Cette année également, nous avons participé, comme d'habitude, à la Semaine des jeux de Milan. À vrai dire, il y a peu de choses vraiment intéressantes: l'interview de David Cage en fait certainement partie. Cage a été choisi comme le "gourou" de cette édition de Games Week et, avant de lancer le firmacopie, il a répondu à quelques questions sur la scène principale du PAD. 16. Pour les moins avertis, Cage est le cerveau de Quantic Dream, le studio derrière des titres comme Heavy Rain et le plus récent Detroit: Become Human.

 

Parlez-nous un peu de Detroit: Become Human et la durée de sa création.

L'intention principale était de créer une histoire qui en contenait beaucoup d'autres. Le processus de création, de la première idée au produit fini, a duré 4 années complètes. Pour moi, un temps relativement court, étant la création d'une nouvelle franchise à partir de zéro. L'écriture et le script ont nécessité des années 2, contenues dans un peu plus de pages 4.000. Ensuite, il a fallu un an pour le tournage et un an pour le monter.

Quelle était l'idée derrière Detroit: Become Human?

L'idée dépend de vous. Un jeu vidéo ne doit pas nécessairement signifier des zombies et du simple plaisir. Cette fois, l'idée était d'aborder certains problèmes appartenant à notre société, tels que le racisme et la ségrégation. Le faire dans un jeu vidéo est encore presque impossible aujourd'hui, alors je me demande: pourquoi traiter les jeux vidéo contrairement à d'autres médias comme les films, la télévision ou la radio?

Vos jeux ont souvent parlé du thème du deuil et, plus généralement, des émotions liées à la perte. Croyez-vous qu'aujourd'hui ces émotions sont plus vives?

Aujourd'hui, il est possible de le faire et des jeux comme Farenheit l'ont prouvé. Montrer le quotidien est devenu la norme. Avec lui, toutes les émotions qui peuvent en découler, comme le deuil ou la perte, sont par conséquent transmises. Il n'y a plus besoin du super-héros, c'est vrai. Malgré cela, je me sens toujours comme un étranger car certains problèmes sont encore tabous.
Au début les gens moi regardé choqué quand j'ai décrit la violence domestique et la ségrégation à Detroit. Si je peux continuer à le faire, c'est grâce à vous.

Combien de temps ont duré les lancers et quelle est leur importance dans vos jeux?

Les émotions sont exprimées par des expressions, des yeux, une voix, des gestes. La théâtralité est fondamentale et les acteurs jouent inévitablement un rôle clé dans la réalisation de nos titres. Le choix des acteurs est peut-être le moment le plus difficile et le plus décisif, c'est pourquoi je les prépare immédiatement à la complexité et à l'importance de ce qu'ils auront à faire. Beaucoup pensent qu'ils doivent participer à des explosions ou qui sait quel genre de fusillades. Ce que je lui demande est bien plus difficile: être humain.

Quelle est la technologie qui vous inspire le plus?

La technologie est un moyen et non la fin. Nous utilisons le stylo pour écrire, ce n’est pas elle qui le fait. Le rendu sera sûrement de plus en plus photoréaliste, ce qui nous permettra de mieux représenter ce que nous voulons. Mais la technologie elle-même n'implique pas le joueur. Le pivot continue d’être celui qui conçoit et développe le jeu en utilisant la technologie et non sa fonction.

Croyez-vous en VR? Voulez-vous l'utiliser?

Nous ne pouvons que regarder avec intérêt à la VR. Pour le moment, cependant, nous ne voulons pas l'utiliser. Une telle technologie nécessite une mentalité ad hoc dans la conception et le développement. Une approche complètement différente de ce que nous avons maintenant.

Le thème du prochain match?

Je peux seulement dire que nous voulons travailler sur quelque chose qui nous passionne énormément. Comme toujours, nous donnerons plus d’espace à la créativité et moins au marketing.

À la fin de l'entretien, Cage décide de clore avec la profondeur qui le distingue:

«Detroit nous montre clairement comment la technologie divisera les gens à l'avenir. Aujourd'hui, cependant, c'est Detroit lui-même qui nous a permis de nous rencontrer, de communiquer, de nous unir. Je ne pourrais rien demander de mieux et c'est pourquoi je suis si heureux aujourd'hui. Merci à tous et bonne Games Week! "