Journaliste kotaku Jason Schreie a mené une énorme enquête sur Hymne et son développement. Le journaliste a interrogé des personnes de 19, comprenant à la fois des éléments internes de l’équipe de développement et leurs proches qui racontent les vicissitudes vécues par Bioware. Ils ont également fait une vidéo.

Tout d'abord, il est souligné que dans l'équipe, il y avait souvent des cas d'anxiété et de dépression résultant de trop de travail. Un fait s'est déjà produit lors du développement de Dragon Age Inquisition, de sorte que certains développeurs espéraient que ce jeu n'aboutirait pas, pour montrer en quoi un tel taux de travail ne conduisait à rien de bon.

Malheureusement pour eux - c'est un cas de le dire - le jeu a été un énorme succès et a également remporté des prix pour le jeu de l'année.

De plus, le jeu n'est né ni en tant que tireur de pillards ni en tant qu'hymne. À l'origine, cela aurait dû être une survie nommée Beyond mais elle a subi des dizaines de changements. Même le vol a été supprimé et réinséré très souvent. Si nous ajoutons à cela de grands problèmes d’écriture et de réécriture, ainsi que les problèmes techniques découlant de Frostbite, le moteur graphique utilisé, nous avons une idée générale de la raison pour laquelle Anthem a été publié dans un état aussi catastrophique. Un réel manque d'indications de la part des chefs de projet est également rapporté, auquel s'ajoute la démission du chef Casey Hudson.

Nous vous recommandons vivement de lire la pièce originale sans fin qui contient beaucoup de matière à réflexion sur l’état de la maison de logiciels et de la scène de développement du jeu vidéo en général.

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