"Horus était faible. Horus était un imbécile. Il a tenu la galaxie entière dans son poing et l'a laissé s'échapper. (Abaddon le Destructeur). "

Le monde de Warhammer 40k est né dans le lointain 1987, comme la "côte" de Science-fiction de Warhammer Fantasy, un des wargames en trois dimensions le plus célèbre jamais. Depuis lors, le monde de Warhammer 40k s’est considérablement étendu pour inclure divers domaines, dont les jeux de rôle, les jeux vidéo et même la littérature, avec une série de romans qui élargissent la "tradition" déjà présente dans le codex aux différentes races présentes dans le jeu des miniatures).

Pour trouver le premier titre de jeu vidéo consacré au monde Warhammer 40k, nous devons revenir au 1996 lorsque Space Crusade est sorti sur PC. Depuis lors, une vingtaine de titres basés sur la licence WH40k ont ​​été créés, mais si dans le passé nous avions presque toujours des jeux stratégiques, avec Hérésie d'Horus: Légions pour la première fois, nous entrons dans le monde des jeux de cartes.

Merci d'abord à Hearthstone et à MTG: Arena maintenant, le genre de jeu de cartes numériques connaît un moment d'or C'est pourquoi Games Workshop et Everguild LTD. ont décidé de tenter leur chance à ce genre avec Hérésie d'Horus: Légions.

HORUS HERESY, LA GENESE DE WARHAMMER 40K

Dès le début, il est clair que l'Hérésie d'Horus: Légions est la principale source d'inspiration Pierre de foyer. En fait, ceux qui connaissent le jeu de cartes Blizzard remarquent immédiatement que le système de lancement de sorts est parfaitement identique. Chaque carte a un coût de casting et l'énergie nécessaire à son utilisation augmente d'un point à chaque tour. La seule différence est que dans Horus Hérésie nous commençons par deux et il y a des cartes qui, une fois sur le terrain, peuvent utiliser l'énergie pour pouvoir activer des capacités spéciales.

La taille du jeu est également inspirée de Hearthstone, avec des jeux de cartes 30 et jusqu’à deux copies par carte, à l’exception des cartes légendaires. Horus Hérésie ont adopté un système de combat très similaire à celui de Hearthstone, avec des unités qui présentent, en plus du coût de lancement et de toutes les capacités spéciales, une valeur de force et de santé. En se combattant, les dégâts subsistent entre les tours et il est donc possible de détruire une troupe adverse avec plusieurs attaques dans le même tour ou dans des tours différents.

Les deux grandes nouvelles sont la présence de compétences qui peuvent être activées par les cartes sur le terrain et la Warlord. De nombreuses cartes, une fois jouées, peuvent choisir à leur tour d’attaquer ou d’utiliser leurs capacités, en payant généralement un coût d’activation avec l’énergie disponible pour le tour. Ces compétences sont évidemment des types les plus variés, mais il est fondamental de noter que pour celles concernant les dommages, les unités ne reçoivent pas le "riposter"De l’adversaire, permettant ainsi de pouvoir attaquer n'importe qui, évitant également les troupes de protection, sans subir de dégâts.

Carte d'hérésie d'Horus
La disposition des cartes est un peu trop minime.

Les Warlords sont au contraire des cartes uniques, liées aux grands noms de la Les traditions de Warhammer 40k. Ces unités sont celles autour desquelles nous construisons notre deck et représentons le joueur sur le champ de bataille. En fait, le but est de ramener à zéro la santé de l'adversaire Warlord, décrétant ainsi la victoire du match. Contrairement à Hearthstone où le joueur choisissait la classe et "commandait" ses troupes loin du terrain, dans Horus Heresy Warlord est vraiment une partie active de la bataille, puisqu'il combat et subit des dégâts de la même manière que les autres unités.

Il existe trois modes de jeu: entraînement, classement et événement. Si les deux premiers sont assez évidents, vous devez passer deux mots pour le mode événement. En payant un ou dix billets d'événement, disponibles aux caisses ou aux missions, il est possible de participer à un jeu dans lequel nous avons la possibilité de choisir un chef de guerre parmi les quatre disponibles. Une fois choisis, on nous donne un deck préconstruit avec lequel nous devons essayer de faire correspondre autant de victoires que possible. Toutes les deux victoires, jusqu'à un maximum de douze consécutives, nous obtenons un surclassement lorsque nous ouvrons à la fin de l'épreuve, laquelle se termine lorsque nous atteignons les trois défaites ou les douze victoires consécutives.

Boutique d'Hérésie Horus
J'ai déjà vu ces coûts quelque part ...

L'économie d'Horus Heresy suffit "F2P Friendly", avec des récompenses mixtes de cartes et de pièces, cette dernière étant utile pour l’achat de nouveaux cas. Les boîtes ont un contenu de quatre cartes communes et une carte rare, avec une probabilité de trouver une épopée égale à 20%, alors que pour le légendaire, cette valeur devrait figurer dans le 5%. Aussi sur Hérésie Horus il y a un "Minuterie de pitié" de trente cas, au-delà desquels le légendaire est assuré. Il est également possible d’acheter des cartes uniques avec l’autre monnaie du jeu, les gemmes, avec des coûts similaires à ceux de Hearthstone (20, 100, 400, 1600). Il est également disponible pour les joueurs de souscrire à un abonnement VIP qui offre un bonus hebdomadaire sur l'argent quotidien et sur les points de l'événement au prix de 5.

Hérésie Vip d'Horus
Je veux être VIP!

SECTEUR TECHNIQUE

D'un point de vue technique, Horus Heresy présente de nombreuses limites, en particulier en termes de graphismes, où les cartes ne se distinguent pas par leur beauté et leur design épuré. D'autre part, nous devons souligner le fait que chaque seigneur de guerre est doublé et utilisez des phrases typiques du monde romain de Warhammer 40k, un bonus appréciable pour les fans. Malheureusement, la bande-son d'arrière-plan est très répétitive, un défaut qui m'a amené à la désactiver dans les dix minutes. Le jeu est également entièrement traduit en italien, il est donc facilement accessible, même à ceux qui ne maîtrisent pas parfaitement l'anglais.

Champ de bataille d'Hérésie d'Horus
Les graphismes des champs de bataille et des cartes sont à des années-lumière de Hearthstone et de MTG: Arena

Concernant le rapprochement à signaler l'option bot. En fait, en activant ce mode, il est possible qu’il n’y ait pas de joueurs disponibles pour le moment, s’occupant de robots, ce qui réduit considérablement le temps d’attente pour la sélection de l’opposant. Vu le grand nombre de joueurs, c'est certainement un geste nécessaire et très intelligent.

CONCLUSIONS

Horus Heresy: Legions tire trop de Hearthstone, mais ce n'est pas un mauvais jeu. En fait, le fait d’utiliser une licence aussi importante que celle de Warhammer 40k, cela donne un certain charme aux yeux des passionnés. De plus, la présence du chef de guerre directement sur le terrain et l'utilisation des capacités activées par les unités fournissent cette variété stratégique minimale par rapport au titre Blizzard, lui permettant de ne pas être un clone au 100% de Hearthstone.

L’économie du jeu, étrangement compte tenu du genre, n’est pas trop pénalisante pour le joueur F2P, ce qui vous permet de construire et de jouer à un bon niveau même sans dépenser un seul euro dans le magasin. certainement pas excellent et une bande-son et des effets sonores trop répétitifs.

Le jeu est disponible sur Vapeur, gratuitement, comme maintenant la pratique pour tous les jeux de cartes numériques.

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