L'information aujourd'hui craint. Qu'il s'agisse de politique, d'informations, de football ou de jeux vidéo, l'information est l'esclave du sensationnalisme, de la convivialité et de la consommation. Il se contente d'informer, comme si sa tâche n'incluait pas la formation, l'éducation. Un article de mots 120 parvient souvent à être plus convaincant (et donc lu) qu'un article de lignes 120. "C’est ce que le marché veut" et, devant le marché, quiconque se trouve confronté à ce problème tôt ou tard ne pourra que baisser la tête. C'est pourquoi je ne veux pas en vouloir à ceux qui, pour "vivre", se voient forcés de se soumettre à un diktat qui nécessite la création d'un contenu soudain et pauvre en contenu. Je devrais aussi le prendre sur moi-même. En fait, je suis conscient d’avoir écrit tant de nouvelles frivoles même si, au début, les hypothèses étaient totalement différentes. Articoloni, éditoriaux, tous dans le but de valoriser (et de défendre) mon (notre) média préféré, le jeu vidéo. Mais alors vous comprenez que le site doit (à juste titre) facturer, facturer des vues de service, créer des vues que vous devez produire. Ici, alors, que ce qui aurait été la règle (éduquer) devient l'exception et vice versa. Après tout, ce ne sont pas les pires compromis, si tout cela est nécessaire pour que la vitrine reste vivante et que nos meilleurs travaux soient visibles.
Ceci, la réalité. Ensuite, il y avait, jusqu'à aujourd'hui, un rêve. Un rêve appelé Deeplay.it.

Deeplay.it a non seulement été capable de combattre inexorablement la dynamique que nous venons de décrire, mais il l'a fait en produisant les articles les plus stimulants que j'ai jamais lus. Les mots-clés décrivant ce site ne peuvent être que ceux utilisés pour nommer leurs sections favorites: ANALYSE et affaiblissement. Tout ce que j'ai toujours essayé de faire, dans Parler de jeux vidéo, comme dans les autres aspects de ma vie. Je me considère moi-même comme une personne égocentrique, confiante et consciente de ses capacités, caractéristiques qui m'ont toujours poussé à m'améliorer et, bien sûr, à ne pas me faire sentir inférieur à quiconque. Au moins jusqu'à ce que je commence à lire Deeplay.it. Les articles trouvés sur ce site font partie, à ce jour, des très rares produits de l'activité humaine que j'envie profondément. Vous savez quand vous pensez: "mec, je voulais vraiment faire ce truc". Ici, celles de Deeplay.it sont les seules insights que j'aurais aimé écrire. J'ai envié Claudio Cugliandro, Parri, Grussu et les autres. Une véritable envie qui ces dernières années a fait de moi un spectateur de leur travail sans jamais m'exposer dans des éloges ou des citations. Au moins jusqu'à aujourd'hui. Aujourd'hui, je veux prendre quelques lignes pour les remercier. La passion, la méthode académique et la persévérance avec laquelle ils ont réalisé leur travail seront toujours une inspiration.

Deeplay.it était la plus grande contribution italienne à l’émancipation du jeu vidéo. Vous pourrez trouver une partie de leurs contributions sur la page Facebook qui, heureusement, ne fermera pas.

"Ce qui est mort ne meurt jamais".