A l'occasion de la sortie de Shadow of the Tomb Raider, le dernier chapitre passionnant des mésaventures de la belle Lara que vous pouvez lire ici notre avis, nous offrons notre interview à Daniel Bisson, Directeur de jeu senior d'Eidos-Montréal, e Fleur Marty, producteur du studio.

Elena

Vous nous avez dit que dans ce jeu, Lara est plus mature à la fin de l'histoire, pensez-vous qu'elle évolue et change beaucoup pendant le titre?

Daniel Bisson

Oui, change. Pour revenir au 2013, à partir de la fin de Raise of Tomb Raider au début de ce jeu, cela avait déjà changé. Non seulement dans sa personnalité, mais aussi physiquement: il se déplace de manière beaucoup plus sûre et gagne en sécurité pendant le match. Il possède toutes les armes qu’il a gagnées à la fin de Raise, il est très capable et il en est conscient, mais il manque toujours quelque chose et le joueur le réalise. Et quand il rencontre le médecin ... c'est la première fois que nous connaissons un méchant intelligent comme elle. J'aime penser que vous ressemblez à Sherlock Holmes et Jonah à Watson, et que ce médecin représente alors Moriarty: c'est un nouveau défi pour elle. Il a une maturité supérieure à celle de Lara, notamment parce qu’elle est très jeune au début et que, comme tous les jeunes, elle a du potentiel mais n’a aucune conscience de l’utiliser. Dans le jeu, il est essentiel de comprendre que vous devez mûrir et comprendre à quel point vos actions peuvent aider les gens. Quand il prend le poignard, il le fait pour de nobles raisons et même s’il sait que cela causera des catastrophes, il procède dans tous les cas.

E.

Vous avez donc créé un jeu plus difficile parce que Lara est plus fort?

DB

Il y a deux raisons: la première est que Lara est plus forte, alors nous avons dû lever le courrier. C'est pourquoi nous avons ajouté des pièces sous-marines, des énigmes complexes et des ennemis plus puissants. Plus vous vous rapprochez du but, plus les choses deviennent difficiles. La deuxième raison est que la communauté des fans nous a demandé un niveau de défi plus élevé pendant la mission principale et nous les avons écoutés. Nous travaillons sur cette franchise depuis huit ans et dès que nous en avons eu l'occasion, nous avons augmenté la difficulté. Dans le passé, nous avions testé et constaté que les gens adoraient les puzzles et les donjons, mais que ces derniers étaient la principale raison pour laquelle ils pouvaient quitter le jeu s'ils étaient trop frustrants. Nous devions les rendre plus accessibles.

Fleur Marty

Maintenant, nous pouvons régler le problème, afin que nous puissions les rendre aussi difficiles que nous le voulions. Les inconditionnels seront heureux et mourront beaucoup, tandis que les joueurs occasionnels pourront s’amuser sans être trop stressés.

E.

Fleur, préférez-vous les séquences de combat aux énigmes?

FM

J'adore les puzzles mais aussi les sessions d'action et j'adore comment ils sont devenus plus complexes maintenant. J'aime devoir trouver le moment idéal pour appuyer sur les touches, et il y a différentes sections du jeu, il faut donc courir. Et puis, il y a des moments d'inspiration forte, dans lesquels vous vous arrêtez simplement pour voir à quel point Lara est belle dans certaines poses! Personnellement, j'aime bien jouer en mode furtif, donc je ne fais pas de bagarres. Pour cette raison, j'aime la jungle, où tu peux te cacher dans la végétation ou jouer avec la boue

DB

Si vous voulez jouer au tir à la mitrailleuse, dans le style Raise of the Tomb Raider, vous le pouvez. Mais si vous voulez jouer comme l’authentique Lara, le gameplay est complètement différent. Vous pouvez vous camoufler parmi les arbres, dans les murs des feuilles et plonger dans la boue, et grâce aux changements de l'IA, nous avons réussi à nous assurer que les ennemis ne vous reconnaissent pas: Donc, vous pouvez sentir le vrai pouvoir, parce que Lara dans la jungle a le contrôle et est très drôle, vous vous sentez comme un prédateur. Il a plus d’expérience et de compétences et il a fallu qu’il soit satisfait des joueurs. Mais bien sûr, vous pouvez toujours tout tirer et exploser les choses ...

FM

Lorsque vous atteignez la dernière partie du jeu, vous serez surpris: le gameplay montre la nouvelle Lara. Il y a des tombes énormes et extrêmement complexes

DB

Les gens se plaignaient que dans Raise of the Tomb Raider, les énigmes vraiment complexes ne figuraient pas dans l'histoire principale, ce qui était intéressant mais trop facile. Maintenant, le défi est plus intense dans l'histoire et le jeu est très utile. Nous avons même un membre de l'équipe qui réalise les énigmes dans le monde réel pour s'assurer qu'il fonctionne: il utilise les legos et cherche beaucoup de détails, il les crée donc dans la réalité. Vous pouvez voir des images dans le concept art avant même de l'avoir fait auparavant.

Il nous semble clair que la morale de l'histoire: Shadow n'est pas une promenade pour notre archéologue, mais un véritable défi pour lutter contre les ennemis et contre ses enfants encore jeunes, contraints de grandir et de comprendre leurs responsabilités.

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