Avec cette pièce, nous commençons une section de PDVG dédié au monde des jeux de cartes numériques, en particulier du monde de la MTG: Arena (et ses environs) et, si leActivision / Blizzard ils ne l'enterrent pas complètement, Hearthstone.

Le week-end des mois de février 23 et 24 a eu lieu Championnat mythique dans celui de Cleveland, Ohio. Le Championnat Mythic fait partie du circuit qui, de 2019, remplacera ce qui était autrefois le circuit du Pro Tour. Ce changement était nécessaire après l’avènement de MTG: Arena, qui a conduit à la révolution numérique, le jeu de cartes le plus célèbre du monde. tout le temps.

Le prize pool total de ce circuit est de X millions de dollars, répartis équitablement entre les tournois d’invitations «physiques» et «numériques».

Après une brève analyse du méta-jeu des deux premiers jours et du top8 final du tournoi de Cleveland.

Day One

Exactement comme nous nous attendions à être les maîtres du tournoi, nous avons Sultai Midrange et à base de grappes Nexus du destin (nous appelons l’assistant qui l’a banni du format BO1), avec au-dessus de 1 / 3 du champ occupé par ces deux archétypes.

Ensuite, nous avons un grand nombre de ponts aggro et aggrocontrol (WW et Mono U) et suivons tout le reste avec des pourcentages inférieurs à la présence de 10%. Parmi les "autres", je voudrais signaler ces 7 Izzet Phoenix sur 499 et je vais expliquer brièvement pourquoi.

Jour deux

Izzet Phoenix C’était le seul archétype présent dont le pourcentage d’atteinte du Jour deux était de 100%, c’est-à-dire que tous les joueurs 7 ayant décidé de parier sur ce deck avaient passé le cut-off du premier jour.

Il est également vrai qu'avec de si petits nombres, ce résultat n'est peut-être pas indicatif, mais je pense personnellement que des joueurs plus compétents ont décidé de prendre en main un archétype qui, pour le moment, peut être considéré comme un "coquin"Deck.

Parmi les grands du premier jour, les decks avec le meilleur pourcentage sont ceux basés Nexus du destin (confirmant l’impact de cette carte sur le métagame), alors que comme prévu Izzet Drakes a montré son incohérence (le bouquet classique que j'aimerais mais que je ne peux pas), n'atteignant même pas le 50% du passage du jour.

Haut 8

Nous arrivons enfin au cœur de l’analyse, à savoir l’étude des ponts qui ont atteint le sommet fatidique de 8. Championnat mythique.

MonoU Tempo - Autumn Burchett - Gagnant

. (15)
1 Essence Capture (RNA) 37
3 Négocier (RIX) 44
3 Mélodie d'Entretien (XLN) 55
1 Île (XLN) 265
1 AVC méprisant (GRN) 37
3 Surge Mare (M19) 77
2 Deep Freeze (DAR) 50
1 Jace, Cunning Castaway (XLN) 60

Mono U C'était la grande surprise de cette Championnat mythique, avec les ponts 3 bien placés dans le top8, y compris le gagnant.

La stratégie de ce deck est très simple, mais pas facile à mettre en pratique: mettez en jeu dès que possible une créature à la capacité évasive, enchantez-la avec Obsession curieuseafin d’avoir un moteur de tirage actif de la partie 2 afin de conserver les cartes nécessaires à la protection de la créature enchantée.

Dès qu'il est possible de laisser tomber Djinn tempête avec une protection adéquate, c’est-à-dire Plonger vers le bas, Siren Stormtamer ou n'importe quel compteur, vous essayez de fermer le jeu avec un finisseur vraiment hors de portée, car pour le mana 3, nous avons généralement un 3 / 4 en vol qui a tendance à se développer dans les virages suivants.

Lorsque le plan de jeu se déroule comme illustré, le deck est une machine, mais déjà lorsque vous passez la chute à 1 ou pire encore Obsession curieuse, les choses se compliquent. Et c'est dans ces situations que les plus grandes capacités du joueur Temps Mono U expert sortir.

