Au cours de la GDC 2019, Oculus a révélé un nouveau casque VR appelé Oculus Rift S. L’amélioration la plus notable est l’inclusion de capteurs de suivi dans l’ensemble. Cela signifie que vous n'aurez plus besoin d'installer de capteurs externes. Plus de détails sur Oculus Quête, le futur casque autonome de la société.

Les capteurs intégrés sont ce qu'on appelle Oculus Insight. Le Rift S dispose de cinq capteurs, tandis que le Quest en a quatre. Rift S a également une meilleure qualité visuelle puisque la résolution atteindra un total de 2560 x 1440 ( 1280 x 1440 par œil) sur un écran LCD à commutation rapide. Cependant, le taux de rafraîchissement a été légèrement réduit de 90 à 80 Hz. Oculus a déclaré que cela avait été fait pour compenser l'augmentation de la résolution afin de maintenir les mêmes spécifications matérielles que celles requises pour exécuter correctement les jeux Oculus.

Quant aux spécifications de quête nous en trouvons un Processeur Qualcomm Snapdragon 835 avec minimum 64 GB de mémoire. La résolution est de 1600 × 1440 par œil sur un présentoir OLED avec un taux de mise à jour global de 72 Hz.

L'Oculus Rift S est également équipé d'un serre-tête au design similaire à celui de la PlayStation VR. L’audio est intégré, il n’ya donc pas besoin de périphériques audio distincts, mais un seul prise audio de 3,5 mm vous permet toujours d'utiliser vos propres écouteurs.

Oculus a précisé que Rift S n’est pas un "Rift 2" mais une meilleure version de l’original, car il permettra de jouer aux mêmes jeux et de vivre dans le même écosystème. La bibliothèque de titres de Quest sera différente en raison des spécifications inférieures de l'appareil, mais tous les jeux Quest seront jouables sur Rift. Plus de 50, différents titres seront disponibles pour le lancement.

Rift S et Quest seront tous deux lancés au printemps 2019 en dollars 400.