Le moment est enfin arrivé. Après des heures et des heures passées sur le dossier de presse gracieusement fourni par Ubisoft, le moment est venu de prendre en compte les considérations nécessaires sur le nouveau The Division 2 de Tom Clancy. Commençons.

Développé par Massive Entertainment et publié par Ubisoft, The Division 2 de Tom Clancy est un jeu de tir à la troisième personne du monde ouvert. Situé dans un Washington DC post-apocalyptique, le jeu se situe environ sept mois après les événements du premier chapitre.
Nous sommes les bienvenus dans nos premiers pas SnowDrop, le moteur graphique également présent dans le premier chapitre, qui, si dans le 2016 garantit des graphismes haut de gamme, parvient toujours (avec les améliorations apportées) à fournir une image claire et précise sans bavures particulières. Une mention spéciale va à la gestion de la lumière dans les environnements ouverts et fermés.
Le secteur technique du jeu est parfaitement en phase avec ce que l'on attend d'un titre de ce niveau: bugs presque absents, physique réaliste et performances (sur PS4 Pro) plus qu'acceptables, même dans des situations particulièrement riches en objets et animations. Il n’est absolument pas nécessaire d’appliquer le correctif sur Day One et cela, même si cela devrait être normal, est certainement un avantage. Le seul inconvénient à souligner est la durée parfois très longue de certains chargements: une durée néanmoins justifiée par la taille de la partie.

La division 2 de Tom Clancy

Passons maintenant à ce qui donne corps et âme à The Division 2 de Tom Clancy: le contenu. Ce monde ouvert de Washington, même détruit et mis à sac, est un véritable terrain de jeu pour les agents de la Division capables de regarder autour de eux. En plus des missions secondaires, la carte vit grâce aux nombreux événements aléatoires (comme des exécutions publiques sur la place ou des escarmouches soudaines), des objets de collection disséminés dans la ville, des avant-postes et des forteresses attendant d'être libérés, un butin caché dans les coins plus inattendu.
Même les amateurs d'artisanat ont du pain sur la planche: Certains des meilleurs mods pour nos compétences et pour nos armes, en fait, nous ne pouvons les obtenir qu'avec l'exploitation de ressources rares et l'utilisation de ces dernières dans le coin «Faites-le vous-même» dans les centres opérationnels.
Puis, discutant d'armes et de compétences, la division 2 de Tom Clancy ne répond certainement pas. La quantité d'instruments de mort présents dans le jeu est remarquable, ce qui rend le jeu plus varié et nous permet d'adapter notre style de jeu de la meilleure façon possible. Snipers, fusils, mitrailleuses, mitrailleuses, fusils de chasse: chacune de ces catégories possède des dizaines d'armes, chacune avec sa vitesse de tir, ses dégâts, sa précision. Vous devez juste choisir.
Jusqu'à présent, nous avons décrit un cadre magnifique, varié et complet. Malheureusement, la photo qu’elle contient ne mérite pas les mêmes mots. Passons à la seule véritable torsion de ce jeu: l’histoire. Ce qui devrait être le fil conducteur de tous ces contenus est anonyme et sans profondeur. En plus de ne pas avoir une vie particulièrement longue, la narration est banale et sans idées particulièrement brillantes. La caractérisation des personnages est presque absente (nous en apprenons un peu plus sur les différents fonds grâce aux objets de collection situés autour de la carte) et les dialogues sont souvent ennuyeux. Même l'architecture des missions est extrêmement monotone: allez, entrez, faites une pause, sortez. Fin de la mission.
Soyons clairs: c'est peut-être aussi vrai, ce n'est pas l'intrigue d'être l'épine dorsale de jeux de ce type. Nous ne considérons pas cela comme une erreur mortelle; cependant, la contextualisation et la participation initiale sont fortement affectées.
Aussi parce que la beauté de la division 2 vient probablement plus tard. La fin du jeu. Une fois que nous avons atteint le niveau 30, nous pouvons en fait choisir une spécialisation et déverrouiller l’arme et les capacités spéciales correspondantes pour accéder à de nouveaux modes de jeu. Ensuite, le jeu recommence, grâce à la zone sombre bien connue (déjà présente dans le premier chapitre) et aux nouveaux défis du jeu coopératif, où nous pouvons nous attaquer à des niveaux de difficulté auparavant inaccessibles.
Sans oublier le mode Conflict qui, avec Schermaglia e Dominio Match, veut simuler les célèbres modes PvP présents dans tous les jeux de tir qui se respectent. Dommage que les jeux soient totalement déséquilibrés, étant donné qu'ils prennent en compte le niveau et le jeu en jeu obtenus. Une folie dans laquelle on peut, de liv.10, se retrouver contre le liv.40. Pas besoin d'ajouter autre chose.

La division 2 de Tom Clancy

En conclusion

Tom Clancy's La division 2 suit les traces du premier chapitre, apportant avec elle tous les aspects positifs (le secteur technique en premier lieu) sans oublier d'ajouter ce qui manquait. Le jeu est agréable et sans bavures, faisant du contenu et de la variété son point fort. Enemy AI ne nous permet jamais de baisser notre garde, élevant le niveau de défi et nous amenant à partager l'expérience de jeu avec d'autres agents.
Cependant, l'histoire principale est triviale et ennuyeuse, mettant davantage l'accent sur le jeu final et sur la culture des armes et du matériel.
La Division 2 est le jeu idéal à jouer si vous avez beaucoup de temps, un bon compagnon pour l’aventure et une envie de tirer.