Qui écrit ces lignes est une personne qui, il y a cinq ans à peine, n'avait jamais rien eu à faire avec la saga Kingdom Hearts. Quand vous êtes jeune, il est difficile de contrôler les achats de jeux vidéo de votre console. Cette tâche incombe presque toujours à ma famille, à mon grand-père et, dans de rares cas, à mes parents. Kingdom Hearts est un titre qui, étrangement, n’est jamais passé sous le radar de ces figures éducatives. Chose étrange, l’idée à la base de ce produit est l’une des plus séduisantes pour les joueurs dès le plus jeune âge: une action avec des personnages Disney se déroulant dans les mondes Disney.
Après des années et la possibilité de choisir personnellement mes achats, grâce aux deux collections pour PS3, j'ai décidé de remédier à ce manque, intrigué par les critiques positives que je m'étais toujours senties adressées à la saga. Je ne savais pas que je vivrais l'une des expériences de jeux vidéo les plus excitantes de ma vie. Si Kingdom Hearts représentait pour la plupart des enfants leur enfance, cela signifiait pour moi la fin de l'adolescence.

Ce principe sert à vous faire savoir que vous lisez le fait que j'ai joué tous les chapitres de la saga après avoir accumulé différentes expériences dans le monde des jeux vidéo. Mon jugement sur ce sujet n'est donc pas conditionné par la lumière aveuglante de la nostalgie, qui rend tout beau et intouchable. La saga Kingdom Hearts est sans aucun doute une expérience unique, pour certains émouvants, que chaque vidéaste, sans exception, devrait essayer au moins une fois dans sa vie.. Le véritable pivot de l’histoire n’est pas les personnages de Disney (avec les exceptions nécessaires), qui ne servent que de catalyseurs attrayants. Ce sont les caractères créés spécifiquement pour cette adresse IP par le Carré doux, Aujourd'hui Square Enix. L’amitié du trio vivant dans les îles de la Destinée n’était que le prélude à l’entrelacement de nombreuses histoires. Histoires liées les unes aux autres par le garçon qui avec son coeur a influencé le destin de chaque personnage: Sora. Un garçon naïf au cœur pur, "Vouloir voir le bien chez les autres avant le mal".
Kingdom Hearts n'est pas simplement l'histoire de la lutte entre le bien et le mal, entre la lumière et les ténèbres. C'est une histoire de croissance, de prise de conscience, où chacun comprend qui il veut être et ce qu'il veut devenir. Où Sora joue un rôle crucial en obligeant chacun à arriver à sa propre réponse, à son propre destin.

Mais tout n'est pas rose et fleurs. Les défauts sont là et ne peuvent pas être cachés. Tout d'abord, la fragmentation de la franchise sur différentes plates-formes, qui rendait vraiment difficile de pouvoir suivre chaque développement de l'intrigue. Problème résolu récemment avec les collections d'abord pour PS3, puis pour PS4, mais la tache reste indélébile.
La deuxième faille affecte l'intrigue: la saga à l'origine n'avait pas à être une sagaet la chose a posteriori est claire. Personne ne pensait que Kingdom Hearts briserait le cœur de gens aussi perturbateurs: Nomura avait certainement des programmes allant jusqu'à Kingdom Hearts 2 (la fin secrète du premier jeu en est la preuve), mais tout ce qui est arrivé plus tard est le résultat de une création en cours. Cela a généré des incohérences et des imprécisions, et pour sauver le trésor récupérable, Nomura a dû recourir à différents récits qui ont réussi à soutenir davantage que des fondations sableuses plutôt que dignes. Il est important de considérer cela, car Kingdom Hearts s’appuie beaucoup sur la composante narrative, et ne pas en tenir compte comme l’un des points focaux signifie ne pas juger l’un des éléments artistiques fondamentaux que le jeu vidéo veut transmettre.
Le troisième et dernier défaut est en même temps une valeur. La saga a constamment renouvelé ses mécanismes de jeu, ce qui est une bonne chose car on n'a jamais l'impression de jouer à la copie d'un jeu précédent. Cependant, le renouvellement ne correspond pas toujours à une amélioration. L'esprit et le style d'action, avec quelques pinceaux de RPG, restent toujours intacts, mais presque chaque titre comporte un petit défaut qui n'en fait pas un chef-d'œuvre, mais "seulement" un excellent ou un bon jeu. La seule exception est Kingdom Hearts 2, qui après plusieurs années aurait encore beaucoup à apprendre à certains moutons noirs du genre.

Kingdom Hearts 3 avait donc principalement deux tâches: donner une conclusion digne et cohérente à la saga de Xehanort, une longue saga de plus de 15 pleine d’inexactitudes, petites et grandes, et proposer un gameplay solide, amusant et satisfaisant. Un mois après sa libération, l'esprit froid, il est temps de résumer et de répondre à la question cruciale: Kingdom Hearts 3 a-t-il été en mesure de satisfaire et de rembourser une attente de longue durée? Avez-vous réussi à satisfaire ces deux points fondamentaux?

