Kingdom Come: Deliverance a été au centre des projecteurs pendant un certain temps. Beaucoup de passionnés d'histoire et de combat en col blanc (moi inclus) ont suivi son développement de près et attendaient sa sortie pour voir leur rêve devenir réalité. L'incohérence de nombreux fantasmes, où l'armure offre des protections ridicules et même les épées peuvent les pénétrer, est plutôt agaçante et a ressenti le besoin d'une approche plus réaliste des techniques et des technologies du combat médiéval. L'approche du Royaume du réalisme Comment: Deliverance est à 360 ° et implique non seulement le combat, mais aussi la survie dans un monde très différent du nôtre, à la fois socialement et technologiquement.

Will Warhorse Games a-t-il réussi à réconcilier ce réalisme dans le but de divertir les jeux vidéo?

L'année 1403 est en cours. Après une longue période de prospérité sous le règne de Charles IV, le Saint-Empire romain germanique et le territoire de la Bohême sont dans la tourmente en raison du conflit généré entre le souverain légitime, Wenceslas IV, et son frère Sigismond.
Notre alter-ego est Henry, le fils d'un simple forgeron qui rêve de voyager au-delà des limites étroites de son lieu de naissance. Le destin entendra, même de manière moqueuse, ses prières, forçant le jeune homme inexpérimenté à fuir son village natal à la suite de l'assaut et des raids commis par une armée de mercenaires Cumaniens, engagée par Sigismondo. Poussé par un désir de vengeance et un sens du devoir notre protagoniste est mis au service de Lord Radzig Kobyla et traverse la rue (et parfois les bras) avec un grand nombre de vraiment existé, retraçant les événements et les batailles historiques.
Considérant le cadre narratif inséré dans la réalité historique de notre monde, il ne devrait pas être surprenant que l'une des forces principales de Kingdom Come: Deliverance est vraiment avec une reproduction fidèle de la scène géographique, la politique et la société du temps.

Les développeurs de Warhorse Games ont en effet réussi à faire de la Bohême du 15 siècle un endroit crédible, vivant et intéressant, et tout cela a été possible grâce à un soin méticuleux apporté aux détails. Un effort important a été consenti dans la reconstruction historique et géographique, à travers une étude détaillée d'éléments tels que la conformation du territoire, la localisation et la reproduction de lieux et de paysages caractéristiques (tels que des villages, des châteaux, des forteresses ou des forêts) et la simulation de routines comportementales des personnes et des animaux (strictement liées au cycle jour-nuit et à la variabilité des conditions météorologiques). Ces éléments, combinés à la musique de fond évocatrice et au compartiment des effets sonores attrayants, contribuent à faire de Kingdom Come: Deliverance une simulation médiévale extrêmement immersive. Une grande attention a également été accordée à la réalisation de films de jeu, animés et dirigés de manière très convaincante, et interprétés avec plus de compétence par les différents acteurs et acteurs de la voix.
Une interprétation de première classe n'aurait pas été suffisante, sinon accompagnée d'une caractérisation intéressante des personnages eux-mêmes et d'un entrelacement narratif valable. En fait, il est précieux que même le récit du jeu s'avère bien fait: intrigant et convaincant dès le départ, puis conduit par les excellentes interactions qui se produisent entre les acteurs différents et colorés des événements représentés. Et le monde médiéval créé par Warhorse Games n'est pas entièrement sombre et inhospitalier car il pourrait, à première vue, apparaître. Malgré le réalisme impardonnable du jeu, fait à bien des égards, tout au long de l'aventure à des situations plus sombres, crues et violentes, il y a des moments de légèreté et de légèreté aussi inattendus qu'étonnamment remarquables.

Les forêts ont leur charme dans Kingdom Come.

Si les images du jeu sont pour la plupart une joie à regarder, il faut noter, cependant, que la narration à travers la cinématique est juste oppressante dans les premières heures de jeu, quand De longues séquences cinématiques alternent des parties courtes et simples du gameplay.
Et ces premières heures de jeu pourraient, pour cette raison et d'autres, être assez traumatisantes, surtout pour les joueurs les moins patients. verre et bois animations (même lors de l'exécution des tâches banales telles que s'asseoir et ramasser des objets), raides expressions du visage et parfois désynchronisés, pénétrations polygonales glitches continues, graphiques, ajouts fréquents, pathfinding incompatibles de l'APN, scénarisé mal des séquences équilibrées sont quelques-unes imperfections qui affligent le titre, et qui sont particulièrement gênantes dans ces étapes initiales.
Un autre point sensible est la performance générale du titre que sur PS4 standard, il y a des petites et grandes lacunes: étonnamment peu de textures détaillées, des cadences incohérentes, un pop up agressif de vêtements et des éléments environnementaux spécifiques, une qualité d'image fluctuante ...

