Bonjour et bonne nuit, je ne sais pas quand vous lirez ces lignes mais commençons par une petite introduction.

Votre cher Lyed marcheur (dont l'opinion est au bas de l'article) vous accueille dans une colonne historique de ce titre, sable. Ce n'est pas le mien, mais de toute la rédaction, de temps en temps, il peut être publié par l'un de nous. Que les faits, pour ceux qui sont nouveaux et Arena ne connaissent pas, voici ce qui est: vous prenez une tendance chaude, il sera envoyé à l'ensemble du personnel de la rédaction et le tour est joué, il sort d'un éditorial dans les tons mains calme parfois parfois poussé. Si vous avez quelque chose à proposer pour connaître nos points de vue très personnels, Fraws y compris, n'hésitez pas à nous le faire savoir!

Comme avec « éditeur d'un jour », nous ne pouvons pas garantir l'éditorial écrit pour chaque sujet proposé par vous le rythme que vous ne verrez pas les publications sont trop proches.

Alors étudiez, nous passons la ligne Katsuragi pour voir ce qu'il pense, en gardant à l'esprit que pour Remaster signifie un jeu remasterisé à des résolutions plus élevées en le laissant intact dans sa structure (Final Fantasy X HD), pour Remake est destiné à refaire un jeu vidéo à partir de zéro, en gardant inchangé intrigue et caractères (Crash Bandicoot Trilogy N.Sane) et enfin pour Redémarrez le remake total d'un jeu doit être maintenu, ne gardant que le cadre idéologique (DmC - Devil May Cry):

Katsuragi

Probablement dans l'équipe de Nous parlons de jeux vidéo peut être considéré comme le seul élément presque totalement étranger du jeu sur PC. Ma première approche avec les médias a eu lieu dans la salle de jeux, mais je n'ai jamais eu l'occasion de jouer sur un ordinateur personnel à moins d'être vieux quand j'étais complètement captivé par le monde de la console, surtout les portables.

La toute première brique grise de Nintendo était donc ma première vraie console, à moins que nous excluions le Commodore VIC 20 hérité du voleur. Pour cette raison, le concept de rétrocompatibilité totale est un peu étranger à moi, sauf pour les expériences avec les titres de la première PlayStation qui a allumé la deuxième et troisième génération, sur les cartouches de la jeuVêtements Garçons original qu'ils allumé Couleurou sur les jeux GameCube toujours compatible avec Wii. la compatibilité descendante Total, comme un ami de passionné de jeux PC au mien soin de souligner, est l'une des meilleures caractéristiques qu'un joueur pourrait vouloir, mais le marché actuel des jeux de console est très différente: la plupart des éditeurs préfèrent commander des versions remasterisées ou même de vrais remakes des titres les plus réussis plutôt que de rendre compatibles les versions originales (avec le Microsoft et titres 360 qui, petit à petit, deviennent compatibles avec Xbox One). Pas toujours de telles transactions commerciales sont enrichissantes: je préfère personnellement un remake total et fidèle à l'original, comme la grande trilogie de crash Bandicoot / PS4, plutôt que de simples versions remasterisées de HD comme annoncé récemment Okami, revenant également à cette génération de consoles. Bien sûr, les coûts de ces opérations aspirent nettement différentes, mais il y a aussi dire qu'un remake total produit avec les dernières techniques, peut soulever beaucoup plus hype que « encore une autre remaster » dont maintenant même pas la les joueurs veulent entendre plus de discussions. Il y a un troisième cas, celui de reboot, capable de mener au succès dans la chute des séries, mais beaucoup plus dangereux pour les franchises les plus célèbres. Élever une saga en dénaturant ses origines d'une manière différente ne s'avère pas toujours être un coup gagnant, ainsi que de renouveler la marque en la secouant complètement. L'exemple le plus frappant est le DmC di Ninja Theory qui, bien que sur le papier est un grand jeu d'action avec tous les signes extérieurs, il n'a pas été bien accueillie par le public en raison d'un tel détachement lourd de Dante et l'atmosphère du quatuor original développé par CAPCOM.