"Mes amis sont ma force". Littéralement.

Nous commençons avec l'ordre du gameplay et ce qui tourne autour de cela. J'ai joué à Kingdom Hearts 3 en mode expert et le titre a été joué en quatre-vingts heures. Cela signifie que je l'ai disséqué, en faisant tout ce qu'il y avait à faire et en ayant la possibilité d'analyser en profondeur tous ses mécanismes. Eh bien, je peux dire pacifiquement qu’avec Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 3 offre le gameplay le plus drôle de la saga.
Les combats sont enrichissants et chaque ennemi a un comportement spécifique qui nécessite d’adopter la stratégie la plus appropriée pour y faire face, exploitant ainsi les faiblesses et les ouvertures. Cela encourage un Un jeu varié, bien que trop souvent, nous abusions le plus tôt possible des deux attaques en situation d'équipe les plus puissantes: les attractions Disney et les attaques combinées avec Donald Duck et Goofy ou les alliés du monde Disney en service.. Les premiers peuvent être activés pratiquement contre n'importe quelle vague d'ennemis, à condition que l'ennemi de droite soit touché dans la horde et lance un mini-jeu d'attaque différent pour chaque attraction. Les secondes apparaissent à des intervalles aléatoires et n’ont besoin que d’appuyer sur un bouton pour déclencher une puissance offensive désarmante. Cela pose le seul problème du gameplay: le jeu, même au niveau de difficulté maximum, présente un niveau de défi assez faible, et si vous êtes un joueur de l’action ayant un minimum d’expérience dans la construction d’un RPG, vous vous retrouverez en train de perdre vos ennemis. sans merci. Le manque de difficulté critique se fait sentir, mais il est présent dans les fichiers du jeu, ce qui laisse espérer une prochaine version, peut-être sous forme de contenu téléchargeable.
Cependant, lorsqu'il n'est pas possible d'utiliser ces deux mécanismes, il faut inévitablement exploiter tous les outils à leur disposition., qu’il s’agisse du combat avec l’arme blanche, de la magie, du fluimoto ou du tir. Ce n’est pas un détail, car dans les titres précédents, en particulier ceux de l’équipe d’Osaka, il y avait toujours un mécanicien dominant qui écrasait les autres, dirigeant les stratégies vers une seule route: Naissance en sommeil des sorts et des contrôles de tir, dans Distance de chute de rêve autres sorts et fluimoto. Dans Kingdom Hearts 3, chaque moyen d’attaque est équilibré et calibré afin de ne pas être prédominant (la magie du feu est peut-être la seule exception à cet égard). Bien sûr, vous pouvez ignorer toutes ces stratégies et appuyer à plusieurs reprises sur le bouton d'attaque, mais sans parer ni esquiver, vous serez puni sévèrement et vous serez toujours obligé de vous soigner, en particulier contre les patrons des phases finales.

La bonne nouvelle qui élève le gameplay est la possibilité d’équiper jusqu’à trois keyblades simultanément, en les changeant au milieu d’un combo à des fins stratégiques. Chaque clavier possède sa propre transformation, que vous pouvez activer en remplissant un indicateur avec les combos d'attaque. Les transformations changent les mouvements d'attaque, offrant différents avantages offensifs et défensifs pour chaque clé. Impossible de ne pas en trouver un qui reflète leur style de combat et la possibilité de les améliorer (enfin) signifie qu'aucun d'entre eux n'est obsolète.

"Quand l'obscurité viendra, serons-nous dignes de la Lumière de la légende?"

Le gameplay a donc touché la cible, au point que même les combats consacrés à la culture d'objets destinés à la transformation ne sont pas fastidieux. Le point lié à l'histoire reste, ce qui conduira inévitablement à de riches spoilers. Continuez à lire à votre discrétion, vous avez été prévenu.

Kingdom Hearts 3 devait donner des réponses concrètes aux questions laissées en suspens pendant des années et fournir une conclusion définitive à l'histoire de Xehanort, le moteur de la souffrance de chaque personnage dès le premier match. Ce troisième chapitre remplit sa tâche: presque tout ce qui a trait à Xehanort trouve une réponse, et les exceptions s'avèrent être réellement des questions liées à ce qui sera vraisemblablement le nouvel antagoniste des jeux futurs, à savoir Xigbar. Ou plutôt, Luxu. Nous parlerons plus de lui, concentrons-nous sur Xehanort et sur ce qui fonctionne dans l'histoire. Le jeu est plein de moments émouvants et excitants, que je ne discuterai pas pour éviter de devoir écrire un essai. Mais il est bon de le rendre présent, car ils contribuent à la réalisation de ce qui se passe à la fin. Personnellement, je ne suis pas un grand fan des finales où tout le monde s'embrasse et où il n'y a pas de vrais méchants. Toutefois, la rédemption finale de Xehanort est plus que compatible avec son caractère, car au cours des différents chapitres (en particulier dans Naissance en sommeil) il y avait plusieurs indices suggérant que son but était un noble objectif poursuivi dans le mauvais sens. Qu'il le veuille ou non, mais il n'a rien dans les airs.

