Il y a un peu plus d'une semaine, c'était le deuxième anniversaire de la sortie de Horizon Zero Dawn, le célèbre produit exclusif PS4 de Guerrilla Games. Le titre mondial ouvert s'est imposé comme l'une des plus emblématiques de la console phare Sony, notamment grâce au concept particulier des ennemis: de redoutables machines à l'apparence animale, qui ont permis de menacer le joueur constamment. Mais juste à l'occasion de cet anniversaire, un article est apparu qui montre les robots redoutés d'un autre point de vue:

Prototypes Horizon Zero Dawn

Ils ne semblent plus si menaçants, vous ne trouvez pas? Sur le blog Playstation Herman Hulst, directeur général Guerrilla Games a en effet partagé quelques informations et images sur les étapes de développement du jeu, histoire de fêter les deux années du titre. Et parmi les nombreuses coulisses, les prototypes de créatures agressives attirent immédiatement le regard: dans leur état initial, ils semblent être des dieux. blocs de couleur géants, digne des meilleurs produits Lego.

Prototypes Horizon Zero Dawn

Dommage qu'il ne soit pas possible de les affronter dans cet état, car démanteler pièce par pièce ce serait certainement amusant. Une autre chose intéressante dans l'image est l'absence d'Aloy, remplacé par un soldat anonyme de Killzone 3: à l'époque, en fait, l'équipe n'avait pas une idée précise de ce qu'aurait dû être l'apparence du protagoniste, inspirée enfin par le visage de l'actrice Hannah Hoekstra. Il est toujours fascinant de voir comment sont fabriqués nos titres préférés et souvent, comme dans ce cas, dietro le quinte ils donnent une curiosité vraiment bizarre. Nous espérons seulement que je nos jouets ils décident de ne pas se rebeller.

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