Au début c'était une explosion. Et en suivre un autre. Et puis un autre. Et maintenant, un autre, le plus gros. Oui, en bref, ce fut un début plutôt chaotique mais à la dérive Studios d'avalanche, Société de logiciels suédoise connue principalement pour sa série de Juste cause, aime ça. Mais il n'y a pas que les explosions qui dominent Just Cause 4. La vitesse est également un élément essentiel de la série. Notre Rico est prêt à dandiner en alternant grappin, wingsuit et parachute dans les arbres et la végétation de l’immense île de Solis. Aujourd'hui, nous allons parler de cette quatrième itération de la série, récemment publiée sur les principales consoles et sur PC. La version testée est la dernière.

Le titre, comme par tradition Avalanche, ne diffère pas beaucoup de ses prédécesseurs, proposant cette fois-ci le cadre de l’île de Solis et une histoire qui manque de divertir beaucoup et qui semble résolument non traitée. Pendant le match, notre Rico doit affronter Oscar Espinoza et son fou Projet Illapa, conçu pour contrôler la météo et pour déclencher d’énormes tempêtes de foudre ou de tornade à volonté. Une arme incroyable qui, si elle était mise au service d'un dictateur fou, pourrait mettre le monde entier à genoux. C'est donc à nous de le détruire. Et de la manière la plus spectaculaire possible. L'arrivée audacieuse sur l'île est rapidement interrompue et le premier jeu oretta consiste en un rapide tutoriel au cours duquel nous retrouvons les gadgets chers à Rico: grappin, wingsuit et parachute, sur lesquels nous reviendrons plus tard. Nos engagements doivent être immédiatement orientés vers la libération des différentes zones de Solis par le biais d’une armée rebelle, appelée à juste titre Armée du chaos, Nom de présage.

Chaque action de notre part, chaque destruction ou mission terminée augmente l'indicateur du chaos qui, une fois rempli, renforce les rangs de l'armée avec lesquels nous pouvons conquérir de nouveaux domaines garantissant ainsi des bonus tels que des armes ou des véhicules de toutes sortes, librement déployables par l’un de nos propres aides, un peu comme une goutte d’air que l’on peut appeler à tout moment. Vous pouvez avoir jusqu'à sept assistants différents. Après en avoir appelé un, vous devez attendre la fin du compte à rebours, ce qui est plutôt court, a conclu, ce qui peut encore être utile. Ils sont également très utiles pour les mouvements rapides, mais vous ne rencontrez aucun problème si vous souhaitez vous déplacer seul. Êtes-vous au milieu de la jungle et souhaitez-vous aller plus vite? Très simple, prenez un hélicoptère et commencez à flotter. Bien que sur le système de circulation des véhicules il faudrait un voile pitoyable. C'est incroyablement imprécis et il n'est pas difficile de se renverser à cause de la physique absurde du jeu ou d'être lancé dans les airs à une vitesse folle à cause de bugs aléatoires, qui vous tiennent compagnie pendant une bonne partie du match. Un discours similaire pourrait également être fait sur le système de tournage ce qui, bien que pas très bien entretenu, est dans tous les cas agréable, surtout lorsque le tir secondaire de chaque arme est également activé, ce qui garantit toujours d’excellents résultats. Non pas que les ennemis peuvent nous inquiéter autant. Les soldats "simples" n'ont pas d'IA. Vraiment, il va sans dire qu'ils ont une intelligence artificielle de base, il n'y en a vraiment pas. Par contre, les hélicoptères et les tireurs d’élite vous font des cauchemars, vous permettant de vous frapper pendant que vous volez à travers les arbres à des kilomètres à la minute avec votre combinaison, pendant qu’il pleut et avec du brouillard. En bref, ou tout ou rien, il n'y a pas de milieu.

Le vrai plaisir du jeu réside dans le système de mouvement de Rico. Grâce à l'utilisation combinée du grappin, du parachute et du wingsuit, vous pouvez réaliser des acrobaties et des vols à haute vitesse très intéressants. Tout cela nécessite encore un peu de pratique, le système n’est pas exactement immédiat, mais une fois maîtrisé, il garantit des résultats splendides. De plus, un de ces éléments est aussi une arme de destruction pratique: je parle du fidèle grappin, encore plus amusant grâce à l'introduction de trois accessoires pratiques et de divers mods. En attendant, il y a quelque chose à faire avec écarteur, élévateur e booster. Le premier est déjà connu et permet de tirer entre eux deux objets ou d’en tirer un vers le sol ou contre un mur. Le second est essentiellement le Fulton de Metal Gear Solid; une fois que le grappin est attaché à un objet, un ballon apparaîtra et commencera à le tirer vers le haut. Le dernier permet d’activer un mini-propulseur au point d’impact. Oui, en d'autres termes, comme celles que vous avez sûrement vues dans certaines vidéos YouTube, tout en envoyant des vaches au ciel, puis en explosant. Ou, en le lançant sur la queue d'un hélicoptère, il commencera à tourner de plus en plus vite jusqu'à obtenir ce délicieux effet de "bogue d'interpénétration" qui vous fait toujours mourir de rire.