Une femme qui ne verse rien.

A la faiblesse de ces éléments techniques il faut ajouter que la mécanique du jeu n'est pas introduite et étudiée de manière exhaustive: le combat en premier lieu.
Le système de combat, en fait, est présenté brièvement dans un court tutoriel de base, puis presque oublié, sans que le joueur ait la chance de mettre en pratique ce qu'il a appris pendant des heures. Un deuxième tutoriel, sur la mécanique avancée, est présenté plus tard, mais, même dans ce cas, le jeu n'est pas en mesure de tester progressivement ce qui a jusqu'ici "appris".
Plus précisément, le premier tutoriel introduit les manœuvres offensives de base, telles que la possibilité d'effectuer deux types d'attaques, des slashs ou des fentes, qui peuvent être dirigés vers 6 différentes parties du corps (tête, torse, bras ou jambes). Le second tutoriel approfondit la mécanique défensive (défilé, esquive et contre-attaque), ainsi que certaines techniques d'attaque avancées telles que les feintes.
Chaque action, que ce soit une attaque ou un défilé, consume l'endurance de notre personnage. Attaquer furieusement ou se défendre sans jamais tenter une contre-attaque sont donc des tactiques qui ne paient pas.
À la fin de ces tutoriels, cependant, il n'est pas improbable que le joueur se sente perdu par rapport à la complexité du système de combat, ainsi que non préparé à affronter un vrai combat et dépassé par les nombreux mécanismes présentés.
La charge des vents place l'IA de l'ennemi, qui s'avère immédiatement très agressive, réalise des combinaisons d'attaques, de contre-attaques, d'esquive et réagit de manière réactive à nos tirs. Donc, si vous vous attendez à dominer vos adversaires dans 1 vs 1 tout de suite, soyez prêt à être surpris et à être brutalisé encore et encore. Et cela, voyez-vous, est pour moi un avantage certain, non pas pour le masochisme, mais parce qu'il fait toutes les situations de combat tendue et intéressante, lutter contre tout un défi de survie et aider à se plonger dans la peau d'un fils dépourvu d'un maréchal-ferrant.
Juste dommage que la courbe d'apprentissage est si raide et confié presque entièrement à la bonne volonté du joueur, que s'il veut devenir pratique devra former seul, essayer encore et encore les combats, parce que le jeu ne souhaite pas se tenir la main.

Comment le Royaume Venez Les tutoriels sont présentés.

Si à ce stade il n'a pas été compris, le système de combat Kingdom Come: Deliverance n'est pas facile à maîtriser, mais sa complexité ne s'arrête pas à la simple exécution de commandes. Notre performance au combat est, en effet, significativement influencée par une autre série d'éléments tels que l'armure portée (divisée en puits 13 différentes fentes, qui protègent différentes parties du corps) et le type d'arme utilisée. Une épée, qui inflige des dégâts aigus et perçants, sera létale contre les ennemis en armure légère ou sans protection, mais son efficacité est nettement réduite contre les adversaires couverts de plaques. Dans le dernier cas, le choix le plus judicieux serait d'utiliser un club, capable de rayer et d'endommager même les adversaires les plus blindés.

L'inventaire.

Sans oublier l'importance qui couvre également la capacité de votre personnage à utiliser les différents types d'armes. Kingdom Come: Deliverance est un jeu de rôle à part entière, qui ne manque pas d'un grand nombre de fonctionnalités et de capacités, qui augmenteront par l'utilisation (similaire à Elder Scrolls) ou qui peuvent être améliorées en payant des entraîneurs spécifiques. Leur développement vous permet également de déverrouiller « talents » spécial, qui donnent souvent à la fois des primes que le malus, certaines avec des valeurs qui se neutralisent (par exemple Sprinter: lors de l'exécution + 20% de la vitesse + 20% de la consommation d'endurance ). Choisir un talent plutôt qu'un autre est donc un choix important qui oriente votre style de jeu dans une direction spécifique, parfois au détriment d'un autre.

