Deux ans après sa sortie et sa sortie sur XBox One, SOMA sera mis à jour avec un -Mode sans échec ce qui rendra les monstres inoffensifs.

Beaucoup de joueurs ont préféré ajouter Mode Wuss, le mod le plus téléchargé du jeu, pour rendre l'expérience moins stressante. Le mod a en fait inhibé les ennemis, permettant aux joueurs moins qualifiés de pouvoir profiter du récit du jeu. Frictional Games, le studio derrière SOMA, en prenant acte de cela, a décidé de publier cette mise à jour après une longue réflexion.

"Je pense que les joueurs devraient pouvoir changer l'expérience de jeu à leur guise", a déclaré Thomas Grip, fondateur du studio et directeur de SOMA. "Les monstres dans le jeu sont assez controversés et on pourrait dire que le mode Wuss est destiné à corriger ce défaut de conception. Si vous y réfléchissez de cette façon, je pense que vous pourriez comprendre le mod comme une critique à mon égard. Honnêtement, je ne suis pas affecté. J'aime bien quand les gens prennent les choses entre leurs mains comme ça. "

"La peur et la tension engendrées par les rencontres avec des ennemis contribuent à créer un environnement", a-t-il ajouté. "L'intention était de faire en sorte que les joueurs se sentent dans un monde désagréable, et la plupart des thèmes du jeu sont basés sur cela."

"Après avoir sorti Safe-Mode après tout ce temps, je pense que ça va, car nous avons eu le temps de peser les différents aspects du jeu pour préciser le type d'expérience que cela devrait être. Maintenant, il est clair que nous ne pouvons pas concevoir des monstres comme nous l’avons fait avec Amnesia: The Dark Descent. »

Le studio a donc revu la manière dont les monstres interagissent avec le joueur: "Nous devons les imaginer en tant qu’habitants de l’environnement et adapter leurs interactions avec le joueur à l’ambiance et au récit. Je suis surpris par le résultat. Il est mieux adapté au jeu que je ne le pensais quand nous avons commencé à travailler dessus. En toute honnêteté, je me demande maintenant si cela aurait dû être la façon dont nous aurions dû publier le jeu. Mais je n'ai pas encore décidé. "

Grip conclut par quelques mots sur leurs projets à venir: "Je pense que le plus gros problème avec SOMA est que l'expérience de rencontrer les créatures n'ajoute rien aux sujets abordés. Ils contribuent à l'atmosphère, mais les histoires qu'ils créent n'ont pas grand-chose à voir avec les grands thèmes de l'identité et de la conscience. Le gameplay doit créer des histoires personnelles qui reflètent le récitet nous voulons être sûrs que cela se fera lors de nos deux prochains matchs. "