Vers la fin de la présentation de Sony à E3, il a été annoncé avec une grande surprise que le créateur de Bloodborne and Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, est au travail sur Déraciné, un nouveau titre d'aventure pour PlayStation VR.

Le jeu se déroule dans un pensionnat, le joueur dirigera une «fée invisible» qui explore le bâtiment pendant que le temps est bloqué, révélant ses mystères.

Pacifique, calme et subjugué, il semble loin des autres productions de l'étude. Fred Dutton de PlayStation.Blog il est ensuite allé interviewer le président de FromSoftware, Miyazaki, pour découvrir les secrets du jeu nouveau et mystérieux.

Miyazaki a révélé qu'il y avait quatre raisons pour lesquelles il voulait créer Déraciné.
Première Miyazaki a expliqué que l'étude voulait essayer de travailler pour VR: "Tout d'abord, en tant que développeur, nous savions que nous devions suivre ce qui se passait dans le monde de la réalité virtuelle. Nous recherchions la bonne opportunité de travailler sur un projet qui rendrait cela possible. "
Le président a ensuite expliqué comment il voulait revenir sur le passé de FromSoftware: "Quand nous étions sur le point de mettre fin à Bloodborne et Dark Souls III, nous pensions évidemment à ce qui allait suivre, mais en même temps nous regardions ce que nous avions fait dans le passé. Nous avons publié plusieurs titres d'aventure avant de construire notre réputation actuelle pour les titres d'action. Par exemple, nous avons publié Echo Knight. Mais nous ne voulions pas simplement rafraîchir ces jeux, mais nous savions que nous avions un héritage de jeux d'aventure. Cela nous a donné l'opportunité de commencer à discuter de ce que nous pourrions faire avec ce genre, tout en visant en même temps la RV, et les deux idées se sont très bien mélangées. "
Pour Miyazaki, il était temps d'essayer quelque chose de différent: "Au cours des dernières années, la plupart de nos jeux ont été développés par de très grandes équipes. Nous voulions nous tester et faire quelque chose de nouveau, mais à une échelle réduite afin que nous ayons l'opportunité d'explorer des idées qui n'exigeaient pas un énorme dévouement, mais en même temps qui pourraient être assez intéressantes pour permettre à l'imagination de notre équipe de voler librement. "
Mais il était également temps d'essayer quelque chose d'étrange: "Peut-être que tous nos nouveaux fans ne le savent pas, mais une fois que nous avions l'habitude de sortir des jeux étranges, étranges et uniques. C'est vraiment intéressant pour moi en tant que développeur, je ne veux pas continuer à faire les mêmes jeux tout le temps. Je pense que certaines surprises attirent nos fans. Et c'est précisément cela. Ce jeu est inattendu et ne suit aucun de nos derniers titres, et nous espérons qu'il attirera notre public comme quelque chose de nouveau et frais. Cela semblait être le bon moment pour le faire.

Malgré la différence évidente entre Bloodborne et la série Souls, il était évident pour quiconque ayant essayé Déraciné que le jeu avait l'empreinte de Miyazaki. Du moins d'un point de vue esthétique.

Miyazaki dit qu'il est flatté par cela et explique quelles sont les caractéristiques communes à son travail:
Storytelling : "Le monde dans lequel nous racontons l'histoire, l'approche fragmentée que nous avons."
sérénité: "L'autre chose est le calme silencieux qui peut évoquer un certain air, unique des jeux FromSoftware."
Beauté"Il y a aussi un sens de la beauté qui, je pense, est commun à nos jeux, même si la façon dont il est exprimé peut être très différente."
Mystère"Il y a peut-être un sentiment de mystère qui est tout à fait unique mais peut-être même réalisé dans d'autres de nos jeux."

Combien auront joué Bloodborne ou Dark Souls sauront que FromSoftware est utilisé pour laisser des miettes d'histoire dispersées dans les jeux et laisser le joueur se faire une idée de ce qui se passe.

C'est une approche qui rend les jeux accessibles uniquement aux joueurs les plus dévoués et stimule la discussion entre les fans qui tentent de décoder l'histoire. Et il semble que Déraciné ne sera pas différent de ce point de vue.

«C'est absolument vrai que c'est la méthodologie que j'adopte pour raconter les histoires de nos jeux. C'est une approche que j'aime beaucoup. Je pense que c'est enraciné dans mon expérience de vie. "

«Quand j'étais gamin, je lisais des livres qui visaient probablement un public plus mature. Ils étaient vraiment difficiles à comprendre les livres pour moi. Si je les lis sans attention particulière, je n'ai probablement pas compris certains mots ou concepts et significations. Mais le travail que je devais faire, comment laisser l'histoire à mon imagination, ou relire les choses plus tard avec plus de compréhension, est un processus qui a eu une grande influence sur ce que je fais aujourd'hui. "

"Je pense qu'il est possible de lire des livres faciles à tout moment, mais de temps en temps j'ai l'impression que je dois me nourrir de quelque chose de plus stimulant, qui me procure un sentiment de plaisir et de plaisir une fois que j'ai compris. »

"C'est l'approche que j'aime avoir, pour s'assurer qu'il y a du bonheur à comprendre de quoi tu parles."

Bloodborne est notoirement ancré dans l'obscurité et le gothique de l'auteur d'horreur bien-aimé Lovecraft. Comme ce jeu, Déraciné s'inspire de la littérature classique, bien que d'un genre différent.

Miyazaki cite le poète écossais du XIXe siècle Fiona McLeod comme une influence clé dans le jeu, dont les écrits avaient « un sens de la douleur et l'isolement, » éléments qui miyazaki explique être « quelque chose qui peut être ressenti par tous quand le » jeu commence.

McLeod n'est pas la seule influence littéraire. Cela peut paraître surprenant compte tenu de sa production récente, mais avant de créer Dark Souls, Miyazaki voulait créer un manga pour les filles.

"Comme vous le savez, ce n'est pas quelque chose qui a inspiré mes autres jeux, comme Bloodborne, alors je cherchais la bonne opportunité pour amener mon désir dans un projet de jeu. Et il me semblait que ça pouvait marcher avec ça. Ce n'est pas une chose courante et c'est assez unique, mais il me semble que ça peut bien entrer dans le projet. "

L'histoire de Déraciné habille le joueur dans le rôle d'une «fée invisible» dans un pensionnat où le temps s'arrête. Au début du jeu, les élèves ne sont pas au courant de votre existence, mais que vous avancez dans l'histoire et vous découvrirez des façons d'interagir et de communiquer, Miyazaki espère que le joueur connaîtra un « sentiment de joie et de bonheur » sachant que les élèves connaîtront son existence.

En conclusion de l'interview, Miyazaki a déclaré: "Prenez Bloodborne. Peut-être que tout le monde n'est pas tombé amoureux de Yharnam au début, mais dans ce cas, j'aimerais que tout le monde puisse profiter de l'environnement de Déraciné dès le début. "