Trilogie de Braveland est un RPG au tour par tour stratégique avec des graphismes de dessins animés, Nintendo Commutateur des trois titres de cette série (Braveland, Braveland Pirate et Braveland Wizard) déjà publiés sur PC entre 2014 et 2015.

HEXAGONS, À MOI!

Les trois jeux présentés ont évidemment trois histoires différentes, mais aucune d’entre elles ne restera dans l’histoire comme le meilleur scénario du monde des jeux vidéo, puisqu’en réalité, elles agissent plutôt comme un divertissement entre deux combats pour laisser la place au cœur du jeu, qui est précisément le combat.

Il est possible de jouer chacun des trois titres indépendamment l'un de l'autre, mais le jeu lui-même nous recommande de compléter les histoires précédentes avant de plonger dans une nouvelle aventure, notamment parce que Pirate et Wizard offrent des fonctionnalités supplémentaires par rapport au jeu de base. D'autre part, chacun des jeux 3 ne nécessite que quelques heures de travail, ce qui les rend presque comparables aux chapitres d'un même titre.

Et puis ne dites pas que le jeu ne vous a pas prévenu.

Il existe trois niveaux de difficulté, qui peuvent également être modifiés pendant le jeu en cours. Au niveau Facile et Normal, il n'y a pas grand chose à penser: vous pouvez faire face à des batailles presque toujours avec la même stratégie et vous ne risquez pas l'effacement complet. D'autre part, à la fin de chaque bataille, nos unités sont "soignées" au prix de quelques pièces d'or et il est donc possible de jouer de manière détendue.

En revanche, le mode difficile n’est pas le cas, car non seulement les ennemis à combattre sont plus «durs», mais le coût des soins rendus à la fin de la bataille est augmenté, sans augmenter les récompenses en argent à la fin de la bataille. Nous ne sommes pas encore au niveau lunatique avec la dernière permadeath Fire Emblemmais de toute façon Trilogie de Braveland confronté à sa plus grande difficulté, il nécessite une certaine stratégie et programmation dans chaque bataille.

La carte du monde du jeu est assez linéaire: vous pouvez aller d'un point à un autre et vous ne pouvez continuer qu'après la bataille ou l'événement précédent. Certains "nœuds" permettent de petites déviations, où il y a des batailles supplémentaires qui nous permettent de faire un minimum de "broyage"De l'argent et de l'expérience, ainsi que pour débloquer des bonus de localisation en tant que centres de recrutement d'unités ou de simples événements qui nous fournissent un butin supplémentaire, mais jamais rien de choquant concernant l'histoire (dont nous nous souvenons, est assez maigre). Il est pertinent de considérer que Trilogie de Braveland ne pas présenter des batailles aléatoires qui nous permettent des sessions de "Nivellement de puissance".

Au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, les combats deviennent de plus en plus difficiles et compliqués, aussi, même aux niveaux de difficulté inférieurs, il est conseillé de jouer les cartes les plus simples avec astuce afin d’arriver à ces combats avec l’alignement complet.

Cela me rappelle quelque chose ...

La liste est gérée avec un système un "Stars": chaque unité a une valeur précise et il est possible d'avoir sous nos commandes que jusqu'à une certaine somme d'étoiles totales. Si dans les premières batailles ce problème ne se pose pas, si vous poursuivez dans le jeu et trouvez des unités plus fortes (qui impliquent généralement plus d'étoiles), vous devez choisir qui engager au combat en fonction de vos besoins.

Dès qu'une confrontation commence, il est clair que Trilogie de Braveland s'inspirer d'un titre historique comme Héros de puissance et de magie, en fait, les combats se déroulent sur des cartes avec des carrés hexagonaux, contrairement à un titre historique de la Nintendo comment Fire Emblem qui utilise à la place des cartes avec des cases carrées. De nombreuses unités dans le jeu, chacune avec des caractéristiques uniques et des capacités spéciales avec un temps de recharge et surtout chacun des jeux 3 ont des unités nouvelles et différentes.

Vous vous en souviendrez comme du jour où vous avez presque tué le pauvre Jim! Le réglage de pirate est celui que j’ai le moins aimé, mais au niveau du gameplay, c’est certainement le plus intéressant.

Le combat peut être géré à la fois avec les clés physiques et avec le écran tactile, exploitant ainsi le potentiel de Nintendo Commutateur sûrement plus intelligent que beaucoup d'autres portages "paresseux"Qui n'a pas prévu cette possibilité. Le joueur dispose de nombreuses options pour mieux gérer le combat, notamment la possibilité d'augmenter la vitesse ou d'afficher les statistiques des unités à l'écran. Cette dernière option est fondamentale à un niveau difficile car elle nous permet de prédire avec précision la contre-attaque ennemie et de comprendre quand et comment nous devrions attaquer certaines unités plutôt que d'autres et minimiser les pertes autant que possible.

Après chaque combat, nous recevons une certaine somme d’argent et d’expérience: les premières servent généralement à recruter de nouvelles unités ou à panser ces blessures pendant la bataille, tandis que l’expérience nous permet d’élever le niveau du héros que nous utilisons. À chaque transition de niveau, nous avons la possibilité de choisir entre deux capacités qui modifient les statistiques d’unités placées sous notre commandement: par exemple, augmenter l’attaque des unités physiques ou améliorer la défense contre les attaques magiques.

La meilleure défense est l'attaque ... ou pas?

Nous parlions de fonctionnalités supplémentaires pour Assistant Braveland e Braveland Pirate, qui consistent essentiellement en la présence d’un arbre à talents pour notre héros, qui permet une certaine personnalisation du personnage et des unités qu’il commande, rendant ainsi ces deux "chapitres" certainement plus intéressants que le jeu de base. Aussi dans Braveland Pirate notre héros, Jim, participe activement en tant qu’unité aux batailles, mais heureusement, le jeu n’entre pas dans Game Over s’il est tué et peut être ressuscité / traité comme tous les autres à la fin de la bataille pour le juste prix.

Trilogie de Braveland C’est un bon port pour Switch, surtout grâce à l’intégration de l’écran tactile dans les combats, ce qui présente l’avantage d’emprunter beaucoup de belles choses à d’autres RPG stratégiques au tour par tour, mais aussi le grand défaut de ne rien proposer de vraiment nouveau. Sur le plan graphique, le jeu a des graphismes très attrayants et surtout, il est complètement localisé en italien, ce qui fera plaisir à beaucoup de joueurs qui comprennent mal les titres en anglais.

Pour les amateurs du genre, compte tenu du prix assez bas (15 euro), cela peut être un bon achat de perdre du temps à attendre Fire Emblem (d'après ce que nous y sommes presque), alors que pour la première fois dans ce monde, ce peut être un "produit d'entrée" idéal pour se familiariser avec les mécanismes typiques des jeux de rôle stratégiques au tour par tour.

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