En dépit d'être une nouvelle étude, Midwinter Entertainment Il connaît déjà un certain nombre de choses sur les jeux multijoueurs. Avec les anciens talents et vétérans de 343 Industries qui ont travaillé sur Call of Duty, Battlefield et Halo, la direction du studio a expérimenté comment les joueurs interagissent et se font concurrence pendant des années. En particulier, en tant que l'un des créateurs derrière le mode Warzone de Halo 5, Josh Holmes n'est pas étranger au mélange d'une action PvP avec des objectifs qui peuvent permettre à n'importe qui de contribuer à leur équipe. Avec son premier jeu, charognards, Midwinter et Holmes espèrent affiner la frontière entre la coopération et la concurrence.

Holmes décrit Scavengers comme un jeu de tir coopératif / compétitif survavil situé dans un monde apocalyptique dans lequel un énorme astéroïde heurte la lune, la brise et provoque un nouvel âge glaciaire. Des années plus tard, la collision a pris le contrôle de l'un des huit adolescents (répartis en quatre classes) à la recherche de ressources et d'armes.

Et c'est là que l'aspect coopération entre en jeu: les Scavengers nous amèneront à interagir avec d'autres joueurs, mais Holmes affirme que ces interactions ne seront pas toujours hostiles. Quand une équipe de joueurs commence un jeu, elle est abaissée sur une carte avec beaucoup d'autres équipes, mais toutes les équipes ne reçoivent pas le même but. "Chaque équipe a son début et sa fin" dans le cadre d'une "super-session" dans le monde du jeu. Alors que de nombreux objectifs se rapportent à l'accomplissement des bounties ou à l'élimination de certains objectifs qu'une seule équipe peut accomplir, d'autres pourraient amener les équipes à coopérer pour les compléter. En attente de plus d'informations, vous pouvez regarder la bande-annonce à lien suivant.