The Witcher 3 quitte le Microsoft Theater (ainsi que tout autre prix ou vote) avec le titre de «Meilleur jeu de l'année 2016»: il n'y avait plus que l'officialisation, il n'y en avait pas et il n'y avait jamais de doutes. Mais, attendez une seconde ... 2016? Désolé, je voulais dire 2015. Meilleur jeu de l'année 2015. En tout cas, penser que ce ne serait certainement pas utopique: exactement, parce que The Witcher 3 est en avance ANNÉES DE LUMIÈRE à la concurrence actuelle. Ne voulant pas parler seulement en termes de « émotionnel » et le récit, les paramètres techniques (de l'incomparable graphique fourni par Redengine 3, la taille, la complexité et l'interactivité du monde jouable, le vrai physique et presque sans faille) sont sans précédent et incomparable tout jeu jamais sorti et, probablement, beaucoup de jeux qui vont sortir. Il suffit de faire une comparaison rapide avec le gagnant du titre de l'année dernière, Dragon Age: Inquisition qui, bien qu'il reste un RPG absolument et précieux bien fait, ne pas soutenir la comparaison. C'est incroyable comment, en moins d'un an, de tels niveaux ont été atteints.

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J'aime cependant le considérer non seulement comme le couronnement du titre unique, mais aussi et surtout pour le magnifique chemin que CD Projekt RED a commencé dans le très lointain 2007. Sans utiliser des moyens préférentiels, des recommandations ou des publicités exagérées, sans avoir à apporter « contenu mainstream » et les pauvres à devenir des esclaves du dieu de l'argent, ils ont créé l'un des plus complets des projets vidéo ludiques de ces dernières années. La gloire et l'argent sont venus en conséquence et non par choix.

Avec la victoire de The Witcher cette année et celle de Dragon Age l'année dernière, nous ne pouvons que faire un examen intuitif mais tout aussi nécessaire: les RPG deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs, et c'est peut-être le plus super que vous devriez célébrer. Face à l'ère des utilisations de jeux (de préférence aussi facilement et rapidement que possible) et lancers francs, devant la recherche de concepts de plus en plus insignifiants peuvent être adressées uniquement au succès commercial et, surtout, face à l'absence totale de poésie et d'émotion, on ne peut que se réjouir du grand succès et des grandes récompenses qui sont parvenues à ce genre.

 

WitcherMais si jusqu'à présent l'œil objectif du "journaliste" a parlé, maintenant je veux laisser la place à une petite réflexion personnelle de FIERS nerd et, bien sûr, un grand fan de toute la saga depuis à commencer. Ma question est: combien l'auront compris? Combien de personnes ont vraiment réussi à capturer cette séquence interminable de récits entrelacés, de citations, d'émotions qui remplissent le jeu (et tous les paramètres fantastiques en général)? Cela me donne juste un peu "contrariété" que l'ami truzzo ou le joueur occasionnel maintenant, après vous avoir rappelé à quel point ils sont forts à la FIFA et à la COD, ont également The Witcher dans leur bouche. C'est comme si à ce moment notre petit coin de paradis, notre "fierté" de nerd était profané. Le sentiment est que c'est une "perle pour les cochons". Les amoureux du genre vont me comprendre et ont sûrement essayé la "tristesse" que j'essaie d'expliquer. "Ce que j'aime, je ne le voudrais que pour moi".Il est également vrai, cependant, que nous ne pouvons pas revendiquer l'amour de la beauté si nous ne le connaissons pas en premier. Et si tout ce succès servira ensuite à remettre en vogue LA BELLE, Je serais prêt à abandonner ma "jalousie" pour ces titres. Si c'est pour rapprocher les autres de l'émerveillement de ces expériences, le vrai reconnaît la vérité et à la fin tu verras qui va vraiment faire une passion.

GG WP, Geralt.