l'imminente Shadow of the Tomb Raider Il s'est avéré très cher pour Square EnixIl n'est donc pas étonnant que l'entreprise tente d'expérimenter des projets moins coûteux et moins risqués.

Eidos Montréal, le développeur principal de Shadow of the Tomb Raider, a révélé que le jeu a un coût entre 75 et 100 millions de dollars, avec environ 35 millions réservés pour le marketing et la promotion.

C'est beaucoup d'argent pour un jeu principalement basé sur le seul joueur. Cela rend la monétisation plus difficile au cours de la période post-lancement, ce qui explique pourquoi nous voyons les éditeurs s'éloigner de l'activité de jeu unique et dans le modèle de jeux en tant que service, ce qui implique naturellement plus que des titres multijoueurs.

David Anfossi, directeur de l'étude, admet que cela fait pression sur Eidos Montréal pour faire des profits, c'est pourquoi l'étude a consacré de l'argent et des ressources à expérimenter différents modes et concepts de jeu qui peuvent satisfaire les fans de jeux basés sur la fiction. être durable. Voici ce qui a été dit par Anfossi un Jeux Industrie:

Nous devons essayer de nouvelles choses, expérimenter et apprendre. Nous testons, nous apprenons et nous travaillons sur la façon de l'appliquer à nos jeux, mais nous devons faire attention à nos fans. En ligne ne doit pas signifier multijoueur. Ça pourrait, mais ça pourrait aussi être quelque chose de différent. Il peut s'agir d'une expérience solo en ligne. En ligne, pour moi, ne signifie pas que nous oublions l'expérience solo. Cela pourrait faire partie de cette expérience. Ou cela pourrait signifier que nous essayons des choses multijoueurs en même temps.

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