Dans Kingdom Like: Deliverance, cependant, le combat n'est jamais la seule solution. La diplomatie et la furtivité sont aussi des tactiques vitales. Et, même dans ce cas, le degré de développement de nos caractéristiques et le choix des vêtements jouent un rôle primordial. Par exemple, plus nous parlons aux gens, plus nos compétences de Dialogue grandissent, ce qui augmente nos chances de succès dans les procès de persuasion. Si au contraire nous voulons rendre la furtivité plus efficace, il est idéal, au moins la nuit, d'utiliser des vêtements sombres et discrets, qui nous rendent moins visibles et certainement moins bruyants par rapport à une armure métallique.
Et ce ne sont là que quelques-uns des innombrables systèmes du titre qui sont mis en œuvre et entrelacés de manière organique et convaincante. Pour compléter la mécanique furtive, il y a donc des mini-jeux qui vous permettent de forcer les serrures et le pickpocket.
Mais les escrocs la plupart d'entre vous devraient être prudents, car le vol est difficile et a des conséquences importantes. Les objets volés (les plus précieux) sont marqués comme tels et ne seront pas achetés par les marchands de la région. Si vous voulez vous débarrasser de ces objets et faire un profit, les possibilités qui s'offrent à vous sont les suivantes: trouvez une clôture pour acheter des biens d'origine douteuse, en faisant attention à éviter les gardes qui voudront vous fouiller; ou vous pouvez vous éloigner du territoire où vous avez commis un vol, en vendant les marchandises volées à des marchands sans méfiance venus de villages éloignés.
La région dans laquelle vous vous déplacez est d'une importance primordiale pour une autre raison: en fonction de l'endroit où vous êtes, votre niveau de notoriété varie. En flânant dans les villages où vous êtes connus (vous y avez accompli diverses tâches), les citoyens vous saluent, les commerçants font de meilleurs prix, il est plus facile de persuader les gens en s'appuyant sur leur statut, etc ...

Comment passer du temps au Moyen Âge avec vos nobles amis.

D'autres systèmes centraux qui méritent d'être mentionnés au moins sont la faim et la fatigue, mesurées respectivement par les indicateurs de la satiété et de la condition. Passer trop de temps sans manger, et il y a un certain nombre d'effets indésirables, y compris un grondement ennuyeux de l'estomac (avec des conséquences que vous pouvez imaginer sur sa furtivité) ... et la mort. Continuer à voyager lorsque vous êtes fatigué implique, entre autres, une réduction toujours plus importante de la santé et des barres d'endurance.
Se reposer sur un lit, en plus de récupérer de l'énergie, est l'une des deux méthodes d'économie manuelle actuellement présentes dans le titre. La deuxième méthode, considérée comme une «sauvegarde rapide», consiste à utiliser un objet particulier qui, cependant, a des utilisations limitées, provoque des effets indésirables et est, au moins dans un premier temps, assez coûteux.
Un système de sauvetage de ce type a sans aucun doute été mis en place pour prévenir certains types d'abus, ajouter une «stratégie» aux mouvements du joueur et aider à rendre chaque situation plus décisive et significative. Il est vrai, en revanche, qu'un tel mécanisme décourage fortement l'expérimentation et n'est pas entièrement respectueux de notre temps. Les sauvetages automatiques ne sont pas si fréquents et il n'est pas rare de perdre des dizaines de minutes de progression en raison d'imprévus ... sans considérer que nous pourrions être incapables de sauver le moment où nous devons, pour cause de force majeure, éteindre la console (dieu dans ces cas, la fonction de veille).

Un dernier applaudissement va à la qualité générale de la conception de la quête. Les missions principales et secondaires sont intéressantes du point de vue narratif et bien structurées du point de vue du gameplay. Les différentes tâches sont nombreuses et très variées, et peuvent presque toujours être complétées différemment, en choisissant l'approche que nous préférons et en profitant des systèmes que nous considérons les plus utiles.

En conclusion, nous répondons explicitement à la question posée au début.
Warhorse Games a réussi à concilier ce réalisme dans le but de divertir les jeux vidéo?

Oui.

Kingdom Come: Deliverance est un jeu courageux, intelligent, immersif et nouveau.
Il ne souffre pas au niveau du gameplay du problème commun à de nombreux jeux du monde ouvert tels que The Elder Scroll, ou des quêtes secondaires vides et redondantes, du manque d'immersion et d'un monde un peu détaillé à différents moments. C'est un titre qui demande du dévouement, surtout dans les premières heures du jeu, et cela ne donne une grande satisfaction qu'après avoir combattu fort. Et peut-être, comme l'ont montré seulement quelques titres ces dernières années, c'est le genre de défi qui divertit et satisfait vraiment.