Celui de butin est une question que nous avons souvent parlé, par les États qui veulent les interdire, à ceux qui veulent les réglementer et qui les considère sur un pied d'égalité avec le jeu, la controverse, ainsi que leur diffusion dans les jeux modernes est à la recherche des freins.

Pour mettre la charge de quatre-vingt-dix est le célèbre (plus pour ses déclarations que toute autre chose) analyste de marché Michael PachterCe qui, dans ce cas, il n'a pas utilisé les filtres nell'insultare qui fait un usage disproportionné de fonds de prix, en les appelant simplement "stupide"

Pourquoi les boîtes de butin existent-elles? Parce que les utilisateurs sont stupides et dépensent des milliers de dollars en espérant obtenir l'article qu'ils veulent tant. Si au contraire ce même objet coûtait 500 $, ils ne l'achèteraient certainement pas. À ce stade, je pense que la meilleure solution est celle actuellement en vigueur en Chine: indique sans cacher quoi que ce soit avec combien de probabilité il est possible d'obtenir un objet donné en ouvrant une boîte de butin.

Par exemple, faisons cela un objet a une probabilité de 1 sur 250 pour quitter une boîte de butinmais il y a aussi possibilité de l'acheter directement à 250 $; à ce moment-là, je pense que les gens l'achèteraient sans défier le destin, plutôt que de dépenser 600 $ en boîte à butin.

Si les boîtes à butin sont de plus en plus présentes dans les jeux vidéo modernes, c'est que, en effet, les joueurs en achètent beaucoup, enrichissant ainsi les caisses des maisons de logiciels; peut-être les mots utilisés par Michael Pachter Je suis un peu lourd, mais la solution adoptée en Chine et l'exemple faite par l'analyste pourrait au moins réglementer et rendre le processus plus transparent.