Bienvenue et chers lecteurs de POV, aujourd'hui, nous avons un sujet qui a été discuté très récemment, le prétendu "décès"De unique joueur en faveur du mode multijoueur. Au moins c'est ce qui a été dit par De forme carré ; enix:

Les jours où les jeux solo étaient de première importance et les jeux multijoueurs secondaires étaient terminés. Dernièrement, les jeux multijoueurs ont pris le dessus et il est devenu normal de concevoir des jeux depuis longtemps.

Cosme Maria "Lyse Acccessor" Lemme

Nous sommes allés par exemple, d'un Moitié vie conçu pour le seul joueur mais avec l'ajout de multi (dans l'ensemble, toujours applaudi), à des jeux comme Champ de bataille 1 où une campagne se termine dans quelques heures comme "pratique"Tutoriel d'introduction au vrai coeur du jeu,en ligne. C'est bon Lyed marcheur ce que je pense n'est pas très bon. Disons, bien venu un jeu multijoueur comme un grand Irréel Tournoiun Trembler ou Overwatch par exemple, mais pour vivre ensemble unique e multi semble être devenu très difficile de nos jours. Probablement tout dépend de l'énorme quantité de travail qui est maintenant exigé pour les jeux vidéo qui sont comparables à holliwoodiani colossal, avec des développeurs cherchant à vendre leur produit aussi longtemps que possible pour maximiser leurs gains en investissant moins de temps dans la production. En fait, il n'est pas rare de voir des jeux apparaître sur les étagères accès rapide masqué par la version or.

Par Acteur je suis enclin à penser à des jeux vidéo comme des dieux jambons, Je préfère regarder le poids au kilo avant de l'acheter. Et peut-être attendre Offerte. Mais voyons les opinions très personnelles de nos chers éditeurs sur les mots durs prononcés par De forme carré ; enix.

Bon Katsuragi il a partagé avec nous cette pensée:

Katsuragi

Fort avec une expérience fructueuse avec FINAL FANTAISIE XIV, récemment promu sur Netflix Avec le drame "Dad of Light", SQUARE ENIX est plus que jamais déterminé à continuer sur la voie du multijoueur en ligne massif, et jusqu'à présent rien de mal. La prochaine étape, en plus de l'expansion du monde de Eorzea, cependant, est d'étendre le monde de FINAL FANTASY XV à l'expérience de réseau, avec le DLC avec un paiement qui répond au nom COMRADES: mettre fin à l'affaire du joueur Noctis et partenaires, nous serons appelés à créer notre alter ego et à nous aventurer dans un «point mort» des événements de l'histoire de Tabata, transformant ainsi Action RPG en une sorte de véritable MMORPG.

La maison chocobo décide donc d'investir le maximum de sa force dans la création de jeux pouvant divertir le public le plus longtemps possible et assurer des revenus constants à l'entreprise; ceux qui aiment les jeux de rôle classiques du moule japonais ne restera certainement pas les mains vides: l'étude de Tokyo RPG Factory, intérieur SQUARE ENIX, se prépare à sortir son deuxième travail, après le succès que je suis Setsuna: on parle de sphear LOST , à venir sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC et prêt à répondre aux besoins de ceux qui préfèrent le jeu classique et l'expérience en solo.

D'autre part, le studio n'est certainement pas le premier à être soutenu par SQUARE ENIX pour faire revivre des changements de vies, des histoires du passé et des protagonistes conçus dans un style super déformé: il y a des années Silicon Studio nous a montré combien Nintendo 3DS était la console la plus appropriée pour ce genre de titres avec le merveilleux Bravement par défaut et sa suite bravementSeconde. Alors que tout le monde attend de connaître les vicissitudes du voisin FINAL FANTASY ou la troisième date de sortie ROYAUMEHEARTS (que, je suis prêt à parier, aura également une composante multijoueur), J'attends une annonce sur la saga de bravement. En attendant, considérez les jours qui nous séparent à l'arrivée Projet OCTOPATH TRAVELLER, développé par Acquire sous le même label SQUARE ENIX.

