Deux ans après sa sortie et sa sortie sur XBox One, SOMA sera mis à jour avec un -Mode sans échec ce qui rendra les monstres inoffensifs.

Beaucoup de joueurs ont préféré ajouter Mode Wuss, le mod le plus téléchargé du jeu, pour rendre l'expérience moins stressante. Le mod a en fait inhibé les ennemis, permettant aux joueurs moins en mesure de profiter du récit de la partie. Frictional Games, le studio derrière SOMA, prenant note de cette décision, a décidé de publier cette mise à jour après une longue réflexion.

"Je pense que les joueurs devraient être capables de changer l'expérience de jeu à leur guise", a déclaré Thomas Grip, fondateur de l'étude et directeur de SOMA. "Les monstres dans le jeu sont assez controversés et on pourrait dire que le mode Wuss est conçu pour corriger ce défaut de conception. Si vous pensez de cette façon, je suppose que vous pourriez comprendre le mod comme une critique pour moi. Honnêtement, je ne le sentais pas. J'aime quand les gens prennent les choses dans leurs propres mains comme ça. "

"La peur et la tension causées par les rencontres avec les ennemis sont amusantes pour créer un certain environnement", at-il ajouté. "L'intention était de faire ressentir les joueurs dans un monde inconfortable, et la plupart des thèmes du jeu étaient basés sur cela."

"Après avoir sorti Safe-Mode après tout ce temps, je pense que ça va parce que nous avons eu le temps de peser les différents aspects du jeu pour clarifier le genre d'expérience que cela devrait être. Maintenant, il est assez clair que nous ne pouvons pas concevoir les monstres comme nous les avons fait avec eux Amnesia: The Dark Descent».

L'étude a ensuite révisé comment les monstres interagissent avec le joueur: «Nous devons les imaginer comme des habitants de l'environnement et faire en sorte que leurs interactions avec le joueur soient adaptées à l'atmosphère et à l'histoire. Je suis surpris par le résultat. Il est mieux adapté au jeu que je pensais quand nous avons commencé à travailler. En toute honnêteté, je me demande maintenant si ce n'était pas la façon dont nous devrions lancer le jeu. Mais je n'ai pas encore décidé. "

Grip a conclu avec quelques mots sur leurs projets à venir: «Je pense que le plus gros problème avec SOMA est que l'expérience de rencontrer des créatures n'ajoute rien aux sujets traités. Ils aident avec l'atmosphère, mais les histoires qu'ils créent n'ont pas grand chose à voir avec les grands thèmes de l'identité et de la conscience. Le gameplay doit créer des histoires personnelles qui reflètent le récitet nous voulons être certains que cela sera réalisé dans nos deux prochains matches. "

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