Hier était annoncé Google Stadia, le nouveau service de divertissement de Mountain View qui promet de révolutionner le monde du jeu vidéo. À la base de tout, il y aura le connexion internet et ceci, bien sûr, est un grand pro puisque vous n’avez pas besoin de machines puissantes pour avoir de grandes performances, mais en revanche un groupe assez puissant sera nécessaire, mais pas si prohibitif.

L'attaché de presse a déclaré que pour avoir 60fps sur 1080p, vous aurez besoin d’une connexion à 25 Mbps, avec solo quelques Mo supplémentaires pour atteindre 4K, grâce aux améliorations et optimisations qui seront effectuées à partir d’ici pour être lancées.

Il nous a donné des informations plus précises Digital Foundry, qui a essayé Assassin's Creed Odyssey, avec les différents scénarios possibles.

Avec un très bon réseau (Mégabit 200, via Wi-Fi), le décalage d’entrée d’un jeu sur Google Stadia est de i 166 millisecondes, la même valeur qu'un jeu qui s'exécute localement sur Xbox One. Par rapport à un PC, les performances sont moindres, car ce dernier utilise 133 ms pour 30fps et 100 ms pour 60fps.

Grâce aux outils mis à disposition par Google, il est également possible de simuler les performances d'un jeu en fonction des différents groupes disponibles: dans le pire des cas, avec une connexion autour du 15 Mbps, le décalage d’entrée vient à ms 188 avec une résolution de 720p.

Les chiffres ne sont en réalité pas prohibitifs, mais certainement pas tous (surtout dans des pays comme l’Italie) ne pourront jouer avec des performances maximales.

Googla Stadia Réussira-t-il à s'établir sur ce marché du jeu vidéo?

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