Ce sont des temps difficiles pour tout le monde et certainement Arts électroniques n’est pas à l’abri des difficultés rencontrées par le secteur du jeu vidéo, il suffit de penser aux récentes réductions de Activision, un autre géant qui ne va pas bien.

350 sous licence sur 9000, environ 4% des effectifs totaux, signe de difficultés évidentes Arts électroniques, surtout d'un point de vue économique. Il convient de noter que les réductions ont été effectuées uniquement dans les secteurs de l’activité garantie, les développeurs n’ayant pas été touchés.

Kotaku, qui a réussi à mettre la main sur une circulaire interne pour expliquer la raison de la suppression de ces travaux 350. Arts électroniques di Andrew Wilson:

"Nous avons la vision d'être la plus grande société de jeux au monde, mais si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, nous ne le sommes pas. Nous devons travailler avec nos jeux, nos relations avec le joueur et notre entreprise. Au sein de la société, les équipes prennent déjà des mesures pour créer des jeux et des services en direct de haute qualité, desservir davantage de plates-formes avec notre contenu et nos abonnements, améliorer notre moteur Frostbite, en nous concentrant sur les priorités de notre réseau et les jeux en nuage. et de combler les écarts entre nous et les communautés de nos joueurs. "

En fait, il semble que ces coupes aient duré très longtemps et que la pire des choses ne s’est produite qu’après GCD 2019, qui aurait été l’endroit idéal pour les travailleurs licenciés pour présenter leur CV à d’autres entreprises.

Si nous considérons également toutes les critiques que Hymne mène à Arts électroniques à cette période, nous pouvons affirmer sans crainte que ce n'est certainement pas leur meilleur moment.

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