Il lui manque moins d'un mois à la fin de sa majesté Super Mario Odyssey et une chose qui a été immédiatement remarquée, peut-être en pensant qu'il était juste lié à des constructions non définitives, est le manque de vies et par conséquent le Game Over. Apparemment, le nouveau jeu Mario pour Nintendo Commutateur ce sera comme ça: on ne verra jamais l'écriture du jeu fini et non parce que le titre est facile, mais simplement parce que il n'y a pas de Game Over.

Super Mario Odyssey

Pour expliquer les raisons de ce choix était le même directeur Kenta Motokura aux microphones de Game Informer, affirmant que dans une plate-forme de bac à sable comme Super Mario Odyssey, difficile mais toujours pensé pour tout le monde, avoir les vies et le Game Over aurait été inutile pour certains et frustrant pour les autres:

Nous avons pensé comment un système de vis fonctionnerait dans ce genre de jeu ambitieux et exploratoire. Dans ce type de jeu, il y aurait beaucoup de redémarrages différents. Nous avons décidé de ne pas utiliser le système de vie parce que ce n'était pas un élément absolument nécessaire. Nous avons également pensé qu'il influencerait la volonté de certains utilisateurs à jouer parce que, tandis que les utilisateurs qui sont bons seraient rarement voir le film se produit lorsque Mario est à court de vie, les utilisateurs inexpérimentés probablement finiront par le voir trop souvent.

Un choix bien motivé Combien d'entre vous avez vu le Game Over dans le récent Mario? Cette route avait déjà été réalisée par Ubisoft avec Rayman récent et la chose appliquée à Super Mario Odyssey il n'a pas à surprendre beaucoup alors.