D'énormes quantités de sang recouvrent chaque centimètre des murs de cette grotte mystérieuse. Des restes de viande, dont les origines semblent indéfinies pour le moment, sont suspendus à d'étranges crochets rouillés fixés au plafond. La vue est floue mais s’améliore assez rapidement. Et peut-être qu'il valait mieux continuer à ne pas voir. La tête d'un requin d'une taille anormalement large repose immobile au-dessus d'une montagne de selles rouge sang et sanglantes. Heureusement, seule la tête est présente chez le requin, il est peut-être préférable de commencer à bouger et à comprendre où je suis. C'est une alcôve de la nature humaine, mais derrière moi, il n'y a pas de chemin, juste au dessus de la voûte en pierre. J'ai probablement été amené ici exprès et mon tortionnaire, me considérant comme mort, a pensé que j'étais digne de rester dans ce lac de sang. En face, dans le couloir, je vois une porte en fer et je ne peux plus rester ici, il vaut mieux bouger. Bien que rouillé, il semble être utilisé très souvent et ce sont les lourdes charnières qui accompagnent doucement l'ouverture. Tandis que cette idée est formée dans l'esprit, l'âme est ébranlée parce que le silence, qui devrait normalement être rempli par le craquement causé par une porte d'une telle lourdeur, est brisé par le son indistinct des voix au loin. Je n'ai aucun endroit où m'échapper, la panique continue de monter mais je dois passer à autre chose. Saisi derrière un éperon rocheux, je peux apercevoir trois personnages à capuchon dont les visages ne sont pas de ce monde. La peau recouvre ta bouche et tes yeux mais je peux entendre les mots. Soudain, un autre personnage, devant moi, leur tire dessus. Ils m'ont vu. Je dois m'échapper. J'ai peur
C'était juste un mauvais cauchemar. Heureusement, je suis toujours sur mon canapé.

Quel accueil chaleureux

Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Et c'est comme ça qu'il se présente à nous Call Of Cthulhu, le dernier titre développé par la société française de logiciels Cyanide et publié par Focus Home Interactive. Le jeu vidéo est basé sur le jeu de rôle stylo et papier L'appel de Cthulhu, à son tour inspiré par les histoires du cycle de Cthulhu (et pas seulement) de HP Lovecraft. Je ferme une petite parenthèse directement ici: si vous ne savez pas qui est Lovecraft ou si vous n’avez jamais lu ses histoires, cliquez sur ci-dessous et remédier dès que possible. Call Of Cthulhu n'est pas le premier jeu vidéo créé sur le thème de Lovecraft; Je dois mentionner les malheureux Dark Corners of Bethesda de la Terre, dont les suites n’ont jamais vu la lumière. Le jeu proposé est un mélange de RPG et d’enquête dans lequel nous assumons le rôle de Edward Percer, un détective privé iellato.

Le vert, le rouge et le gris nous tiennent compagnie pour la majeure partie du match

Nous sommes dans le 1924 et Pierce travaille pour une société de détectives qui menace de le licencier, car il n'a pas accepté les emplois proposés depuis un certain temps et le protagoniste est constamment tourmenté par des cauchemars hyper réalistes qui ne peuvent pas disparaître même avec des somnifères. Tout cela est appelé à changer avec l'arrivée d'un homme qui prie le détective de l'aider, plutôt avec insistance. Il découvre la photo qu'il porte sous le bras, devant laquelle il est difficile de ne pas ressentir de froid dans le dos, expliquant qu'elle a été faite par sa fille, Sarah Hawkins, qui est décédée dans un incendie à la villa familiale avec son mari et son fils. La rumeur s’est avérée folle, et il veut réhabiliter sa mémoire car il pense que de telles rumeurs sont totalement infondées. Pierce part donc pour Eau noire, ville portuaire constamment entourée d’une couverture de nuages ​​qui la conduit à vivre dans une sorte de nuit pérenne, et à partir de ce moment le jeu commence à s’ouvrir.

L'augmentation des niveaux de compétences ouvre des options supplémentaires dans les boîtes de dialogue.