Chaque gadget peut être activé manuellement et, via le mod, vous pouvez ajouter encore plus d’effets à chaque accessoire. Par exemple, vous pouvez ajouter une explosion pratique et repoussante à la rembobineuse de manière à ce que les deux objets attachés entrent en contact, ils sont lancés à des kilomètres ou vous pouvez également décider que, lorsqu'un objet arrive à l'endroit où il se trouve. accroché au grappin, ce dernier va casser, laissant ce que nous voulons partir. Ou encore, nous pouvons décider de l'altitude à laquelle obtenir les ballons de l'ascenseur, de quelques mètres à l'infini, et décider de les faire exploser dès qu'ils atteignent la hauteur préétablie. Ou donnez une minuterie aux boosters. Et ce ne sont là que quelques-uns des effets que vous pouvez combiner les uns avec les autres pour donner vie à des résultats époustouflants et, comme toujours, à des explosifs. Les créatifs et les fanatiques des explosions peuvent créer des centaines d'effets différents. Ce qui est donc avant tout le résultat auquel Avalanche pointe avec Just Cause, en substance.

Les mods peuvent être acquis grâce aux points obtenus à tour de rôle par certaines missions secondaires données par certains personnages du jeu. A cela s’ajoutent les défis. Ils ne brillent certainement pas d'inventivité, mais sont dispersés sur la majeure partie de la carte. Il est donc possible de trouver quelqu'un devant et de le faire, juste pour passer un peu de temps. Nous pouvons ensuite passer rapidement aux points de contrôle avec un véhicule ou survoler une série d'anneaux avec notre wingsuit. Malheureusement, la monotonie et la répétitivité de ces missions secondaires se répercutent également sur les missions principales, mais ce n’est pas une nouveauté de la série, qui utilise le complot comme une simple excuse pour répartir la destruction. Pour libérer les différentes zones de la carte, nous devons participer à delle Opérations, qui nécessitent une série de missions de préparation plutôt élémentaires. On nous demande ensuite de pirater une console, de nous rendre à un endroit particulier, d’escorter un véhicule, de libérer des personnes et peu d’autres choses. Ce sont les éléments constants de toutes les missions d’approche des Opérations susmentionnées, qui se limitent ensuite à prendre un ensemble de ces éléments, à les remixer et à les rendre encore plus spectaculaires étant donné que les Opérations sont axées sur la destruction (évidente) du film. arme atmosphérique de tour, dont l'élément sera contre nous de toutes les manières possibles.

Le jeu, en gros, vous ne voulez pas trop vous écarter des autres épisodes de la saga proposant un run-in de gameplay mais encore plus enrichi par de très beaux goodies. Mais ce n'est pas sans problèmes, en effet. Chacun de mes jeux a été littéralement interrompu par un crash aléatoire différent, qui pouvait me toucher après une demi-heure de jeu et après deux heures. Heureusement, le système de sauvetage est bien conçu et je n'ai jamais vraiment perdu de temps à refaire des missions. Le regard de l’île de Solis n’est pas mauvais, mais commencez juste à vous rendre compte de la distraction totale de certaines textures, complètement maculées et qui font mal à l’âme, mais c’est le secteur technique de la version PC qui est plutôt pauvre. Les structures sont peu nombreuses et se répètent indéfiniment. Notez le chargement initial, qui est pratiquement le seul que vous verrez tout au long de la partie. Une fois que vous avez terminé et appuyé sur "Continuer", le jeu démarre instantanément et les très rares autres écrans de chargement sont ceux présents avant les missions ou les scènes cinématiques, bien que quelques secondes suffisent. Les options de personnalisation sont très basiques et même avec un 2080, j’avais du mal à garder les cadres 60 fixés à la résolution 4K. Il ne semble y avoir rien de vraiment grave, à quel point cela est plus énervant, mais ce sont aussi des problèmes qui pourraient être résolus au moyen de correctifs, mais, pour le moment, ils ne voient pas l’ombre.

Remarque - Le jeu a été réalisé sur la configuration suivante:
H170pro4s carte mère;
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Bloc d'alimentation Xfx550;
Gigaoctet G1 2080 8gb;
Dissipateur Noctua nuh-d14;
SSD Samsung 256 GB

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