Révolution Valkyria, Fait par media Vision et publié par SEGA, nomen présage, est une vraie révolution dans tout et pour tout.

La première "révolution" se produit dans l'environnement.

Chapitre 4 d'une saga avec un succès équitable, abandonne pour la première fois les scénarios de la La Seconde Guerre mondiale dans lequel les chapitres précédents ont eu lieu et l'action se déplace dans un monde alternatif, avec des contours fantastiques claires, au cours d'une période historique que nous pourrions approcher de ce que nous savons comme Révolution industrielle.

Ce qui ne change pas, c'est la base de l'histoire: la guerre entre deux pays.

Dans ce cas, nous aurons le côté petit mais riche Jutland, qui doit sa fortune à la présence dans ses territoires Ragnite, Les matériaux utilisés pour alimenter pratiquement tous les appareils existants, en plus d'être une source utilisée pour la sorcellerie, tandis que l'autre aura le plus classique des Etats militaires qui veulent dominer le monde connu par l'exploitation de Ragnite: l 'Empire Ruzi.

Notre rôle sera de guider un groupe de Juifs "révolutionnaires" qui veulent se débarrasser de l'oppression de 'Empire Ruzi. Ces révolutionnaires sont connus comme Vanargand ou la équipe anti-Valkyria, spécialisée dans la lutte contre les êtres mystiques contrôlés par l'empire a appelé précisément Valkrya.

Valkyria Révolution Amleth
Amleth, le chef de Vanargand, une étoile classique, belle mais sombre

La narration commence avec deux historiens (enseignant et étudiant) qui, 100 ans après les événements racontés dans le jeu, discuter de la façon dont l'histoire transmise au monde entier ne reflète pas vraiment les actions de Vanargand, Labellisé traîtres au pays et, à travers les confessions des connaissances des enseignants et étudiants, viennent de reconstruire ce qui est arrivé dans ces années, de la façon dont la guerre est effectivement commencé, et quelles étaient les raisons du conflit.

La deuxième, et peut-être la plus importante, "révolution" Au contraire, cela concerne le gameplay.

Les chapitres précédents de la saga Valkyria ils avaient une configuration de RPG stratégiquetandis que Révolution Valkyria est un action RPG dans tout et pour tout. Les combats se déroulent dans des cartes assez grandes où le parti de quatre caractères (pas librement sélectionnable malheureusement) est libre d'errer à volonté, même si elles sont généralement dirigées vers un point spécifique pour une bataille spécifique qui se termine le combat.

Comme déjà mentionné, le système de combat est un classique action RPG Ensuite, nous allons vérifier le personnage principal qu'il peut parer, esquiver et attaquer chaque fois que sa barre d'action est prête. En appuyant sur le bouton R1, il sera possible de se cacher derrière les éléments tels que les murs ou les petites barricades (dans le cas de ce dernier, il peut également remplacer, toujours avec la touche R1), tout en utilisant nous accédons Triangle à un menu (qui met effectivement en pause le jeu et nous permettre de donner un souffle à l'action et de planifier une stratégie) à travers lequel nous pouvons donner des commandes aux autres membres du parti (c'est-à-dire l'utilisation de compétences ou d'objets spéciaux).

Même à certains moments, il semble plus comme jouer un Musou un Guerriers de Dinasty (bien que nous n'ayons pas un nombre exagéré d'ennemis à l'écran en même temps).

Très intrigant sont les potentiels des différents personnages, buff / debuff qui sont activés automatiquement dans certaines circonstances, ce qui fait de la construction du parti peut-être la partie la plus rationnelle et la plus complexe de tout Révolution Valkyria.

Valkyria Revolution Party
Le cadre de fête est assez classique, tandis que les plaques ennemies ont parfois tendance à devenir confuses.

Une bonne facture est l'IA qui commande les coéquipiers, qui répondent assez bien à nos commandes (bien qu'il y ait des limitations techniques, surtout en ce qui concerne le système cible pour combattre le boss), alors que je ne l'ai pas trouvé sauf celle des ennemis, surtout des "simples soldats" (ce qui contribue au sentiment de jouer une musou comme mentionné plus haut).

Les longues batailles ont tendance à être très répétitives, à la fois en ce qui concerne le système de combat et les objectifs à atteindre pour l'achèvement.

Aussi intéressant que soit le système de nivellement, pour améliorer les capacités et les caractéristiques des personnages, le Ragnite, qui en même temps doit être équipé de caractères pour activer des compétences spéciales. Le joueur devra alors avoir un plan silencieux pour savoir quoi équiper et quoi sacrifier pour les mises à niveau, donnant au jeu une profondeur discrète dans le système de personnalisation des personnages.

La troisième "révolution" il s'agit plutôt du secteur graphique.

Essayer de recréer un style aquarellé pour les personnages est assez ennuyeux, car le filtre utilisé devient trop marqué et évident. Au début, au premier téléchargement du jeu, j'ai semblé avoir une version gâtée ou avoir quelques problèmes avec le chipset graphique de mon PS4. Je vérifiais autour de moi que tout était voulu et même si je peux comprendre que certains aiment le style, je ne peux pas dire la même chose, mais c'est une opinion très personnelle.

Cependant noter que généralement le résultat graphique du département de quelques générations en arrière (honnêtement, j'attendre un impact visuel de ce genre de fin de carrière de contention de la PSP ou le début de PS3), bien que l'on doit louer la construction et de l'animation Valkyria, qui occupent souvent et volontairement beaucoup plus que l'écran de jeu unique.

Valkyria Revolution Boss
C'est l'un des plus petits que vous rencontrez dans le jeu!

D'un point de vue sonore, cependant, le jugement est extrêmement positif en ce qui concerne la bande-son, à partir de la vidéo d'introduction initiale.

D'autre part, la tâche d'écrire la musique de Révolution Valkyria a été assigné à Yasunori Mitsuda, déjà compositeur pour Chronique de Xenoblade, Baston de Super Smash Bros, Kuroshitsuji et beaucoup d'autres jeux et anime.

Moins positif au lieu de doublage (la langue disponible, ainsi que le japonais, il est seulement l'anglais) dans lequel les voix sont assez plat ne pas donner l'épaisseur droite et des personnalités qui méritent des personnages.

CONSIDERATIONS FINALES

Il est curieux que, après un titre qui fonctionne très bien lié à la tradition ainsi God Wars Future Passé (que vous pouvez trouver ici), Il m'est arrivé d'essayer un tel "révolutionnaire" Valkyria Revolution, qui au lieu ne fonctionne pas aussi bien.

Le jeu ne dispose pas d'un haut degré de défi (également en raison de la répétition de nombreux affrontements), bien qu'il ait une plus que la durée globale adéquate, même si elle doit signaler l'utilisation excessive des scènes coupées (beaucoup à long terme aussi bien) et, beaucoup plus grave, le chargement extrêmement lent des écrans.

Certes, l'histoire et le développement du caractère sont excellents, ainsi que la bande-son, tandis qu'en termes de gameplay sont grands défauts dictés par la tentative de suivre cette tendance, avec laquelle je ne suis pas totalement d'accord, pour transformer JRPG et les SRPG dans des jeux purement d'action.

Une innovation, voire une révolution, qu'il estimait absolument inutile.

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