Tout est né Mars 14 quand Chris Charla, directeur des développeurs indépendants pour Xbox, a publié sur le site officiel de Microsoft lettre avec les intentions de la Game Developers Conference. Parmi ces objectifs, regardez un peu, comme le premier apparaît juste le "Lecture inter-réseau": Cela signifie que les joueurs utilisant le service Xbox Live pourront jouer avec les utilisateurs d'autres réseaux multijoueurs. Il souligne, cependant, que tout en encourageant et en promouvant l'initiative, il sera à la discrétion des développeurs de soutenir cet ajout. De toute évidence, les utilisateurs auront la possibilité de jouer uniquement avec des adversaires sur le même réseau ou la même plate-forme.

Cross-réseau
Le célèbre jeu présenté dans les Studios Psyonix

Il conclut la lettre en annonçant non seulement que le premier jeu sur lequel la fonctionnalité sera testée est Rocket League, mais que l'invitation à participer est ouverte à TOUS les réseaux (Sony inclus).

La nouvelle, au moins personnellement, est absurde et révolutionnerait totalement le monde du jeu vidéo. La première question était: Sony acceptera-t-il? Sur le plan économique, elle n'aurait aucune raison de le faire en tant que console de nouvelle génération la plus vendue, et nous savons tous à quel point il est important d'avoir la même console que votre meilleur ami juste pour jouer avec vos titres préférés. Pourtant, contre toute attente, Shuhei Yoshida (président des Studios SCE) s'est ainsi exprimé devant un intervieweur du magazine Eurogamer: «Pour nous il n'y a rien de nouveau, nous avons déjà coopéré avec des développeurs pour permettre le jeu cross-network entre PC. et PS4 / 3, comme Street Figher 5 ou Rocket League. Bien sûr, c'est plus facile de le faire avec une plate-forme ouverte comme le PC, connecter deux réseaux fermés et différents sera plus difficile: nous serons heureux de travailler avec tout développeur ou éditeur qui a l'intention de le faire. "

Pur pas sans beaucoup de pénurie, a ouvert les horizons à quelque chose de totalement révolutionnaire. Ou peut-être non, qui sait. Par exemple, un joueur PS4 peut ne pas vouloir jouer un FPS contre un utilisateur de PC ou, en général, vous ne pouvez pas être simplement intéressé à interagir avec d'autres plates-formes.

C'est l'interview complète de Shuhei Yoshida, bonne vision!

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