Pour ceux qui ont un minimum de connaissances en programmation, il sait très bien que la fonction "aléatoire"Le réel n'existe pas en informatique, mais ce qui se passe dans le monde des MTG Arena il peut être très difficile d’équilibrer le jeu dans un proche avenir.

Un des composants stratégiques qui influence le plus la construction d'un deck est de trouver le bon équilibre et la magie pour éviter ce qui est défini "inondation de mana"Ou"vis à mana"(Pour pêcher trop de terres ou attraper trop peu de poissons, respectivement).

Rule veut que dans les cartes de deck classiques 60, juste au-dessus de 1 / 3 se trouvent des terrains avec plus ou moins de terrains que cette norme au cas où vous parlez de decks de contrôle ou d’aggro.

Selon le Youtuber CoverGoBlue, le brasseur de MTG Arena Il est complètement cassé et vous pouvez construire des ponts avec un certain nombre de très petite terre sans gros un problème de mana de vis, notamment en créant une version de RDW des montagnes 13 et la beauté de 47 sort (et celui qui joue la magie peut comprendre le danger de cette composition).

Intrigué, je voulais le tester et j'ai joué quelques heures avec un deck pratiquement identique à celui présenté par CovertGoBlue dans la vidéo et je vois que ce qu'il dit est tristement vrai.

Je joue généralement un contrôle Esper avec les terrains 26 et souvent, je me suis retrouvé face à des défaites parce que je ne pouvais pas tirer le cinquième terrain fatal pour faire tomber Teferi (l'une des cartes principales du jeu).

En jouant à la RDW 13-land, je me suis souvent retrouvé disposé à ne jamais avoir de problèmes de mana (grâce à une courbe de mana très basse) et parfois même à entrer dans le déluge de mana (sur les jeux 20 joués au moins 3 ou 4 que j’avais tour à tour 6 avec 6 atterrit en jeu).

Je comprends que surmonter les limites des langages de programmation n’est pas facile, mais fournir un jeu avec autant de conséquences pour un shuffler si facilement "exploitable" est assez scandaleux.

Compte tenu également de l’argent offert pour les grands tournois futurs, Wizards of the Coast Nous devrons inévitablement nous enfuir et trouver un brasseur avec de nouvelles routines afin de nous offrir un système de jeu plus équilibré et plus sain.

Si vous voulez aussi essayer, voici la liste (BO1) du deck que j'ai testé:

13-Land RDW

Deck (60)
4 Fanatical Firebrand (RIX) 101
13 Montagne (RIX) 195
4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127
4 Choc (M19) 156
4 Spear Spewer (RNA) 117
4 Coup de foudre (XLN) 149
4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115
3 La flamme de Keld (DAR) 123
4 Illuminez la scène (ARN) 107
4 Brochette les critiques (ARN) 115
4 Wizard's Lightning (DAR) 152
4 Viashino Pyromancer (M19) 166
4 Footlight Fiend (RNA) 216

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