Presentare Dragon Ball, dans le 2019, il a vraiment l'absurde. Encore plus incroyable, on parle encore de ce shōnen avec presque trente ans d’épaule, et pourtant nous en sommes à un nouveau jeu (ou présumé) consacré au travail de Akira Toriyama pour Nintendo Commutateur e PC.

Super Dragon Ball Heroes: Mission Mondiale il contient tout ce qu'un passionné de Dragon Ball sait sur les univers créés au fil des ans, car Goku était un simple enfant aux immenses pouvoirs d'Ultra Instinct, mais même au-delà. La série Xenoverse a créé des histoires alternatives, tout comme la naissance de Heroes a mis en pratique, avec un anime, tout ce que les fans les plus fous peuvent donner naissance à leur propre esprit. Eh bien, le jeu que nous avons entre nos mains est la représentation vidéo de tout: un titre donc qui peut être considéré comme l'encyclopédie de Dragon Ball pour tous les fans, et seulement pour eux.

Il est important de noter que Super Dragon Ball Heroes: World Mission n’est pas le jeu de combat typique auquel nous sommes habitués en lisant les mots Dragon Ball et le jeu vidéo juxtaposé: no Budokai, no Budokai Tenkaichi, Xenoverse ou FighterZ. Cette fois, Goku et ses compagnons se retrouvent en train de se battre au milieu de panneaux d'affichage de jeu de cartes.C'est fondamentalement un jeu de cartes classique mais sous la forme d'un jeu vidéo.

En effet, SDBH est devenu un jeu de cartes au Japon, ce qui a conduit à la création de certaines enceintes avec lesquelles il est possible d’interagir, pratiquement le jeu vidéo qui est maintenant arrivé en Europe sur nos consoles. En fait, nous n’avons pas à imaginer un jeu classique de cartes Yu-Gi-Oh!, Pokémon ou Hearthstone: ici, nous n’avons pas plus de trente jeux de cartes pour dessiner des personnages, des bonus ou des pièges permettant de stratégie. En SDBH nous ne devons choisir que sept cartes, chacun d’eux représentant un personnage de l’univers illimité de manga / anime: on en trouve plus de mille dans le jeu où pratiquement tous les combattants apparaissent, même une seule fois, de la première série à Super et Heroes. Ainsi, non seulement les bien-aimés Goku, Piccolo, Gohan, Freezer et Bu, mais aussi les adultes Gotenks, Vegeta SS3, les versions Xeno des protagonistes, Broly SS4.

Comme tu peux le comprendre, nous sommes confrontés au vrai jeu vidéo fait par fanservice, où il n'y a pas d'autres limites que techniques. Pourtant, derrière un jeu qui semble ne concerner que les fans de ceux qui ont grandi avec du pain et du senzu, il cache en réalité un gameplay très profond, jamais prohibitif, mais qui nécessite une étude minutieuse de chaque personnage qui composera l’un des cinquante jeux pouvant être sauvés. . Au départ, en fait, la quantité d’informations que le tutoriel tire devant nous a même déplacé et la beauté (ou plutôt, la laideur) est que certains mécanismes ne sont même pas expliqués, de sorte que les premiers jeux sont gagnés un peu à cas.

Heureusement cependant beaucoup de façons de jeu nous permettent de pratiquer, le seul moyen réel de comprendre comment fonctionne le gameplay en couches de Super Dragon Ball Heroes: World Mission. la mode histoire nous met dans la peau d'un garçon comme nous, amoureux de Dragon Ball et du jeu de cartes qui en est inspiré, qui, pour les anomalies du monde, voit les personnages du manga / anime apparaître dans le monde réel. L’intrigue ne se démarque certes pas par son originalité et ne fait pas l’objet de rebondissements, mais les fans seront en mesure d’attraper les blagues et ils prendront plaisir à vivre des situations vues et passées en revue, mais dans des sauces différentes. Outre le mode histoire simple, nous avons également Arcade: beaucoup de timelines différentes, certaines plus classiques tirées de la série canonique, d’autres totalement inventées et ironiques, d’autres prises par Xenoverse. Mais cela ne s'arrête pas là: mode multijoueur local et en ligne, boutique d’acquérir de nouveaux objets, cartes et mises à niveau et, bien sûr, une session dédiée à création de nos terrasses.

Bien que dans Dragon Ball, bien plus que dans les autres shōnen, le plus puissant gagne, dans SDBH, cette règle ne s'applique pas. Il est très important de créer un deck équilibré, même en utilisant des personnages qui sont souvent considérés comme moins utiles, étant donné que ce que certains combattants perdent dans Pouvoir, Points de santé ou Garde peut-être l’acheter avec des effets spéciaux et des bonus. En fait, tous les lutteurs sont divisés en Héros, Élite e Berserker, chacun avec ses caractéristiques uniques: les premiers sont les personnages les plus équilibrés, les derniers frappent énergiquement, ce qui rend les ennemis plus faciles à vaincre, tandis que les seconds font de la force brute leur principale qualité en s'attaquant avant tout aux PS.