Savoir, à mon avis, quand méditer (l'art le plus difficile à apprendre dans le monde de Magic), savoir quand forcer un jeu même sans protection ou même savoir comment gérer la course en mode aggro, Mono U un jeu qui nécessite une connaissance approfondie de l'ensemble du méta-jeu, car la couleur unique entraîne également des défauts structurels pour la gestion des menaces particulières que l'adversaire peut mettre sur le terrain quelque chose à manipuler des sorts ou des artefacts, avec le seul espoir de les neutraliser avant qu’ils entrent en jeu).

Les deux autres ponts Mono U qui ont atteint le top8 (Reid Duke e Julien Berteaux) diffèrent vraiment pour quelques choix, en particulier pour le buffet, où nous voyons toujours la présence d’un grand nombre de nier, juste pour contrer les menaces dont nous parlions avant, mais aussi Mélodie d'entrée, l'une des meilleures solutions contre Hydras Krasis o Marcheur de croissance sauvage, des cartes que l’on trouve dans 4x dans les decks Sultai Midrange qui étaient stradominants dans le métagame.

Ensuite, si quelqu'un m'explique l'utilité d'une monocopia de Jace, Cunning Castaway cela pourrait résoudre l'une de mes plus grandes questions depuis l'époque des trois obus de Demolition Man.

Contrôle Esper - Yoshihiko Ikawa - Finaliste

. (15)
1 Moment of Craving (RIX) 79
1 Négocier (RIX) 44
1 L'aîné renaît (DAR) 90
4 Voleur de la santé mentale (GRN) 205
3 Preneur d'otages (XLN) 223
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Contrainte (XLN) 105
1 Kaya, Orzhov Usurper (ARN) 186

En tant que joueur de contrôle, c’est évidemment mon jeu de format et de tournoi préféré. Un bon contrôleur qui a des réponses potentielles à toute menace est placé devant lui.

Il convient de noter que dans le pont principal de ce jeu, par rapport aux versions que l’on pouvait voir jusqu’il ya quelques semaines, des cartes comme Cri du carnarium et une monocopia de Karn, Scion d'Urza.

Le premier est nécessaire dans beaucoup de combats, parfois comme une simple lingette de masse (réfléchissons-y WW o Boros, mais aussi pareil Mono U), mais souvent aussi pour l’effet secondaire, c’est-à-dire d’exiler les créatures qui sont tuées à ce tour par cette carte. Cela permet au joueur de Attendre ne pas avoir trop à se soucier de la rentrée du cimetière avec des cartes comme // Trouver Finalité, une autre carte qui fait Sultai Midrange un pont très ennuyeux à traiter.

Les choix les plus intéressants de cette Contrôle Esper mais nous les avons dans le buffet où nous trouvons certaines de mes cartes préférées du format. D'abord et avant tout Voleur de folie, une vraie bombe si elle n’a pas à faire face au sol. Habituellement, les decks qui jouent contre Contrôle Esper ils ont tendance à éviter le retrait des créatures, car ils sont pratiquement inutiles dans le jeu 1. À ce stade, le joueur de Contrôle Esper il peut opter pour un plan alternatif, qui consiste à abandonner 3 un à un Voleur de folie et va gagner le jeu en le protégeant simplement, en utilisant brièvement les ressources de l'adversaire.

Une carte comme Lyra Dawnbringer il est certainement orienté vers un métagame dominé par RDW, où la capacité Lien vital peut changer le cours de la partie. Peut-être que la lecture du métagame n’était pas parfaite et de ce point de vue, si dans le buffet de cette Contrôle Esper nous avions deux autres copies de Moment envie à la place du blanc légendaire, peut-être aurions-nous aujourd'hui le bon Ikawa comme vainqueur du Championnat mythique de Cleveland (Lyra trop lente contre Mono U).

