Lorsque les développeurs français de Mi-Clos Studio ont annoncé l’arrivée de La théorie de Sigma, ils pouvaient compter sur l’attention immédiate de un petit groupe, mais très déterminé des fans. Mi-Clos les avait conquis avec Out Thereun roguelike la science-fiction qui s’est avérée être l’une des surprises du panorama indépendant au cours des dernières années. Curiosité à voir ce qu'il aurait fait cette fois la petite équipe de développement était bien justifiée: Til théorie de Sigma c’est aussi un jeu vidéo de science-fiction, mais de nature très différente de celle Out There. C’est en fait un tour par tour stratégique, avec réglage cyberpunk, qui projette le joueur dans une guerre froide dans un futur récent.

Avec ce choix certainement courageuseMi-Clos est entré dans un panorama en expansion depuis des années, précisément celui des jeux stratégiques. Il l'a fait en choisissant un jeu qui, dans la mécanique et dans le système tour par tour, ainsi que dans les graphismes, attire beaucoup de exploitation d'un jeu de société. At-il réussi? Avant de répondre à cette question, il est bon de rappeler que le jeu est en cours. accès rapide, ce qui a certainement informé mes attentes avant de jouer.

Un peu de découverte scientifique claire pour les gouverner tous

In La théorie de Sigma, nous sommes chargés de un groupe d'espions, au service d'un pays de notre choix (les options sont les États-Unis, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, la Russie, l'Inde, le Japon, la Chine et la Corée du Sud). La première tâche consiste à former un profil, en choisissant identité de notre personnage et de celui de son épouse - le jeu permet également les mariages entre personnes de même sexepar ailleurs, un peu de prévoyance que j'ai trouvé agréable.

La théorie de Sigma
Le choix initial de l'Etat avec lequel nous allons jouer. Chacun commence avec un bonus unique.

Une fois que ces pratiques essentielles ont été réalisées, nous sommes informés par un diplomate de la nation que nous avons choisie que la communauté scientifique a réalisée découverte scientifique radicale, appelé précisément le théorie sigmaet que le monde est sur le point de changer. À la suite de la découverte, le grandes puissances se sont engagés à utiliser les développements technologiques actuels avant leurs rivaux. Le monde est tombé dans un seconde guerre froide, et on nous demande de recruter quatre espions pour aider notre pays à émerger vainqueur.

Pendant le jeu, il n'est jamais expliqué au joueur en quoi cela consiste cette découverte incroyable. La théorie de Sigma en fait, il se concentre presque exclusivement sur la travail d'espionnage. Alors que les scientifiques travaillant pour notre pays travaillent sur la recherche Sigma, nos agents devront infiltrer des pays rivaux. Et c’est là que nous découvrons la quantité surprenante de facettes pouvant se vanter. La Théorie de Sigma.

La liste des tâches à effectuer est en effet très longue. Après avoir recruté les agents, on nous présente la carte dans toute sa splendeur, et la bande son digne d'un album vaporwave cela devient plus agressif et dérangeant. Dans les capitales rivales, nos agents essaient de découvrir squelettes dans les placards diplomates de ces pays, afin de les faire chanter ou d'essayer de se procurer des données sensibles sur la recherche scientifique d'autrui.

La théorie de Sigma
Qu'est-ce qui pourrait mal tourner?

Dans le même temps, les agents doivent identifier les espions qui essayent de faire la même chose avec nous, combattent leurs plans et, si possible, capturez-les (et oui, évidemment l'interrogatoire suivant n'est pas respectueux des droits de l'homme). Notre liberté diplomatique de conclure des accords et des traités avec d'autres États est étroitement surveillée par notre gouvernement, avec lequel nous devons cultiver une relation de confiance continuer à fonctionner.

Cette liste peut sembler accablante, mais il s'avère que très intuitif. En peu de temps, nous nous créons liste de contrôle mental de choses à faire (ou à ne pas faire) avant de terminer son tour. A partir de là, le jeu accélère constamment, et le niveau de difficulté, qui est unique, devient assez élevé, mais jamais obscur ni incompréhensible: un résultat remarquable, surtout pour un accès rapide.