Voyons immédiatement l'autre éditorial de nippofilo, qu'en pensez-vous, ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Je parle de grand amoureux du MMORPG (jeux multijoueurs par excellence): quel imbécile! Il est vrai que beaucoup de gens l'apprécient maintenant trop multijoueur en ligne (surtout à un niveau compétitif, pensez à League of Legends ou Overwatch, pour n'en nommer que quelques-uns, mais aussi à la Fifa ou à la Pes), mais donner crédit à ce type de joueur pourrait être une grosse erreur Software House (en particulier pour l'un des calibre de De forme carré ;enix qui doit principalement sa fortune aux titres solo).
Le multijoueur arrive si bien, mais il faut que ce soit des titres étudiés pour ce mode avec une intention précise et non pas une façon de chasser à tout prix dans tous les types et tous les genres.

Et croyez-moi, si vous parlez d'un patient de World of Warcraft, il y aura confiance, après tout, le célibataire est sacro-saint, vous ne pensez pas? Voyons ce que l'excellent en pense Damiano "Xenom" Pauciullo:

Damiano "Xenom" Pauciullo

Non, s'il vous plaît ne pas. Donc, je résume mes pensées sur la mise en solo du joueur solo; Bien sûr, je parle de penser à comment je joue mes titres préférés, mais l'expérience solo devrait toujours rester le point focal d'un jeu vidéo. Je vois trop souvent des titres qui ont une composante multijoueur manifestement jeté au milieu à droite parce que, en fait, est née l'idée de « jouer à tout prix » dans l'entreprise, mais cela ne devrait pas être: il y a des titres conçus de façon appropriée pour donner de leur mieux multijoueur, voir les différents Call of Duty, FIFA Je viendrai te chercher, mais je n'aimerais jamais voir des aventures à The Legend of Zelda, Uncharted o Final Fantasy (principal) fait pour être multijoueur et presque "injouable" en solo. Je ne suis pas quelqu'un qui s'oppose aux nouveautés, mais celles-ci doivent être bien pensées et intégrées dans le gameplay; déformer un jeu juste pour le rendre jouable en compagnie Je trouve que c'est la pire chose que tu puisses faire.

Une brève réflexion aussi sur l'augmentation de la DLC et le soutien de longue date des jeux, peut-être aller à contre-courant, je suis heureux de cette chose, mais bien sûr, vous avez toujours de voir comment tout est exploité. Contenu spécialement coupé pour faire de l'argent qu'ils me envoient dans une rage, mais, au contraire, voir un support durable au fil du temps, avec de nouvelles mises à jour périodiques et DLC payés qui font réellement le désir renaît sans cesse de jouer à un déjà terminé au moment où le titre, je pense que vous conviennent faire des projets de vie à long terme qui ont nécessité des années et des années de développement.

Et je me trouve en parfaite harmonie avec la pensée de l'éditorial Xenom, après tout, soyons clairs, quel dégoût était le multi de The Last of Us? Last but not least, nous savons que nous vous avons ennuyé, nous vous laissons avec le reflet de l'excellent Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Certainement pas. Je suis toujours pour le joueur solo ou, pour la plupart, un multijoueur qui me donne un réel sens de la progression à l'intérieur de quelque chose. Par exemple, j'aime le MMO, jeu WoW, mais si je propose un mode multijoueur « amour », comme il peut être un CoD, un Splatoon mais aussi un état d'alerte, où le sens de la progression est donnée que par la promotion d'un un couperet qui indique mon niveau de sincérité, je suis fatigué à la fois, aussi amusant et excitant que possible.

En outre, la peur d'être confronté à un titre avec la formule free-to-play classique, méprisé personnellement et considéré comme une parodie de l'utilisateur, est toujours au coin de la rue.

Et les manières le Peppinaqui n'a pas l'horreur de la fantaisie Free To Play même dans les titres triples payés au plein tarif? Bah.

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