Dragon Quest Builders représente pour moi une double première fois: mon premier jeu sur Nintendo Commutateur et première expérience avec un titre bac à sable

Pour ceux qui ne le savent pas, pour bac à sable sont les jeux où les développeurs donnent la pleine liberté au joueur de faire essentiellement ce qu'ils veulent, tout en fournissant les outils nécessaires pour construire un monde de leur propre caractère, avec seulement la patience limitée, l'imagination et la « capacité de conception ». Personnellement je n'ai jamais été très attiré par ce genre, mais la combinaison donnée par la portabilité du Nintendo Commutateur et le design des personnages pris du monde créé par Akira Toriyama ils m'ont convaincu d'essayer Dragon Quest Builders.

conceptuellement Dragon Quest Builders ne diffère pas beaucoup du jeu beaucoup plus célèbre de la MicrosoftCela vous permet également de construire presque ce que vous voulez, mais en pratique, les différences entre les deux titres sont là et vous pouvez voir: Dragon Quest Builders a un RPG qui permet également aux joueurs comme moi de profiter du système de jeu. L'histoire est très simple: notre personnage est le choisi pour sauver le monde, comme la dernière personne à savoir "construire". Pour construire est la possibilité de combiner différents éléments pour créer de nouveaux objets et possédant cette capacité, notre tâche est de revenir à cette imagination du monde et à la créativité et bien sûr de faire le méchant, responsable de ce qui est arrivé .

Avec deux des trois exigences que j'ai énumérées ci-dessus, dans les compétences spécifiques de fantaisie et de conception, j'ai toujours gardé loin des jeux à Minecraft, puisque je préfère de loin les titres "histoire conduite", Qui me donne un but clair ou en tout cas un objectif, même si répétitif, à atteindre.

Et c'est précisément dans cela que Dragon Quest Builders parvient à attirer l'attention des joueurs comme moi: Le jeu est divisé en chapitres, et chaque chapitre est plein de quêtes à remplir, y compris souvent par l'utilisation d'armes pour vaincre les ennemis (comme ne reconnaissant pas l'emblématique Vase du monde de Dragon Quest juste dans les premières étapes du jeu?), mais en laissant toujours la possibilité de construire comme le cœur du titre. Il y a aussi des combats de boss à la fin de chaque chapitre qui nous font engager un peu plus que de simples combats dans le monde ouvert, mais jamais rien de frustrant ou d'impossible.

Square Enix il a donc créé un Sandbox RPG, Un hybride qui prend le meilleur des deux genres et essayer de les combiner, et réussir, à mon avis, parfaitement, grâce à un système de contrôle et de contrôle véritablement intuitive, qui permet à quiconque d'accéder à la console et jouer.

Pour construire les bâtiments, il suffit de suivre les instructions sur les projets, style Ikea. PS: Pippa en italien a été renommé Britta!

La division en chapitres et en quêtes a un double objectif: le premier est de séparer le monde Dragon Quest Builders dans des zones «plus petites» de manière à ne pas nous effrayer avec des kilomètres carrés de blocs pixélisés, la seconde est de garder le joueur collé à l'écran en proposant toujours quelque chose de nouveau à faire et, aussi en raison de la nature portable de Nintendo Commutateur, cet objectif réussit très bien, car même dans les plus petites pauses, il est possible de compléter un morceau d’aventure. Une petite note devrait cependant être faite au système de quêtes utilisées car il n'y a pas de journal de quête nous permettant de nous souvenir de ce que nous devons faire (peut-être juste de prendre la console après quelques heures), mais nous devons nous tourner et parler aux PNJ pour le savoir. nos objectifs. Un petit manque, cependant, qui pourrait être évité en toute sécurité avec un peu d'attention supplémentaire.

Évidemment comme d'autres bac à sableaussi Dragon Quest Builders a son propre mode de construction libre, déblocable après la fin du premier chapitre. Progresser dans le Mode Histoire, vous obtenez de nouvelles recettes et zones de jeu à explorer dans ce mode d'appel Terre inconnue. Le plus grand manque de ce titre est cependant l'absence de mode multijoueur, qui a fait la fortune de Minecraftmais d'un autre côté, il sera possible de partager nos créations avec d'autres joueurs, leur permettant de vivre dans le monde que vous avez créé. D'une part il y a une composante fondamentale qui a décrété le succès du jeu Microsoft, de l'autre nous serons à l'abri d'ennuyeux griefers, dont le seul but est d'ennuyer et de détruire ce qui a été créé par les autres joueurs.

Mais ne vous inquiétez pas: le rendez-vous n'est reporté que quelques mois Dragon Quest Builders 2, à venir dans ce 2018 est sur PS4 que de Nintendo Commutateur, où le mode multijoueur sera implémenté.

Probablement je n'aurais jamais acheté et joué sur PS4 un titre comme ça, mais sur Nintendo Commutateur, Dragon Quest Builders est un titre génial, qui permet de fournir des heures de plaisir avec son mode Histoire et qui, en même temps, nous donne les outils pour construire notre monde personnel. Ne vous laissez pas berner par mon écran en anglais (c'est mon habitude d'avoir des systèmes d'exploitation en langage): le jeu est complètement localisé en italien et donc il n'y aura pas de barrière de la langue qui pourrait limiter votre expérience sur Dragon Quest. Builders Bien entendu, par rapport à la version de la console de salon Sony, le jeu sur Nintendo Commutateur il doit donner quelque chose sur le plan graphique, surtout en mode portable, quand il est ancré Dragon Quest Builders fonctionne à 720p.

Le seul avertissement: vous pourriez souvent vous retrouver dans une nuit pour finir de construire quelque chose sans le remarquer!

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