La renaissance de Capcom continue sans cesse, les temps des très critiqués Resident Evil 6 et DmC: Devil May Cry (le redémarrage) semblent de plus en plus lointains. Ce 2019 a vraiment bien commencé avec un coup d'éclat pour la société, après un remake de Resident Evil 2 plébiscité par le public et les critiques, débarquant sur les étagères du monde entier. Devil May Cry 5, qui apporte enfin une véritable suite à la saga historique de Dante et de ses compagnons restée en sommeil depuis le désormais lointain 2008. Il y a onze ans, nous avons fait la connaissance de Nero, qui revient en tant que co-protagoniste avec Dante dans ce cinquième chapitre dirigé par Hidetaki Itsuno. Nos deux chasseurs de démons seront également accompagnés d'un troisième personnage dans cette aventure, il s'agit de V, un homme mystérieux capable d'invoquer trois animaux démoniaques qui l'aideront au combat.

L'intrigue (sans spoiler)

Quand on parle de Devil May Cry dans une discussion, on ne se concentre généralement pas sur la intrigue, étant le gameplay la partie la plus appréciée de la marque est frénétique et technique. Cependant, dans un jeu à un seul joueur, l'intrigue narrative ne peut pas être mise de côté, surtout pour une saga qui dure depuis presque vingt ans. Le titre, cependant, rencontrera également les nouveaux venus, étant donné que dans le menu principal, il y aura un film qui résumera de manière exhaustive tous les événements concernant les différents titres (ainsi que la série animée). Nous vous avons supposé que nous n'aurions pas fait de dégâts en décrivant brièvement l'intrigue de Devil May Cry 5, ce qui ne sera pas le cas, étant donné que nous nous limiterons à rapporter principalement les informations contenues dans les différentes bandes-annonces et le gameplay officiel publiés. avant le lancement du jeu.

Tout commence avec V, un personnage mystérieux qui frappe à la porte de l'agence Devil May Cry pour confier une tâche à Dante: vaincre le nouveau "roi des démons" autoproclamé Urizen, qui a saisi le bras démoniaque de Néron pour obtenir un pouvoir immense. Nos trois chasseurs devront donc s’aventurer dans les profondeurs de la Qliphoth, un arbre démoniaque qui se nourrit de sang humain a presque rasé Red Grave City, menaçant de s’agrandir de plus en plus et déversant des hordes de démons dans les rues de la ville.

Service de ventilateur au bon moment

Il service de ventilateur Devil May Cry est un facteur auquel nous avons toujours eu recours dans la marque historique Capcom. Devil May Cry est une saga qui présente depuis toujours des personnages et des situations exceptionnelles. Et bien que ce cinquième chapitre continue dans sa tradition de "gaffe", il ne manquera pas de faire comprendre aux joueurs que les développeurs voulaient insister sur l'histoire, approfondissant les liens entre les personnages et aboutissant à un point culminant final presque une larme pour l'humanité que ces puissants démons vont venir exprimer, apparemment aussi les diables peuvent pleurer. La narration du jeu n'aura presque jamais de moments morts ou lents. Reflétant pleinement la frénésie du gameplay, l’intrigue narrative continue de allure brûlée du début à la fin, donnant une tournure plus ou moins prévisible. La seule petite remarque négative concernant le service de fans mentionné ci-dessus est la présence pratiquement insignifiante de Trish et de Lady, présence féminine historique de la marque, mais qui, dans DMC5, ne servira que de temps en temps à montrer quelques formes, alors qu’elles se révélèrent bien plus importantes aux fins de savoir dans les jeux précédents.

Un graphique de SSS

Que Dieu bénisse le Moteur RE. Après l'excellent travail réalisé avec Resident Evil 7 et RE2 Remake, ce moteur graphique revient pour montrer ses muscles dans le dernier travail de Capcom. Toutes les cinématiques sont réalisées avec des graphiques intégrés au jeu. Les détails photoréalistes des visages et des paramètres vous coupent le souffle. Nous l’avons examinée sur PC, mais Devil May Cry 5 est conçu pour fonctionner à une cadence de 60 par seconde sur chaque plate-forme, afin de garantir la parfaite fluidité nécessaire à chaque Hack n 'slash qui se respecte. Le travail de capture de mouvement des visages des personnages est époustouflant, et même les démons peuvent presque avoir peur de la qualité des modèles et des textures.

La conception des niveaux est bien gérée, avec les petits secrets habituels et les missions supplémentaires que nous pouvons débloquer avec un minimum d’exploration supplémentaire et une plate-forme supplémentaire. Mais le petit défaut est le répétitivité paramètres dans la dernière partie du jeu, qui semble presque être mis là pour allonger le stock et nous faire rejouer le même itinéraire avec les trois co-stars. Dans l’ensemble cependant, les décors urbains semi-détruits de la première moitié du jeu sont bien inspirés, et les effets de lumière et de particules sont excellents avec un moteur RE qui nous avait principalement habitués aux corridors sombres.

