Ce matin, la troisième édition du GameRome, un événement organisé par la Fondation VIGAMUS au cours duquel il est possible de se divertir avec des conférences et des ateliers avec des personnalités du secteur du jeu vidéo.

Le premier invité spécial n'était autre que David Cage, auteur de jeux vidéo et célèbre pour des chefs-d'œuvre comme Pluie battante, Au-delà: deux âmes et le dernier Detroit: devenez humain. Après quelques échanges qui ont mis tout le monde à l’aise, Cage a commencé à parler deimportance des choix dans la vie quotidienne et comment une "folie" faite il y a des dizaines d'années l'a amené à épouser la femme qui est sa femme depuis des années.

Pourquoi cette introduction? Comme il l'a lui-même souligné, les choix peuvent changer notre vie et c'est ce qu'il a toujours voulu inclure dans son travail. Pas une seule route, un jeu qui se compose de gameplay -> film -> gameplay -> film et ainsi de suite jusqu'à la fin, mais une seule histoire continuellement en développement, cela change et agit sur nos décisions.

Un choix peut changer nos vies, mais tout ce qui nous arrive doit être pris tel quel: derrière le développement d'un jeu vidéo, il y a un travail immense à faire et de nombreux éléments à prendre en compte. Pour Detroit: Devenez humain quatre ans de développement, dix-huit mois de travail pour le graphisme, des millions de lignes de code, tout géré par un équipe de deux cent personnes, Des choses de cinéma d'Hollywood et des prix Oscar.

Le gameplay non linéaire implique plus, car l'histoire évolue avec le jeu lui-même sans attendre le prochain film, mais nécessite une énorme quantité de travail, étant donné la des centaines de combinaisons possibles que les développeurs doivent garder à l'esprit. Une approche pacifique ou davantage conduit à des affrontements? Et comment cela affectera-t-il notre relation avec les autres personnages? Leur histoire sera également modifiée et nos choix ultérieurs devront tout prendre en compte.

Si pour les titres dans lesquels l'action est le maître, il peut être "facile" d'impliquer le joueur. Dans des cas comme Detroit: Devenir humain, c'est beaucoup plus difficile: créer une histoire qui enlève les joueurs, avec des personnages mémorables qui se comportent humainement, mais vivent en même temps situations à la limite du possible. Il serait trop simple de placer le protagoniste devant le bon choix et le mauvais choix, blanc ou noir: pour David Cage, il est important de naviguer dans "nuances de gris", ce qui peut mettre le joueur en difficulté et rendre l'avenir de l'histoire imprévisible.

Detroit: Devenir humain a divisé les critiques, comme Cage l'a lui-même souligné. Une partie de la presse l’a critiqué pour les messages forts qu’il envoie, comme la violence domestique, qui a plutôt aidé les gens à dénoncer ces faits, comme s’ils avaient retrouvé le courage après avoir abordé certains sujets par le biais d’un jeu vidéo.

Les choix, ceux que nous faisons depuis que nous sommes enfants et auxquels nous n'accordons pas beaucoup d'importance: une décision prise aujourd'hui pourrait bouleverser nos vies ou changer assez peu pour déclencher une chaîne d'événements qui, combinés, auront un certain poids. David Cage continuera avec sa philosophie de la vie, l'appliquant également aux jeux vidéo, et nous ne pouvons pas attendre pour savoir à quel autre chef-d'œuvre son imagination donnera vie.