La guerre change, chaque fois

En plus des quatre agents, le jeu nous rend également disponibles un drone surveillance et un combat. Le premier aide les agents dans leur travail d'espionnage et de contre-espionnage, tandis que le second est toujours prêt à être envoyé. dans le tiers monde assister une autre grande puissance engagée dans un conflit régional; un moyen rapide, mais non indolore, d’améliorer les relations diplomatiques. la drone de combat il a également une autre utilisation fondamentale, dont je parlerai plus tard.

En totale cohérence avec son cadre cyberpunk et la mise dans un proche avenir, La théorie de Sigma a aussi acteurs non étatiques qui va nous aider ou entraver, selon le leur idéologie, de nos choix et des technologies sur lesquelles les différents pays vont se concentrer. Ces acteurs varient de la Banque mondiale à ISIS, en passant par des groupes armés d'extrême gauche et des agences spatiales privées.

La théorie de Sigma
C'est très rassurant!

Une autre dynamique importante est la Doomsday Clock, qui peut avancer ou régresser en fonction des actions prises par les grandes puissances. Inutile de dire que, lorsque l'horloge atteint zéro, la guerre froide devient chaude, pour être précis Thermonucléaires. Le monde et la correspondance avec lui se terminent.

La clé de La théorie de Sigmaest cependant celle de protéger ses scientifiques et en acquérir de nouveaux, avec les mauvais ou avec les encore pire. Comme dans un jeu de sociétéEn fait, le but est d’obtenir des points avant les rivaux, et bien que le ingénierie inverse des recherches déjà effectuées vous rapportent quelques points, le seul véritable moyen de gagner un prix. La théorie de Sigma è quello di faire des découvertes d'abord. La première nation à atteindre le score maximum pourra en effet tenter de faire la découverte concluante du processus de recherche et remportera la partie.

La théorie de Sigma
Ici, aucune dépense n'est épargnée (ni droits humains fondamentaux)

Considéré comme le la brièveté du jeu (dans mon cas, le jeu a duré un peu plus de quatre heures) est vraiment remarquable comment Mi-Clos a réussi à introduire progressivement toutes ces dynamiques supplémentaires au cours du jeu, le transformant en un crescendo bien défini de complexité.

Verre, acier, théorie de Sigma

In La théorie de Sigmacependant, le vrai accent est mis les gens. Malgré l’utilité des drones et l’importance de la recherche, la différence entre victoire et défaite est faite par l’attention portée par le joueur à détails sensibles. Savoir qu'un diplomate a indûment saisi de l'argent public peut se permettre de chantage, et ainsi avoir accès à des données scientifiques hautement protégées. Connaître le fond de nos agents, leurs idéologies et leurs priorités nous permet de les utiliser pour missions qui conviennent le mieux à leur profil.

La théorie de Sigma
Qui aurait cru que la clé de la domination du monde était simplement de lire les biographies avec attention?

La même chose s'applique aux scientifiques: essayez de fidéliser un scientifique incorruptible ne travaillera jamais, par exemple. Le jeu offre une grande variété d’outils pour entrer en contact avec le personnel scientifique qui travaille pour l'ennemi, de la séduction hypnose, mais c’est au joueur de choisir le bon agent et la bonne stratégie. S'ils échouent tous, l'option la plus extrême reste: kidnapper le scientifique concerné et le forçant à travailler pour nous. Pour ce faire, notre agent aura besoin de l’aide des deux drones - il est théoriquement possible de continuer sans, mais si vous vous souciez de votre agent ou si vous voulez éviter la troisième guerre mondiale, c'est très découragé.

La théorie de Sigma
L'avenir est tellement ... violet

L'enlèvement nous emmène dans une interface séparée et flagrante cyberpunk. Notre agent se déplace sur la carte, escortant le scientifique enlevé, et rencontre une série d'événements positifs ou négatifs. Chaque événement nous est donné un choix binaire sur la manière de procéder, et le résultat varie considérablement en fonction de la capacité de l'agent, de la présence d'un drone de surveillance pour suggérer d'autres itinéraires ou pour identifier les forces de sécurité hostiles à nous et du niveau d'alerte dans le pays cible.

Si les choses tournent mal, il est en tout cas possible de réaliser une attaque de précision avec le drone de combat. Ceci n’est possible qu’une fois par mission, mais s’il est correctement exécuté, il est dévastateur: une attaque bien ciblée est en effet capable de décimer toute une équipe de forces spéciales ennemies, en plus de plusieurs civils qu'ils auront le malheur d'être au mauvais endroit au mauvais moment. De toute évidence, étant un jeu particulièrement cruel, il existe d'autres moyens de causer des pertes civiles, par exemple mettre le feu à un magasin autour pour distraire la police. Plus les victimes civiles sont nombreuses, plus la réaction du pays touché est grave, avec de graves conséquences pour la société. Doomsday Clock.