Déjà à ce stade, vous aurez compris comment c'est important de créer une équipe avec sept personnages équilibrés, même au prix de mettre des lutteurs faibles. De plus, chaque personnage a des capacités spéciales qui s'activent lorsqu'il atteint un certain tour ou lorsqu'il est sur le terrain avec un certain allié (l'exemple le plus évident étant Goten et Trunks qui fusionnent dans Gotenks après deux tours), des mouvements spéciaux dévastateurs. qui peut être activé lorsque vous avez suffisamment de points d’énergie. Les points d'énergie s'accumulent en mettant plus de personnages sur le tableau d'attaque, mais comme toujours, il ne faut pas exagérer, car être en phase d'attaque équivaut également à être vulnérable, en plus d'être consommé. force utile pour attaquer et se défendre. Garder quelques personnages derrière les lignes pour le faire "recharger" est toujours approprié, surtout lorsque ce personnage, s'il est placé dans la phase de défense et donc comme support, a également des effets bonus sur les camarades en phase d'attaque.

Chaque tour consiste en une phase d'attaque et de défense et le premier à attaquer est déterminé par la somme de la puissance des personnages placés dans la phase avancée. Une fois la phase préparatoire terminée, le combat proprement dit commence, ce qui n’est rien de plus qu’un filmé avec QTE; une barre à arrêter au bon moment par les deux joueurs détermine qui a le meilleur dans les deux phases: si le gagnant est celui qui attaque le plus gros dommage du sommeil, avec la possibilité de déclencher l'attaque spéciale au cas où vous auriez assez de points d'énergie. Si la défense gagne, les dégâts sont mineurs. À long terme, les combats peuvent être un peu ennuyeux, aussi vu émission graphique qui n'enchante certainement pas. Voir nos chéris se battre avec les textures de la PlayStation 2 (les modèles ressemblent en réalité à ceux de Budokai 3), avec des animations ligneuses et des expressions faciales inexistantes n’est certainement pas séduisant, mais il faut également souligner que dans un jeu de cartes, ce n’est certainement pas le secteur graphique. que vous allez chercher. Mais ce que je n'ai pas vraiment aimé, c'est l'interface du jeu., prises au même rythme que celles des cabinets avec tout ce qui en découle: actions qui invitent à "faire pivoter les cartes", lorsque nous n'aurons rien à faire que de faire pivoter le stick analogique ou de faire glisser le doigt sur l'écran tactile du Switch, voire "Je vous invite à" déplacer une carte vers la zone indiquée "lorsque, évidemment, tout sera fait avec ce que la console ou le PC nous offre, souris ou analogique.

Heureusement, les nombreuses variantes que SDBH nous place en tête rendent les combats presque toujours surprenants, entre objectifs secondaires pour atteindre, l'intervention de Zénon qui confère d'énormes bonus à certaines requêtes ou la conquête d'une sphère Super Dragon, qui mise avec les six autres vous permet d'améliorer considérablement votre avatar ou de demander d'autres bonus de jeu. Même les cartes à acheter dans le magasin dédié sont presque infinies: il est important de souligner que le jeu n'a pas de microtransaction et les cartes sont toutes déverrouillables avec la méthode classique de gatcha, simplement en utilisant les tickets accumulés en jouant dans les différents modes. Si alors à propos de Cartes 1100 tout simplement pas assez, pas de problème: vous pouvez même créer des cartes personnalisées, où vous pouvez choisir des personnages, des effets spéciaux, de la puissance, des attaques, des bonus et tout autre aspect qui vous vient à l’esprit. Est-ce que ce que Dimps met depuis longtemps à la disposition des joueurs pour les divertir vous semble encore peu? Ensuite, vous pouvez jongler création de missions partager avec le reste du monde ou jouer à son tour les missions créées par un utilisateur de l'autre côté de la planète.

Super Dragon Ball Heroes: Mission Mondiale c'est tout ce qu'un fan de Dragon Ball voudrait, sous la forme d'un jeu de cartes. Tout personnage et transformation jamais vu, situations comiques, combats, coups spéciaux, fusions, attaques combinées, tactiques, histoires originales et non originales, multijoueur en ligne et local, fabrication de cartes. Un jeu qui dans le secteur technique est vraiment daté cache un cœur très profond, à étudier avec soin, mais cela ne prétend jamais être difficile.

Ceux qui recherchent "juste" un jeu de cartes pourraient être déçus, mais un vrai fan de Dragon Ball qui souhaite une alternative au jeu de combat habituel l'encyclopédie qui lui convient.

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