On a longtemps parlé d'une version possible de Final Fantasy XV su Nintendo Commutateur, ce qui n'est pas vraiment faisable étant donné la puissance plus faible de la console hybride japonaise par rapport aux autres consoles; l'intention de Square Enix mais apparemment c'est pour effectuer l'opération, il est donc vrai que plusieurs fois on a pensé à la solution la plus simple, Final Fantasy XV Pocket Edition.

Ce ne sera pas le cas, en fait Hajime Tabata, directeur du titre en question, a déclaré que l'équipe de développement avait plusieurs tests pour apporter le titre principal à Nintendo Switch, avec résultats insatisfaisants qui ne sont pas jusqu'à Xbox One et PlayStation 4: Le moteur lumineux qu'ils ont développé est trop lourd (à tel point qu'il a été abandonné au profit de l'Unreal Engine 4 dans le développement de Finale Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts III) et vous avez besoin de plus de temps pour l'optimisation.

Final Fantasy XV

La chose curieuse est la même Tabata a admis avoir contacté Epic afin de résoudre le problème, qui est maintenant plus enfumé que jamais. Square Enix est peut-être l'intention de reprogrammer le Final Fantasy XV dans Unreal Engine 4 (Qu'est-ce qui est impensable)? A ce stade, une question se pose spontanément: ce ne serait pas le cas de laisser échouer cette opération de portage longue et difficile et de se concentrer sur le rapprochement direct des deux titres en développement avec UE4 Nintendo Commutateur?

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