Des indices comme pièces d'un puzzle

Les différents chapitres qui composent l’histoire amènent le joueur à rechercher des indices et des objets utiles lors de chaque récréation minimale, à pouvoir rassembler tout le mystère qui nous occupe et à surmonter certains obstacles. De ce point de vue, le jeu se comporte plutôt bien, permettant de faire face aux situations difficiles avec des approches différentes. Je vais vous donner un exemple sans que cela soit un véritable spoiler: moins d'une heure après le début du jeu, nous devons atteindre et pénétrer à l'intérieur d'un entrepôt gardé par deux hommes. Nous pouvons donc décider de les contourner en cherchant une route secondaire, les écouter pour savoir s’ils subissent un chantage ou engager deux personnes pour les distraire et se faufiler derrière elles. Dans ce cas précis, le titre nous offre diverses possibilités pour résoudre le problème, mais à d’autres occasions, un seul moyen de continuer ou un seul casse-tête à résoudre, comme dans une aventure graphique classique. Et en fin de compte, c'est un peu comme ça; ce mélange de genres est réussi et n'ennuie jamais le joueur. Les énigmes sont rares et ne nécessitent pas trop d’efforts pour être résolues, mais elles interrompent bien les longues phases d’investigation au cours desquelles nous passons plus de temps dans le menu, pour lire tous les indices que nous allons trouver, plutôt qu’autour.

Il y a plusieurs citations à des endroits de l'univers de Lovecraft

Comme d'habitude pour l'auteur, l'occulte et la folie jouent un rôle très important dans la production. Certains artefacts, disséminés aux différents niveaux, nous permettent d’augmenter notre niveau de occultisme, l’une des deux statistiques, avec Médecine, que nous ne pouvons pas choisir d’améliorer directement. Grâce à l'augmentation de cette fonctionnalité, nous pouvons débloquer de nouvelles options de dialogue avec les nombreux PNJ que nous rencontrons et nous obtenons également de nouvelles possibilités d'interaction avec l'environnement.

La la santé mentale C'est un indicateur important qui nous tient compagnie tout au long du match. Au fur et à mesure que nous approfondissons le mythe, le monde réel commence à sembler encore plus troublant aux yeux du détective, qui commence à ressentir la présence d'un autre niveau au-delà de la réalité qui l'entoure. Vous ne pouvez pas réellement devenir fou ou du moins cela ne m'est pas arrivé, mais même dans ce cas, l'augmentation de la folie correspond à de nouvelles options de dialogue qui nous mènent lentement aux diverses fins possibles. J'en ai vu deux, l'une extrêmement pressée et qui ne convient pas à ce qui a été accompli jusqu'à présent, et un style nettement plus articulé, pittoresque et cohérent avec la tradition lovecraftienne, mais il devrait y en avoir autant, ce que je n'ai pas eu encore moyen d'aider.

La gestion des lumières rend très bien l'atmosphère sombre

Une constante assez importante du jeu est l'anxiété continue attaquer le joueur: très rarement c'est de la peur ou de la peur, heureusement, il y a très peu de sauts. Par contre, le réglage, la musique et les couleurs utilisées peuvent très bien faire laissé seul qui nous persécute constamment et à laquelle nous ne pouvons fournir aucune explication, ou peut-être que nous ne voulons pas, car dans ce cas, notre esprit rationnel serait mis en pièces. Les vidéos sont nettement moins intéressantes: les animations des personnages, ainsi que les changements de cadrage et de direction en général, sont plutôt laids et plus d’une fois j’ai ri pour des expressions qui semblaient terribles! De plus, le son, toujours pendant les vidéos, est mal égalisé, les voix des personnages ne se sentant souvent pas bien.

Je ne "vois" pas tu mets bon ami.

Le titre contient des thèmes extrêmement chers à l’auteur, tels que la connaissance interdite, ce qui peut mener à la découverte de secrets que personne ne devrait connaître, le destin, qui agit constamment pour l'homme qui se croit doté du libre-arbitre, auquel se conjugue un pessimisme constant. L’histoire ne s’inspire pas d’une histoire déjà existante, elle préfère tracer son propre chemin, inspiré à la fois par les écrits du cycle du rêve et, bien sûr, par ceux liés à Cthulhu. Cyanide a vraiment fait un excellent travail dans la construction des différents espaces de jeu, clairement inspirés par les lieux décrits par l'auteur. Dès que vous arrivez à Darkwater, il est impossible de ne pas y penser Innsmouth! Si vous êtes passionné par Lovecraft et son univers, laissez-vous tenter par ce titre. Malheureusement, sa durée de vie n'est pas très longue. En moins de 20, il est terminé et la possibilité de rejouer n'est donnée que par la possibilité de faire des choix différents dans les dialogues, mais si vous voulez celui qui est en vigueur. enfin une reconstruction digne des atmosphères de Lovecraft vous ne pouvez pas le laisser échapper.

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