Tronebreaker: les contes de sorceleur , un titre qui représente la campagne solo tant attendue de Gwent, qui au fil du temps est devenu un véritable jeu en soi, est enfin arrivé sur PC, avec seulement un an de retard. Bien que présenté comme un chapitre indépendant et proposé à un coût non indifférent (environ 30 euro sur Good Old Games), on craignait également qu’il s’agisse d’un tutoriel glorifié pour le jeu de cartes Cd Projekt Red. La réalité, que nous pouvons maintenant toucher, est tout à fait différente: Thronebreaker est à tous égards un dérivé digne de la saga The Witcher, et la qualité du produit, en particulier dans la narration, est celle avec laquelle Cdpr nous a gâtés quand le premier titre du 2007 est sorti.

Comme on le sait déjà, Thronebreaker possède une composante de jeu de rôle et d'exploration et un système de combat essentiellement repris par Gwent, le mini-jeu déjà présent dans Wild Hunt à son stade embryonnaire, c'est-à-dire un jeu de cartes avec des mécaniques certainement uniques en leur genre. Le fil conducteur qui unit ces deux aspects est l'excellent récit du titre, caractérisé par le fait que les décisions prises ont des répercussions à la fois sur le monde et sur les cartes dont nous disposons. Dans le jeu nous imitons Meve, reine de Lyria et Rivia, un combattant politique habile et féroce aux prises avec des ennemis à l'intérieur et à l'extérieur de son royaume et entouré de subordonnés dont la loyauté est tout sauf incontestée. Le parcours de notre protagoniste commence par un tutoriel présentant l'exploration, la collecte de différentes ressources et leur utilisation pour renforcer notre armée, les interactions avec les PNJ rencontrés et bien sûr les combats.

Nos forces sur la carte sont simplement représentées par un modèle 3D de la reine, comme on le voit dans Heroes of Might and Magic ou d'autres jeux de stratégie isométrique, qui peuvent se déplacer librement en interagissant avec les différents personnages et points d'intérêt que nous trouvons, et lorsqu'ils se rencontrent. les ennemis sur le terrain font la transition vers le plateau Gwent. Dans les moments de répit, nous pouvons visiter notre camp, point focal pour l'organisation d'une armée, et pour y investir de l'or, du bois et des hommes rassemblés le long de la route pour améliorer notre arsenal, ce qui renforce les soldats déjà à notre disposition, en recrute de nouveaux ou en construisant des bâtiments améliorant notre efficacité au combat. C’est également ici que Meve peut converser avec d’autres recrues, consulter les progrès réalisés sur la carte actuelle et personnaliser le deck que nous utilisons en combat, lequel doit également contenir un minimum de cartes 25 et ne pas dépasser un coût en fournitures déterminé par la difficulté du jeu et incrémentable. avec quelques mises à jour.

Les combats sont traités selon le système de Gwent: dix cartes sont tirées au début du premier tour et trois au suivant, et une carte est jouée par tour, en la plaçant sur l’une des deux rangées. L’objectif est d’obtenir plus de points de l’adversaire en deux tours sur trois, en tirant parti de la valeur particulière et de l’habileté particulière des cartes, mais aussi de l’aide de Meve, qui peut intervenir pendant le combat, en tant que leader du jeu. nos ennemis. Si un tour nous semble perdu, il est possible de passer, pour éviter de gaspiller de précieuses ressources, en essayant de rattraper le prochain. Au cours du jeu, nous rencontrons des ennemis très différents, ce qui nous oblige à revoir notre tactique, même si elle est bien établie: combattre une armée régulière est très différent de faire face à un troll des montagnes. En outre, des affrontements proposent règles ou objectifs spéciaux, comme devoir détruire un château pendant un siège ou bloquer la fuite de certains bandits qui ont des otages avec eux, nous obligeant à adapter notre stratégie à la situation. En cas de défaite, il est toujours possible de revenir au point de contrôle précédent et de réorganiser son pont, se préparant ainsi de manière adéquate au danger. La partie la plus réussie est sans aucun doute celle des dieux puzzle: des puzzles amusants même dans leurs cas les plus simples, ce qui peut nécessiter des efforts considérables dans certains cas, nous demandant souvent d'exploiter des unités et des mécanismes que nous n'aurions pas pris en compte. Les combats standard risquent de se fatiguer bientôt, surtout si vous n’expérimentez pas la construction de ponts, mais cette simple addition rend l’utilisation de jeu beaucoup plus agréable.

