Depuis 6 Juin, Steam Greenlight a cessé d'accepter de nouveaux projets et a suspendu le vote en cours. À partir de juin 13, le nouveau système Steam Direct sera pleinement opérationnel. Voyons les différences.

Avec Steam Greenlight, des développeurs indépendants ont publié le concept de leur projet agrémenté de vidéos de gameplay, attendant / espérant que la communauté le jugerait positivement. Si le titre recevait l'intérêt nécessaire, il serait considéré comme éligible pour être vendu sur Steam. Afin de publier sur Greenlight, cependant, l'étude de développeur a dû payer l'euro 100 une fois. Une fois l'argent versé, la même étude aurait pu faire figurer tous les jeux souhaités dans le jugement populaire. La tâche de Greenlight, fondamentalement, était de savoir quels jeux pourraient affecter les utilisateurs et ce qu'ils n'ont pas. Utile pour la plateforme, utile aussi pour le développeur qui pourrait essayer de toucher le sol. Allons-y maintenant avec les problèmes.
Très souvent par Greenlight Les titres de vapeur étaient complètement inadéquats sous l'aspect technique ou autre de ce qu'ils ont dit de proposer.
La communauté qui a pris la peine de voir et de voter les projets était de moins en moins; En outre, vous ne pouvez pas demander un jugement exhaustif uniquement face à un concept et à quelques vidéos. Beaucoup n'étaient pas scrupuleux à propos de la création d'un système de bons d'échange ou simplement en créant de faux comptes pour voter sur certains projets.
La réponse à ces problèmes et à d'autres, cependant, ne pouvait être qu'une: CONTROL. La réponse donnée par Steam, d'autre part, s'appelle Steam Direct.

à vapeur directe

Vous ne savez toujours pas grand-chose, sauf avec à vapeur directe La communauté est essentiellement déchargée de son mandat et de retour à un simple consommateur. La relation de Steam avec les développeurs sera directe et resserrée. On vous demandera 100 Euros pour et non pour l'étude: c'est bien, mais ne croyez pas que cela puisse être la solution. Il aurait fallu augmenter la taxe à des chiffres disproportionnés (Steam aurait basculé entre le 100 et le 5000 euro). Parce que s’il est vrai que ceux qui savent proposer un produit médiocre, 5000 euro ne les investirait pas, il pourrait être impossible de le faire, même ceux qui, au contraire, évaluent leur travail avec optimisme. Et ce n'est pas tout: il n'est absolument pas dit que ces 5000 sont ensuite utilisés pour quoi, retour à répéter, devrait être la seule vraie solution: le contrôle.

Greenlight avait changé, c'est vrai. Mais cela ne pourrait se faire qu'en appliquant de vrais choix politiques à ce sujet et non en faussant le système. Le jury populaire, avec ses limites, pourrait continuer à aider les développeurs et la plateforme à s'orienter. Il est également vrai que de nombreux jeux, compte tenu des votes médiocres et / ou manipulés, ne pouvaient pas se tromper sur le marché. De nombreux aspects de la question sont controversés et difficiles à juger d'une manière. Par exemple, pourquoi ne pas être libre de vendre un jeu sur Steam à vos risques et périls, en laissant au marché le soin de juger? Je continue à réitérer que la seule chose NON OPINABLE et non discutable que Steam devrait ajouter est le contrôle. Suivi en cours de développement et du produit fini. Un contrôle qualitatif de ce qui doit être offert. Au-delà des goûts et des jugements. Cela arrive et ne peut se faire que face à un vrai choix qui devra désigner des personnes dédiées à cette, et pourrait être fait tranquillement avec Greenlight. Nous espérons que Steam Direct vous amènera de cette façon.

, Last but not least N'oublions pas le sacré REMBOURSEMENT qui continuera d'être le seul vrai sauveteur pour les utilisateurs qui sont immobilisés dans des talons.

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