Apex Legends a littéralement frappé et est certainement devenu le sujet du moment. Il y a quelques jours notre vate, Fraws, a également publié sa critique vidéo sur Youtube, décrivant ses atouts tout en maintenant le calme qui le distingue. Maintenant, pour en parler, c'est à nous de décider et, sans aucun calme, nous voulons commencer à le faire en répondant à la question du mois: Apex Legends est-il meilleur que Fortnite? Certainement oui. Maintenant, nous allons expliquer pourquoi.

Le mot clé pour décrire Apex Legends est unique: le gameplay. Dans une bataille royale exclusivement en ligne, ça ne pouvait pas être comme ça et les gars de Respawn Entertainment l'ont bien compris, rendant la jouabilité au centre de ce titre. Entre innovations, coups de génie et utilisation judicieuse des dynamiques existantes, le gameplay d’Apex est destiné à l’école.
Commençons par la nouvelle: le système de pillage est tout simplement incroyable. Facile, rapide, intuitif, permet à tout le monde de s’équiper en moins d’une minute et, surtout, de ne pas perdre un temps précieux en raisonnement et en actions mécaniques extrêmement ennuyeuses (lever le viseur, mettre le viseur, mettre le silencieux ... ah non cette arme il ne le supporte pas et ainsi de suite).
LE TAG. . Avec un bouton, vous pouvez marquer n'importe quel objet / événement / lieu de jeu, ce qui rend le jeu en équipe extrêmement facile et, surtout, possible même sans microphone. "Ao zì je t'ai laissé l'arme ici ... O EST DIEU?": ici, c'est Apex qui l'a effacé de la surface de la terre.
Une autre nouveauté est certainement la possibilité de respawn de nouveau une fois mort. Même dans ce cas, la renaissance peut rendre les jeux avec des inconnus plus divertissants et, en même temps, plus compétitifs et intéressants avec des amis. Ce n'est pas fini jusqu'à ce que ce soit fini: après que le joueur professionnel ait tué toute l'équipe ennemie, il peut vous faire revivre au point de réapparition le plus proche, vous permettant ainsi de reprendre la partie. C'est certainement une arme à double tranchant avec des implications tactiques extrêmement intéressantes, étant donné que très difficile, nous finirons par faire face à l'équipe finale monchi et under staff.
Toujours en soutien à un jeu d'équipe exaspéré, la mise en place du "lancement de groupe" au début du jeu permet de ne pas se perdre dans la queue de chien et d'éviter les excuses ambiguës de divers coéquipiers, connus ou inconnus: "Je n'avais pas réalisé que tu avais jeté." #noallosplit
Parlons maintenant de l'ajout de classes. Pour certains, le point central du jeu, la raison de la véritable révolution: ce n'est pas le cas. En ce sens, ce n’est pas la raison principale pour laquelle Apex Legends a collé des millions de personnes sur les écrans, pour berner Fortnite. Mettons les classes en dernier parce que, même si elles n'étaient pas là, Apex aurait également touché tous les points décrits ci-dessus.
Enfin, il convient de mentionner ce qui était peut-être la fonctionnalité la plus appréciée dans Apex Legends: l'élimination de la putain de "salle d'attente", où les idiots sont frappés en perdant du temps avant de commencer. Merci vraiment.

Si le mot clé pour décrire Apex Legends est gameplay, le mot clé pour décrire le gameplay est certainement "frénésie". La durée des jeux est certainement indicative (max 20-22 min) et l’absence de perte de temps quasi totale permet de redémarrer dans quelques secondes vers un nouveau match. Impossible de camper, impossible d'espérer prendre des armes ou des buffs indécents pour tirer quelqu'un avec un coup (quelqu'un a dit lanceur de roquettes?): C'est juste vous, vos compagnons et vos compétences. Quoi que vous disiez, l’existence des classes n’affectera pas de manière significative la progression d’un combat, ramenant au centre du village la capacité de viser et de se positionner. Frénétique mais équilibrée, où le sang froid joue un rôle encore plus fondamental, compte tenu de la grande probabilité d'être au milieu de deux (sinon trois) feux.

Les points clés ont été soulignés. Le moment est donc venu de tirer des conclusions. Une des méthodes les plus utilisées pour exprimer des jugements qualitatifs (à partir desquels des jugements évaluatifs sont obtenus) est la méthode comparative: comparer des phénomènes, des événements, des choses, énoncer leurs convergences (et différences) et les résumer. La comparaison entre Apex Legends et Fortnite, le modèle incontesté du genre, devient donc non seulement légitime, mais nécessaire pour pouvoir mieux évaluer le nouvel effort de Respawn Entertainment. Tous les points mentionnés ci-dessus nous donnent une idée des différences INDISCUSSE entre les deux titres et des caractéristiques présentes dans l’un et absentes dans l’autre. Connaissant donc les qualités et le contenu des deux produits, le jugement ne peut en être qu'un: Apex Legends est meilleur que Fortnite. Punto.
L’immédiateté et l’ordre des commandes, l’utilisation de l’un des meilleurs systèmes de mouvement et de tir de ces dernières années (Titanfall docet), la synthèse parfaite entre frénésie, nouveauté et équilibre font d’Apex Legends un titre destiné à occuper la première position. sur Twitch depuis longtemps. Posez-vous une question: comment avez-vous réussi à faire l'un des titres de l'une des maisons de logiciels les plus détestées, tourné sur le marché pratiquement sans avertissement ni publicité pour gagner des millions de joueurs sur 48? Avec la qualité.

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