La dernière carte que je voudrais faire attention est Kaya, Orzhov Usurper. Ce Arpenteur a commencé à faire son apparition, après ce tournoi, beaucoup de pont principal Esper de contrôle que je l'ai rencontré sur mon chemin au rang Mythique (pour l'instant je suis bloqué pour toujours diamant 2). Vous aussi, comme Cri du carnarium est un papier utilisé principalement pour arrêter la récursivité avec cimetière dans certains ponts, mais en même temps est une carte qui nous permet également d'obtenir les points contre les decks agressifs, pour gérer les menaces Mono U qui sont tous au coût 1 en dehors de la Djinn tempête et dans la dernière mesure agissent également comme un finisseur avec son effet -5 (bien que jouant rarement Contrôle Esper J'ai gagné un match de cette façon, généralement l'adversaire concède le premier).

Izzet Phoenix - Luis Scott-Vargas - Top4

. (15)
1 Vis de balise (GRN) 154
1 Ral, Izzet Vice-roi (GRN) 195
2 Mélodie d'Entretien (XLN) 55
2 Spyglass Sorcerous (XLN) 248
2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192
1 Spell Pierce (XLN) 81
1 Murmure Mystic (GRN) 45
1 Shivan Fire (DAR) 142
3 Négocier (RIX) 44
1 AVC méprisant (GRN) 37

Et le voici, l’un des Magnificent Seven au début du tournoi, qui a atteint le sommet du 4. Izzet Phoenix c’est un très vieil archétype du format qui, mis à part le seul exemplaire de Crypte Sanguine, avec la possibilité d'utiliser à distance l'effet split Découverte // Dissémination, n'utilise aucune carte de Ravnica Allégeance.

Pour ceux qui jouent Izzet Drakes, voit très bien que la base des deux ponts est très similaire, à la différence que bien que Drakes ait une fois arrêté les premières menaces a tendance à mettre fin à l’essence, Phoenix a la possibilité, en jeu avancé, d’être toujours dangereux avec la réapparition des Phéniciens.

J'ai essayé le deck plusieurs fois, mais je pense que le jeu me déteste: mes Phéniciens, même s'ils ont joué à moitié, restent enfouis dans les cartes 30 qui restent à la fin de la partie, quand l'adversaire a maintenant la victoire en main.

Mis à part la malchance personnelle, nous notons que Izzet Phoenixpeut-être plus que Sultai Midrange, a subi l'apparition de Cri du carnarium e Kaya, Orzhov Usurper qui dévastent le pont seul.

Par contre, un jeu qui ne se met pas à jour lors de la dernière sortie de sortie risque de voir ces blocs insurmontables se faire face et certainement pas assez des deux copies de Niv-Mizzet, Parun ou la monocopia de Murmure mystique avoir peur d'un jeu qui puisse tirer sur des cartes comme celles indiquées ci-dessus.

Parmi les cartes à rapporter dans le buffet de ce jeu, il y a certainement Spyglass Sorcerous, une des cartes les plus efficaces contre les Planeswalkers en circulation. En plus de nous donner une idée de ce que l’opposant peut faire lors des prochains rounds, nous permet de bloquer les effets de Teferi et de ses camarades et, généralement, les decks qui abusent du Planeswalker ont peu de solutions contre les artefacts. Le fait d’être un artefact le rend particulièrement attrayant pour tous les ponts et pourrait donc jouer le rôle suivant: Tige nulle il avait pendant de nombreuses années dans le métagame Vintage.

RDW - Alex Majlaton - TOP 8

. (15)
1 Goblin Chainwhirler (DAR) 129
4 Bobine de lave (GRN) 108
4 Cindervines (ARN) 161
3 Collision // Colossus (ARN) 223
2 Carte au trésor (XLN) 250
1 Say Fleet Daredevil (RIX) 99

Nous supposons que cette plate-forme en ligne est indiquée dans le rapport du tournoi sous forme de Gruul Aggro, mais il est clair qu’il s’agit simplement d’une question de RDW avec splash vert pour une carte particulière: Cindervines.

Cette carte, prise à son tour, peut être l’une des plus grandes menaces jamais vue pour des decks basés sur Nexus du destin (qui n’entraînent généralement pas d’élimination majeure du pont principal, si ce n’est un videur) et en général pour tous les ponts de contrôle.

