Parmi les nombreux événements auxquels nous participons à ce Lucca Comics & Games 2018, le plus excitant a été, jusqu'à présent, la rencontre avec Christian Cameron, Directeur du design pour Insomniac Games et le tout nouveau Spider-Man de Marvel exclusivement pour PS4.
Dans l'une des salles du Teatro del Giglio du XVIIe siècle, nous avons pu lui poser quelques questions sur sa carrière et, bien sûr, sur Spider-Man de Marvel. Bonne lecture!

 

Marvel Spider-Man - Image 212511
Christian est le grand garçon au milieu

Vous avez travaillé dur pour atteindre et méritez le poste que vous avez maintenant. Beaucoup se souviendront de vous pour votre travail en tant que concepteur et programmeur sur Resistance 3 et Call of Duty, par exemple. Qu'est-ce que ça fait d'être enfin un directeur du design?

J'aime le design sous tous ses aspects: design de combat, design de mission, design de systèmes. Je pense que pouvoir travailler avec d'autres designers et aider les jeunes à se développer est fantastique. Ce que je peux recommander aux nouveaux concepteurs, c’est de continuer à travailler avec passion et d’explorer tous les aspects du design, et pas seulement d’être un concepteur de niveaux ou un concepteur de combat. Essayez de goûter à chaque étape du développement: cela fera de vous le meilleur des directeurs du design. 

Quelle est la différence entre planification et planification? Entre "se salir les mains" et gérer?

Le directeur de la conception a une vision plus large de ce qui se passe. Vérifiez le développement de chaque pièce. Bien que les concepteurs spécifiques traitent uniquement avec leurs carreaux, le directeur de la conception doit s'assurer que toutes les pièces fonctionnent ensemble et s'emboîtent parfaitement.

Avez-vous toujours aimé Spider-Man? Étiez-vous excité de pouvoir donner vie à votre univers?

Oui, sans doute. Il est l’un des rares héros à comprendre ses talents et à s’amuser avec eux. Le personnage idéal pour un jeu vidéo où vous pouvez vous amuser et où le sens de l'humour est toujours présent. 

Quelle est votre réponse aux nombreuses accusations de dégradations graphiques entre les bandes-annonces de Spider-Man et le jeu fini?

Pas de réponse Nous avons joué dessus et c'était très amusant. 

À quel point un jeu comme Batman: Arkham Asylum a-t-il influencé le processus de création de Spider-Man?

Ce que nous recherchions pour Spider-Man, notamment en ce qui concerne le système de combat, était l’accessibilité. Nous voulions que les joueurs entrent vraiment dans le monde et le jouent sans trop de difficulté. Nous avons commencé avec des titres tels que Nous avons choisi de commencer avec des bases similaires à Assassin's Creed, Batman, Shadow of Mordor, puis de les développer et de les prendre dans d'autres directions. Il y avait certes une influence, car nous voulions créer un produit accessible à tout le monde, "familier" pour l'utilisateur, mais apportant en même temps ses propres particularités. De nombreux types de combats dans Spider-Man sont absents dans les autres titres. 

Verrons-nous jamais Superior Spider-Man?

Vous ne saurez jamais! (rires, ndlr) Et le docteur Octopus est toujours en vie. 

Y a-t-il des personnages ou des univers particuliers sur lesquels vous voudriez travailler?

J'aime Spider-Man, mais j'apprécierais vraiment de pouvoir travailler sur l'univers X-Men. J'adore les personnages et ce serait formidable de pouvoir explorer tout leur potentiel.