Et en effet tous les torts ne les ont pas bien Katsuragi, bien qu'un peu nous le détestons pour être un consolefag, mais voyons ce qu'il pense Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Le phénomène de "Reboot / Remake / Remastered« Il n'y a rien de nouveau dans le monde du jeu, mais plutôt son origine dans d'autres domaines tels que des films ou de la musique (en effet, peut-être plus encore que dans l'industrie des jeux vidéo est exactement ce que le » septième art « abuser plus au moment). Cela dit, je trouve cette pratique pas mal mais à utiliser avec prudence.
Quant à la « Remastered » il est vrai qu'il ya des jeux qui méritent peut-être la renaissance à nos jours avec de nouvelles compétences techniques (je suis toujours en attente de Moonstone fois Amiga !!), mais vous devez aussi justifier cette « mise à jour. » me voir un jeu sorti en 2014 réaffecté comme seul remasterisée pour mettre à niveau vers la nouvelle console (ne pas laisser la rétrocompatibilité) il me semble prendre la pisse belle et bonne.
Pour le problème Reboot / Remake, j'irais encore plus loin avec les pieds en plomb. Si Remastered nous offre l'expérience du jeu original, mis à jour à nos jours dans la mesure où l'industrie graphique / audio, reboot et remake plutôt avoir le problème de va affecter la structure du jeu menaçant de ruiner le titre. De ce point de vue, le SH prendra le risque de brûler le nom du jeu et juste essayer de faire quelque chose de nouveau, même si la demande n'était pas là (si vous ne l'avez pas encore compris que j'ai une peur putain que passer de RPG à Action Shifts Final Fantasy VII fais que je déteste l'un des jeux que j'ai aimés depuis que j'ai pris un ordinateur / console dans ma main).
En conclusion, tout va bien, juste assez pour améliorer la qualité du produit et ne pas empirer, car le consommateur / joueur vous fait payer.

Et pas le contraire, j'oserais dire, cher Siral chers mots, mais nous passons la ligne au mieux Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Personnellement, je ne l'ai jamais été contre le remake ou remasterisés pour une raison simple: en plus de l'évidence de « veulent la poudre aux yeux pour répéter le jeu avec succès à un nouveau public, » la raison qui accompagne l'arrivée de ces titres est clairement reproduit facile retour économique. Ce sont des jeux qui, surtout, ne nécessitent pas une grande dépense budgétaire, mais sont également faites par logiciel de maison secondaire. De cette façon, la maison principale du logiciel, tout simplement, il faut sa juste part de l'argent qui sera ensuite verser dans un nouveau projet plus ambitieux, un projet qui ne prenait même pas le temps, comme beaucoup le croient, pour la parole ci-dessus. Donc, ils sont bien refaits et remasterisés quand vous êtes à l'horizon avec de nouveaux titres subventionnés. Si vous avez déjà eu l'occasion de profiter du jeu proposé, le problème est résolu rapidement - ne l'achetez pas.

Point de vue intéressant de Yoshisaur mais dans l'antithèse claire par rapport aux précédents. Donnons la parole à Damiano "Xenom" Pauciullo que je suis sûr que vous pouvez nous enchanter avec son papyrus:

Damiano "Xenom" Pauciullo

J'entends souvent "cela se souviendra comme la génération de remasterisé"Mais est-ce vraiment un reproche et quelque chose de négatif? Je ne pense pas qu'il y ait une réponse absolue et les cas individuels devraient être analysés. Je crois personnellement a raison, en généralisant, en disant que certains titres doivent être reproduits quand ils méritent d'être joué réutilisant les nouvelles technologies et permettent aux visiteurs de découvrir certains chefs-d'œuvre aux nouvelles générations, mais malheureusement, ce n'est pas toujours le cas et nous avions souvent portage, refaire ou remasterisé à des fins commerciales seulement. Pourquoi relancerait un jeu qui tire pleinement parti d'une console à la fin du cycle de vie, de le faire sortir, puis dans la version « remasterisée » au début du cycle de vie alors next gen (quelqu'un dit The Last of Us?)? Ce sont les opérations qui ont l'air mal sur les différents remakes et remasterisées, mais je pense qu'il est faux de condamner a priori. La technologie progresse rapidement et remonte à jouer à un jeu mérité plus de dix ans après sa sortie, aujourd'hui elle met en évidence comment la différence, même avec des productions actuelles moindres est claire: est-ce juste, si le travail fait c'est un char, de re-proposer de vieilles perles qui peuvent susciter l'enthousiasme des fans juste pour le nom qu'un jeu apporte (et ça me vient à l'esprit un marsupiale de Sony). Mais un line-up peut-il être composé de nombreux remakes et remasterisé malgré des titres vraiment nouveaux et originaux? Et « ici que la première phrase, condamné par moi d'une manière, prend plus la forme et la précision: au cours des dernières années ont certainement pas manqué les chefs-d'œuvre ou les grands titres à souvenaient dans les annales des jeux vidéo, mais la proportion de nouveaux titres et remasterisée est peu en faveur de l'ancien; pas de chiffres à portée de main est clair, mais de mémoire je vois vraiment trop de jeux qui ont fait leur histoire et qu'ils méritaient de rester là-bas, dans notre coin du cœur sans perturber le « nouveau look ». Car oui, dans presque tous les cas, ces remasterisés se limitent aux graphismes seuls, laissant le même gameplay de décennies auparavant, le même physique et la même atmosphère. Ils aimeraient plus d'opérations de remake, de vrais jeux ou presque reconstitués, qui re-produisent vraiment de la sauce moderne à l'ancienne, comme on peut le mentionner plus haut Crop Bandicoot N'Sane Trilogie ou celui attendu Finale Fantasy VII Remake que, parlons-en, le vieux jeu n'aura que l'intrigue et les personnages (heureusement?).
Les jeux les mettent dans un trou en attendant des titres frais et originaux, et non des remakes ou (pour la plupart) remasterisés qui composent le réel Softech une console: il y a un mal absolu, mais il est de savoir comment ils sont utilisés et exploités ces opérations qui déterminent si ces derniers sont commerciaux ou « cœur »: Je l'espère à l'avenir pour voir de plus en plus de jeux refaits à partir de zéro ou presque, qui peut gagner à la fois les nouveaux mouvements qui seront jamais jouer pour un vieux jeu de vingt ans, et ceux qui ont réellement joué l'original et veulent éprouver les mêmes émotions, mais à travers quelque chose de différent. La soupe chauffée n'aime personne, mais un plat prêt, s'il est bien fait, donne toujours beaucoup de satisfaction (à condition que cela ne devienne pas une habitude).

Que dire, un excellent travail pour Xenom. Que puis-je ajouter d'autre comme pauvre Cosme Maria "Lyse Acccessor" Lemme? Voyons ce que je tire du cylindre:

Cosme Maria "Lyse Acccessor" Lemme

Qu'en est-il de ce problème épineux, j'ai toujours vu remake, remasteriser et redémarrer comme les trois faces de la même médaille (oui, je sais qu'il y a deux vôtres). Le jeu vidéo est de l'art et en tant que tel il serait à mon avis laissé intact, je vous donne un exemple, vous avez le fameux autoportrait de Van Gogh?

Autoportrait avec chapeau de feutre gris - Van Gogh

Quand je l'ai vu vivant j'avais la peau de l'oie, cette personne, un génie inachevé, il y a plusieurs années devant cette toile, directement avec des tubes de tempera, étirant des coups de pinceau. J'ai eu l'impression de vivre les mêmes émotions. Voici ce qui m'arrive avec les jeux vidéo, même si j'ai tellement apprécié le si célèbre Crash Bandicoot Trilogy N.Sane, J'ai réalisé que les émotions n'étaient pas les mêmes. Voulez-vous que ce soit pour le laps de temps écoulé entre la « première fois » et aujourd'hui, je veux que ce soit à cause de petit tout semble fantastique, vous voulez que les gens qui ont le remake sont pas les mêmes, mais les coups de pinceau en colère ont échoué pour les prévenir.

À mon avis, c'est une question d'atmosphère, de texture, de sons. Mais les nouveaux joueurs vont-ils me le dire? Bien sûr, ils sont de plus en plus dans un contexte différent du nôtre, il reste que pour prouver une copie 1: émotion 1 nous avons ressenti dans le passé, ils auraient dû le faire avec l'œuvre originale. Nous sommes donc confrontés à la nécessité de décontestualiser à un niveau temporel une œuvre d'art qui, à l'image de celle de Van Gogh, ne devrait pas avoir de limites «temporelles». Je suis donc opposé, malgré l'appréciation que j'ai donnée aux différents titres remasterisé, reconstruit et redémarré, à ce genre de substitut ludique que nous propageons, comme si je voulais aller crier devant leurs sièges, Donne-nous une compatibilité de retour, à nous, c'est notre droit! Loin de moi de faire la taille basse de la situation, mais dans la grande majorité des cas, pixeloni avait cette aura de la magie, qui a laissé peu à l'imagination fertile d'un espace garçon, l'espace actuellement occupé par une définition ultra baiser.