Les nouvelles arrivent dix-huit mois après le projet sur Kickstarter il a été financé avec plus de 1 millions de dollars.

Initialement lancé comme un remake de l'horreur de science-fiction à la première personne de Technologies de Looking Glass, Le projet de Nightdive s'est rapidement propagé. En juillet 2016 le projet est arrivé sur Kickstarter et l'année dernière, à mi-chemin du développement, il a été décidé de passer de Unité ad Unreal Engine.

Le PDG de Nightdive, Stephen Kick, dans la nouvelle mise à jour Kickstarter a écrit ce qui suit:

Notre concept a grandi et notre équipe a changé [et a donc aussi changé] ce que nous faisions et le budget. Comme le budget a augmenté, nous avons commencé à avoir de longues conversations avec des partenaires éditoriaux potentiels. Plus nous travaillions sur le jeu, plus nous voulions le faire, plus nous nous éloignions des concepts originaux qui ont rendu System Shock si fantastique. En tant que PDG et fondateur de Nightdive Studios, une société fondée sur la restauration de la franchise System Shock, je laisse les choses échapper à tout contrôle. Je peux vous dire que je l'ai fait pour les bonnes raisons, j'étais totalement engagé à faire un grand jeu, mais il est devenu clair que nous avons pris le mauvais chemin, que nous avons tourné le dos aux gens qui ont rendu tout cela possible, nos partisans Kickstarter.

À cette fin, il a été décidé de "Mettez l'équipe en pause pendant que nous réévaluons notre chemin afin que nous puissions revenir à notre vision". Cependant, Kick insiste sur le fait que c'est simplement une pause et non la fin du projet.

On ne sait rien du moment où le travail pourrait reprendre, alors nous attendons de nouvelles informations.