Quant à Sora, son dernier sacrifice représente enfin un pas en avant dans l'évolution de son personnage, paradoxalement l'un des plus plats de la saga. Afin de donner une fin heureuse aux personnes qui ont souffert au cours des années, Sora a renoncé à sa fin heureuse, ce qui a permis à chacun de réaliser son destin.. Nous verrons quelles seront les conséquences de ce geste dans les prochains chapitres, qui ouvriront la nouvelle saga de Luxu. Oui, Luxu. Voyons les choses clairement: la tournure de l’épilogue est l’un des points les plus élevés de toute la saga, une démonstration que Nomura avec des idées réfléchies et sans improvisation est capable de construire des histoires et des personnages d'un niveau unique. Depuis Naissance en sommeil, Xigbar apparaît comme un personnage opportuniste avec son propre plan bien à l’esprit, car à l’époque déjà, Nomura savait quel serait son véritable rôle. Tout ce qui est lié aux événements de Union X et pour le Maître des Maîtres, il apparaît plus solide, plus conçu que l'écheveau de l'histoire de Xehanort, car ce sont des événements écrits de manière consciente, dans un contexte déjà pensé, commencé et structuré. Si Kingdom Hearts 3 n'a ​​pas répondu à des questions, c'est parce qu'elles seront la pierre angulaire de tout ce qui va venir, car elles n'étaient pas vraiment liées à Xehanort, mais à quelque chose qui se déplaçait dans l'ombre derrière lui. .

Parlant au lieu de ce qui ne va pas, le jeu est trop excité après les mondes Disney, rendant ce qui se passe pendant eux inintéressant. Une distribution de quelques passes importantes même au milieu du jeu (comme le sauvetage d’Aqua) n’aurait pas gâché le rythme. Et même dans ces phases finales, certaines choses arrivent trop rapidement, ne laissant que peu de place pour comprendre la résolution des histoires qui attendaient une conclusion pendant des années. Le retour de Roxas et la libération de la Terre sont des moments de grand impact qu’on n’a pas le temps de métaboliser et de vivre sereinement, car la frénésie de la bataille finale s’exerce de manière dominante. Certains personnages semblent avoir été victimes d'une involution plutôt que d'une évolution, notamment Kairi et Axel. Pour le premier, il serait plus correct de parler de manque de développement, mais le second est relégué au rôle de caricature comique qui casse occasionnellement (très bien) le quatrième mur, amoindrissant ses compétences au combat. Enfin, certains événements restent victimes du "traitement Nomura", notamment de ce qui se passe immédiatement après The Final World et l'utilisation du pouvoir de l'Eveil, avec un retour en arrière des événements peu clair (ou pas du tout) clair.

Pas seulement la lumière, pas seulement l'obscurité

Dans l’ensemble, je me sens prêt à répondre à la question posée il y a plusieurs lignes: Kingdom Hearts 3 s'est concentré sur les deux objectifs cruciaux qu'il devait atteindre, mais il n'a pas réussi à convaincre tout le monde.. Le gameplay est plus que valable, mais pour certains joueurs, il manquait d'une complexité qui aurait été générée par une difficulté plus grande. La fin est cohérente et permet à l’histoire de finalement laisser derrière elle presque toutes les affaires relatives à Xehanort, posant déjà d’excellentes bases pour la future saga. Mais nous sentons la hâte avec laquelle nous avons voulu passer à un autre: une précipitation qui a conduit à une ingéniosité typique de Nomura que nous connaissons depuis des années. Cependant, cela reste un miracle que le créateur japonais a utilisé, qui a non seulement réussi à donner une cohérence à une saga qui semblait destinée à ne plus en avoir, mais même à construire les piliers de ce qui nous attend dans le futur. Un avenir qui semble encore plein de surprises, prêt à être enrichi de nouvelles histoires qui resteront dans le grand puzzle d’émotions qui porte le nom de Kingdom Hearts. Nous ne pouvons que lui donner du crédit.
Kingdom Hearts 3 marque un tournant dans la narration et le gameplay, divisant la communauté des fans en deux, grâce à ses forces et ses faiblesses. Ce qui a tout rassemblé, c’est le frisson du titre entre ses mains, après une attente qui ne semblait plus devoir être terminée. Nous avons peut-être eu des opinions différentes sur sa qualité, mais j'imagine que les frissons à écouter Dearly Beloved une fois avant le menu de jeu initial étaient les mêmes pour tout le monde. Parce que Kingdom Hearts une fois testé reste en vous, pour le meilleur ou pour le pire. Nous avons des opinions contradictoires, mais "Nous partageons tous le même ciel.

Un ciel, un destin. "

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