Easy apprendre, SAUVER pour maîtriser

Devil May Cry 5 est divisé en vingt millesssionidans sept, nous allons personnifier Nero, dans quatre V et dans sept autres Dante, il est également possible de choisir entre Nero et V et dans un autre encore entre les trois personnages. La longévité de la première manche en difficulté normale (Demon Hunter) est d'environ heures 12, mais le véritable défi ne commence que lorsque ce dernier est terminé, lorsque nous débloquerons les modes les plus difficiles tels que "Son of Sparda" ou "Dante Must Die". Cependant, à mesure que la difficulté augmente, elle ne fera pas qu'augmenter dommage que nous recevrons des ennemis, mais il nous semblera jouer à un jeu vraiment différent: les schémas de mouvements des démons changent, les patrons seront placés à côté de sbire, et nous rencontrerons des monstres qui n’appartenaient auparavant qu’à la partie intermédiaire, également dans le prologue. La valeur de rejeu est pratiquement au sommet si nous visons à débloquer toutes les capacités et les améliorations dans les diverses difficultés, et si nous comptons cela du premier avril sera ajouté libre aussi le mode très aimé Palais sanglant, les heures que vous pouvez (et voudrez faire confiance) à Devil May Cry 5 sont pratiquement infinies.

Élégant et technique

Comme le veut la tradition, notre objectif, tout en étant une horde de démons maciulliamo, ne sera pas tant de procéder de manière sûre et efficace, mais de le faire avec style et variété, tout en essayant de ne pas nous laisser frapper pendant que nous continuons à massacrer les divers types de crimes. ennemis qui osent s'opposer à nous et au chef de service. On sait que Devil May Cry n’est pas une âme sombre, les défilés et les rôles sont un élément extrêmement marginal d’un système de combat qui récompense agression et combo diversifié pour obtenir autant d’orbes rouges que possible à dépenser en améliorations et gadgets. Les trois personnages du titre auront trois modes de jeu radicalement différents, et ils n’ont en commun que la spectaculaire et la brutalité des battements que nous allons tirer à droite et à gauche dans les scénarios.

Noir C’est le personnage que nous allons utiliser principalement dans les débuts du jeu, qui, sans trop de détails techniques, permet même aux joueurs les moins avides du genre de s’habituer au système de combat. Sa particularité est que je Diable Breaker, des bras mécaniques de différents types que nous débloquerons en vainquant les différents chefs des missions et devant être équipés et achetés par Nico, notre compagnon de voyage fou et créatif dans la fourgonnette qui servira de base à nos opérations. Il est évident que le jeune chasseur de démons est accompagné de son fidèle épée Red Queen et du revolver Blue Rose, armes simples mais qui nous permettront, en combinaison avec les différents Devil Breakers, d’effectuer des combos dévastateurs dès les premiers niveaux.

Le commissaire de la mission et passionné de poésie V c'est probablement le personnage le plus probable novateur en termes de gameplay qui n'a jamais été vu dans un Devil May Cry. V est en fait un personnage exclusivement "à distance", qui ne fait que s'approcher pour donner le coup de grâce aux ennemis affaiblis par ses trois familiers, Griffon, Ombre e Cauchemar. Même avec ceux-ci, il est cependant possible, et peut-être même trop facile, de créer des combinaisons d’attaques folles qui élèveront notre style de vote très rapidement et je me répète, peut-être trop. En fait, le sentiment que vous obtenez dans les missions dans lesquelles nous jouons V est presque de omnipotence, si nos évocations sont frappées par des démons, nous ne subirons aucun préjudice et il m'est très rarement arrivé que la vie des familles atteigne zéro. Cependant, même si cela devait arriver, attendez quelques secondes et ils seront prêts à se battre. Les missions avec V sont donc certainement les plus amical vers les néophytes, étant le personnage non qualifié et aussi très simple pour obtenir des votes comme Smokin 'Sexy Style (SSS) avec ce dernier.

Nous arrivons enfin au légendaire chasseur de démons Dante, personnage emblématique de la saga et aussi le plus aimé. In Devil May Cry 5 le gameplay (avec un G majuscule) avec Dante est l'apothéose de ce que peut être un hack n 'slash. Sans aucun doute, nous sommes confrontés au caractère le plus complexe et technique de tous. Avec le basculement entre quatre styles: Trickster, Swordmaster, Gunslinger et Royal Guard et la possibilité d’échanger quatre armes de mêlée et quatre armes à distance pendant les combos, nous nous retrouvons devant un moveet capable d’envier même un combat. Pour les fans les plus hardcore de Devil May Cry, ce Dante représentera la réalisation des rêves les plus secrets et les plus interdits, la personnification absolue du Compétences Malades en bref, tellement recherché, le plus haut sommet jamais atteint par un jeu vidéo d'action.

Merci n'est pas assez

Quand allez-vous jouer un Devil May Cry 5et j’espère que vous le ferez le plus tôt possible, vous vous rendrez compte à quel point cette saga historique, âgée de presque vingt ans maintenant, avait besoin d’un titre comme celui-ci. Capcom se révèle de plus en plus capable de redonner de la splendeur à ces IP qui ont marqué l’histoire des jeux vidéo, sans les déformer, car il ya toujours le risque de le faire, tout en gardant les yeux bandés sur les joueurs qui ont maintenant les personnes âgées suivent ces marques depuis leur enfance, mais aussi pour les plus jeunes qui ont besoin de savoir que le joueur unique n'est pas mort, que l'on puisse toujours être ému par une histoire et un jeu vidéo dont le but ultime est celui avec lequel est né ce médium: faire véritablement divertir.

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