La théorie de Sigma
Nous nions catégoriquement être impliqué!

Ces missions très intenses ajoutent à la variété surprenante du jeu, qui se déroule très étroitement. La théorie de Sigma il doit être joué avec un peu de temps disponible: la séquence de mouvements sur la carte est faite de plus en plus frénétique, et appuyez simplement sur le bouton de fin de session une seconde avant de vous rappeler que vous deviez faire chanter un politicien ou vous procurer une arme mortelle pour un groupe de terroristes d'avoir des conséquences désastreuses qui pourraient vous faire perdre la guerre froide - ou déclencher la guerre chaude.

Le Top Trois De La Nefariousness

Si les gens et le rythme rapide sont deux éléments caractéristiques de La théorie de Sigma, un troisième est sans aucun doute l'absence complète de scrupules dans cette nouvelle guerre froide. L’accélération constante des événements vers la fin du jeu m’a amené à recourir à des mouvements de plus en plus flagrant pour m'assurer de la suprématie, accomplissant au moins des actes discutables. Je pense que la liste des trois pires est un excellent moyen d’illustrer le type de décisions à prendre tout en jouant. La théorie de Sigma.

3 - Le chantage du ministre des Affaires étrangères des États-Unis. Mes espions l'ont découvert assister à un club BDSM et ont évidemment pris des photos compromettantes. En échange de la destruction du dossier, j'ai demandé le transfert d'un de leurs scientifiques. quand il m'a dit qu'il travaillait sur Sigma devenir fou Je l'ai menacé de lourdes conséquences s'il ne retournait pas au travail immédiatement. Ici nous sommes encore dans un très mauvais état niveau d'entrée, et ce type d’action est en réalité le pain quotidien du jeu.

La théorie de Sigma
Dommages collatéraux très acceptables

2 - Après avoir développé une technologie qui me permet d’identifier immédiatement tous les dépôts de combustibles fossiles et du gaz naturel sous la surface de la Terre, je n’ai pas annoncé la découverte au reste du monde. Les données ont été partagées exclusivement avec un groupe d'intérêt privé, qui a accepté de financer mes programmes de recherche et développement. Mes forces armées ont donc été envoyées dans sécuriser les champs sous prétexte de "rétablir l'ordre" dans le tiers monde. Pour adoucir la pilule, j’ai envoyé mon drone de combat à assister la Chine dans son bombardement du Soudan.

1 - J'ai aidé ISIS à diriger une attaque aux États-Unis, ainsi que de frapper leurs systèmes de sécurité avec un ransomware, s'approchant unilatéralement de la Doomsday Clock à minuit. Cela fera une grande impression sur mon CV!

La théorie de Sigma
C'est vraiment une bonne affaire!

Une minute à minuit

Quand le jeu de La théorie de Sigma arrive à une conclusion, il fait presque par surprise. Le jeu est très court - dans mon cas, le jeu a duré quatre heures et s’est terminé par ma victoire - mais le rythme très rapide du défi m'a donné l'impression qu'il y en avait beaucoup plus. Seulement dans la finale elle-même manque un peu rythmeet j'ai retrouvé les derniers instants du jeu légèrement nuancé par rapport à point culminant vers lequel La théorie de Sigma voyage comme un train.

En tout cas, c’est un petit point sensible dans un jeu qu’il a préféré fournir quelques heures d'excellent contenu, au lieu d'allonger le stock. L'interface est claire et franchement très belle le bon niveau de la partie textuelle (avec le biographies vives moyens et dialogues acceptables) et le colonna sonora en appel tous soutiennent un excellent système de gameplay. La théorie de Sigma è pressage, captivant, et une fois terminé, il laisse le désir de tout recommencer et d’essayer de faire mieux. Ou peut-être apporter le Doomsday Clock à minuit regarder la fin "négative" de la partie.

Répondre à la question initiale, donc, la réponse pour moi est absolument oui, et je suis très curieux de savoir comment cela va changer La théorie de Sigma quand il finira leaccès rapide et viendra à sa version finale

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