jouer à la démo de Sanguinolente: Rituel de la Nuit, titre développé grâce à un Kickstarter réussi. De nombreux acteurs ont soutenu financièrement le projet, probablement grâce à la garantie donnée par le nom de Koji Igarashi, producteur de Castlevania. Igarashi est si pertinent pour le monde du jeu vidéo qu’il a donné son nom à son sous-genre: les jeux Igavania, qui représentent simplement le Castlevania qu’il a dirigé, mais il n’est pas possible de le citer aussi directement.

Cependant, définissez Bloodstained: Ritual of the Night simplement metroidvania ce serait simpliste. S'il est clair que le jeu s'inspire largement de la toile typique du genre, de l'exploration et de l'autonomisation progressive de ses moyens avec le progrès de l'aventure, il est également évident qu'il le fait avec sa propre personnalité. Le style graphique est sans aucun doute la première chose qui frappe le jeu: très beau design de personnage et le charisme des personnages accompagne immédiatement le joueur dans le monde magique dans lequel Miriam, le protagoniste, doit jongler avec Gebel, une vieille connaissance dont le corps a été corrompu au-delà de tout seuil de sécurité. La malédiction qui a frappé Gebel pèse également sur la tête de Miriam, mais en même temps, c'est un instrument que l'héroïne est obligée de suivre pour avoir le meilleur: son corps se transforme lentement en pierre. Vaincre certains ennemis et continuer l'aventure, le corps de Miriam absorbe des cristaux magiques qui leur donnent des pouvoirs et des attaques spéciales de toutes sortes. Cette mécanique nous introduit à la Composants RPG du jeu. Miriam peut équiper des armes et de l'équipement pour améliorer leurs statistiques, et vous pouvez les niveler en battant des ennemis. Présente également la possibilité de créer des objets, tout est parfaitement géré par les menus de superposition sur lesquels vous apprenez à naviguer assez rapidement.

Comme prouvé dans la démo, le niveau de difficulté semble mis en place, avec réapparition des ennemis chaque fois que vous revenez dans une zone déjà visitée. Le combat contre le boss est également manuel: étudiez l'ennemi pour comprendre les schémas d'attaque et agissez fermement et chronométrez pour l'abattre et gagnez son attaque spéciale en absorbant le cristal. En discutant avec les développeurs, j'avais des doutes quant à ce choix, car l'attaque spéciale ainsi gagnée semblait trop disproportionnée, mais j'ai été rassuré de constater que l'avancement du jeu deviendrait rapidement redondant en raison de la montée en puissance. des ennemis dans les domaines suivants. Le contrôle du personnage est simple et facile, avec certains éléments environnementaux avec lesquels il est possible, parfois nécessaire, d'interagir. Un exemple est représenté par les canons sur le galion, au premier niveau: en utilisant une attaque au feu élémentaire, le fusible est allumé et la canonnade qui suit ouvre un passage sur un mur autrement infranchissable. Des mini-cartes toujours visibles en haut à droite, des statistiques de la vie et du mana en haut à gauche et des dégâts visibles sur l'écran lorsque vous frappez les ennemis synthétisent rapidement, et sans être intrusif, toutes les informations nécessaires au joueur.

Bloodstained: Ritual of The Night est prévu pour le 2019 sur toutes les plates-formes PC et consoles (y compris PS Vita), et les collectionneurs seront heureux de savoir que la version commerciale sera disponible. Suivez avec nous les nouvelles, comme le titre le promet très bien pour ceux qui aiment le genre. Et de plus, Miriam est belle et, avec les autres personnages, elle sera sans aucun doute une source d'inspiration pour des dizaines de cosplay.

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