Selon Hicks, maintenant que DayZ il n'est plus nécessaire de fermer la publication finale.

Dans un poster sur le blogHicks a dit qu'il a atteint le même point atteint par le premier directeur de la création Dean hall avant qu'il ne parte aussi. Voici les paroles de l'ancien directeur artistique:

Cela dit, j'ai l'impression que DayZ a atteint un point où je n'ai plus besoin, plus ou moins comme il est arrivé à Dean il y a des années. J'ai passé des années à discuter avec vous tous, à travailler avec l'équipe et à collaborer avec Peter à l'endroit où nous voulions apporter DayZ. Maintenant que vous avez commencé à voir et à essayer Version DayZ .63 J'ai l'impression que nos plans, nos rêves sont enfin à portée de main. Peter Nespešný et l'équipe de conception ont une solide compréhension de ce qu'est DayZ et de ce dont il a besoin. Tous nos systèmes ont été discutés, documentés et discutés à nouveau.

Le directeur de la création continue en expliquant qu'il s'écarte lentement, donnant à d'autres personnes l'occasion d'avoir un effet sur l'avenir du jeu.

Cette année-là, j'ai fait des projets pour la suite et j'ai travaillé gratuitement avec Peter Nespešný dans le rôle de consultant en design. Je ne mentirais pas, ce n'était pas facile, et il y avait des moments où Peter et moi étions tous deux incertains de la façon dont la version .63 serait reçue ou comment cela fonctionnerait. Je ne veux pas être un disque cassé, mais je suis si heureux que tous ces soucis ont été effacés.

Bohemia Interactive a déjà annoncé que DayZ sera définitivement publié cette année, sortant ainsi de la phase Early Access.