Kingdom Come: Deliverance, Jeu de RPG historique de Warhorse, souligne beaucoup sur son système de combat innovant. Une nouvelle longue bande-annonce nous montre en détail et le résultat est remarquable. Le but des développeurs est de créer un système de combat aussi réaliste que possible, et donc centré sur deux piliers principaux: les arts martiaux médiévaux et l'interaction physique entre les objets.

Dans Kingdom Come, les armes (par exemple, une épée) réagissent dynamiquement aux impacts, glissent le long de l'armure ou sont rejetées après un défilé bien exécuté. Il y a plus de trente zones cibles qui peut être ciblé pendant le combat, réparti sur le corps et l'armure de l'adversaire.

Traiter avec un ennemi lourdement armé mettra l'accent sur les zones faibles de son armure, et la dynamique d'engagement changera radicalement en fonction de l'arme disponible, de l'épée à la lance à travers les armes à distance. Tant le joueur que l'IA auront un vrai répertoire de faux, de contre-attaque et de contre-attaque, dans le but de rendre chaque engagement avec l'ennemi dynamique et toujours différent.

C'est certainement un système complexe, mais Warhorse est évidemment confiant qu'il sera également intuitif, et leur objectif déclaré est de le rendre aussi accessible qu'un jeu de tir à la première personne. Royaume Comment sortira-t-il en février, et verra si Warhorse va réussir dans ses intentions!