Il n’est pas surprenant que la majorité des joueurs recherchent une histoire bien écrite dans les produits de Cd Projekt, avec des dialogues intéressants et des personnages uniques qui laissent leur marque. Thronebreaker ne déçoit pas à cet égard: l'intrigue est convaincante, les dialogues sont excellents et les protagonistes sont incroyablement caractérisés. Meve in primis, est une figure éminente du plus haut niveau et ses alliés (et ennemis) ne sont pas loin derrière. Comme il arrive toujours dans le monde de The Witcher, les questions délicates sont abordées, comme la guerre, le racisme et la xénophobie, jamais de manière banale et sans l'introduction de personnages qui incarnent le mal absolu: les hommes, les femmes, les nains et les elfes agissent d'une manière cohérente avec la situation et leurs propres intérêts, sans stéréotypes. Grand retour également pour le système de décisions et de conséquences, qui dans ce cas sont prises par un dirigeant et façonnent donc radicalement tout le monde du jeu et pas seulement l'expérience personnelle, à tel point que les développeurs l'ont promis vingt finales et plus basé sur nos choix. Nos actions peuvent nous amener à obtenir le soutien d’alliés ou à prévenir d’autres personnes, modifiant ainsi les cartes à notre disposition et, indirectement, les résultats de différentes missions principales et secondaires. De plus, il y a des répercussions sur le moral de l'armée, qui influent d'un point sur la valeur des cartes positives et négatives, ce qui est tout à fait pertinent s'il est joué à haute difficulté, mais toujours contourné.

Passons maintenant aux graphiques: la présentation du jeu est incroyable, après les sommets atteints avec Wild Hunt, les développeurs ont décidé de s’essayer à la main visuel isométrique et des textures presque carto-navales, tout en préservant les tons et les couleurs qui caractérisent ce monde et en maintenant ainsi le style qui a rendu iconique le Witcher. Le résultat est esthétique avec des réglages vraiment magnifiques oeuvre fantastique des cartes, en grande partie original et jamais vu auparavant. . Excellent également l’utilisation des lumières ambiantes et l’alternance de nuit à laquelle nous pouvons assister sur différentes cartes. Au cours des dialogues, les modèles de personnages ont une apparence de bandes dessinées déjà utilisée auparavant par le studio, elle aussi très performante, et l’animation de la bouche n’est que défaillante, ce qui semble irréaliste et avec lipiale pas tout à fait synchrone dans certaines scènes. L'utilisation d'une palette de couleurs constante pour les objets avec lesquels il est possible d'interagir est d'une grande aide pour ceux qui ne souhaitent pas consulter en permanence la carte à la recherche de objets de collection ou de ressources. Si l’apparence du jeu mérite d’être soulignée, l’industrie audio ne l’est certainement pas moins, et personne ne s’attend à autre chose: la qualité du doublage est remarquable, et la musique continue d’être années-lumière de ce que la concurrence a à offrir dans ce champ. Il est à noter que bien que des textes et sous-titres italiens soient disponibles, les voix sont uniquement en anglais. Certains peuvent légitimement en vouloir à ce choix, mais étant donné la quantité de texte présente dans le jeu, il aurait été difficile de récupérer l'investissement nécessaire à une localisation complète.

En conclusion, c'est un jeu avec une attention portée à chaque détail et fortement recommandé à tous les fans de la saga The Witcher, qui l'ont probablement déjà acheté et dévoré, mais aussi à ceux qui apprécient les jeux de cartes ou simplement un titre avec une très bonne histoire. écrit. Finalement, le Cartes 23, en version standard et premium, disponibles pour le jeu en ligne Gwent, le premier automatiquement et le second par le biais de lignes réseau cachées pour le monde du jeu vidéo. Un cadeau très apprécié.