Toujours en référence au monde du Vintage (d’où je viens), on peut voir une certaine ressemblance avec Pilier pyrostatique, carte qui en tant que joueur de combo je craignais plus que toute autre chose.

En dehors de cela, le choix de maindeck est très "standard", avec évidemment une manabase modifiée pour contenir les cartes avec des éclaboussures vertes du côté et le choix de bien jouer les copies 4 de Frénésie expérimentaleUn papier qui touche le sol nous permet généralement de récupérer les jeux perdus, même si je trouve que les copies 4 sont un peu "lourdes".

En dehors de ce qui précède Cindervines, dans le buffet de cette RDW on note la monocopia de Say Fleet Daredevil, papier que j’adore personnellement et qui pourrait également trouver une place dans l’essentiel de certains RDW dans le futur (certainement dans 4x et non dans une copie).

Ayant eu accès au green, il est aussi utilisé pour jouer Collision // Colossus, excellente carte pour gérer les volants comme Pteramander, les divers drakes, Niv-Mizzet, Parun, Nicol Bolas, le ravageur, Doom Whisper e Hydras Krasis.

Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8

. (15)
2 Baffling End (RIX) 1
2 Ajani, Adversaire des tyrans (M19) 3
2 AVC méprisant (GRN) 37
4 Garde d'honneur de Tocatli (XLN) 42
1 Île (XLN) 265
1 Spell Pierce (XLN) 81
2 Négocier (RIX) 44
1 Formation incassable (ARN) 29

C'est l'un des rares decks que je n'ai pas eu la chance d'essayer, car j'ai encore trop de cartes pour le monter. Comme pour RDW avec des éclaboussures vertes, ici aussi nous avons un classique WW qui ajuste la base de données avec les doubles terres bleues pour avoir accès à quelques cartes de buffet, la beauté du compteur 5, pour contrer les cartes qui peuvent gagner des parties seules contre cet archétype, telles que le massacre Nexus du destin qui commence à faire la queue les quarts de travail.

La Garde d'honneur de Tocatli il est principalement utilisé contre Sultai Midrange, puisque presque toutes ses créatures ont un effet qui déclenche quand elles entrent en jeu, tandis que Formation incassable C’est le tour classique des decks et dérivés WW qui peut avoir la double tâche de fermer un tour avant le jeu ou d’éviter un nettoyage en masse.

Maintenant, après ne pas l'avoir testée comme il se doit, je me trompe probablement, mais il est possible qu'il n'y ait pas assez de place pour une carte comme celle-ci. Dovin, Grand Arbitre? C'est probablement trop lent pour le métagame, mais le nec plus ultra est vraiment une bombe.

Nexus Simic - Micheal Blonde - TOP 8

. (15)
1 Hydras Krasis (ARN) 183
3 Archer Atzocan (XLN) 176
2 Biogen Ooze (RNA) 122
2 Auvent écrasant (XLN) 183
1 Druide du capot (M19) 177
3 Druide d'incubation (ARN) 131
2 Négocier (RIX) 44
1 Nezahal, Primal Tide (RIX) 45

Voici le seul jeu de cartes basé sur Nexus qui figure dans le top8. Avec un jeu très similaire, je suis monté sur l’échelle BO1 avant l’interdiction. Nexus du destin, juste que je l'habitude de Dissimulation sournoise comme compteur pour faire la récursion de Caisse claire et d'autres utilitaires si nécessaire.

Ici aussi des choix de buffet très particuliers Archer Atzocan, utile pour pouvoir bloquer un début Voleur de folie et dans tous les cas avons un bloqueur de constitution 4 contre RDW (pour éviter que son verrou ne cause des dégâts 3), ce qui nous permet également de faire un joli 2 × 1 avec les créatures de constitution 1 des deux RDW celle de WW.

Au lieu de la belle Limon Biogénique, qui épouse très bien la philosophie de la récursion des virages qui caractérise le deck, est peut-être une idée assez intéressante pour trouver quelques emplacements principaux permettant de l'exploiter correctement.

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