Phil Spencer, patron de Xbox, a été récemment interviewé par Wired sur la sortie de la Xbox One X. Parler de la console, il a rappelé l'une des valeurs que depuis la Xbox 360 a conduit les consoles Microsoft: l'importance de la rétrocompatibilité. Si on va analyser certaines données, on ne peut qu'être d'accord: environ la moitié des jeux Xbox et 400 sur 360 sont directement lisibles sur One.
De la pensée spontanée Spencer lui en a donné tellement. Commençons par les phrases les plus saillantes.

"Les jeux sont une forme d'art qui peut être perdue avec l'avancement du matériel. En tant que joueur, il serait intéressant de comprendre comment notre art a progressé. "

"Le nouveau matériel n'a pas besoin d'invalider le travail logiciel que nous avons créé. Dans les générations passées, il y a eu une manipulation pour arrêter la rétro-compatibilité afin de forcer quiconque à acheter le nouveau. Le contenu devrait être celui qui dirige notre industrie. Je veux que le contenu soit central le plus longtemps possible. "

Comparer les jeux vidéo à une forme d'art aurait pu être trivial (bien que profondément correct). Spencer, cependant, ne se limite pas à cela et apporte une contribution significative à la question: En tant que forme d'art, les jeux vidéo méritent d'être étudiés.
La deuxième partie, en plus de tenir des flèches claires, renverse complètement la conception commune du monde du jeu, de sorte qu'il est au centre de tout le jeu vidéo. Le contenu, comme il l'appelle.
Rendre standard le concept que le jeu peut durer éternellement est peut-être l'une des plus grandes étapes que le monde du jeu peut accomplir. Celui qui vit verra.

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