Tech Dive est une nouvelle rubrique consacrée à l’approfondissement et à la discussion de la technologie vidéo et non liée au jeu. À la tête du bathyscaphe, retrouvez-moi, Riccardo / Cap, votre électricien de confiance.

Sony a commencé à révéler les cartes du futur de la PlayStationd’appeler la PlayStation 5 à partir de maintenant. C’est la première fois que certains détails sont révélés à l’avance, ce qui m’offre une occasion d’expliquer un peu ce que nous savons jusqu’à présent.

CPU

Un Ryzen Zen 2 dans toute sa beauté et son asymétrie


Commençons par le processeur PlayStation 5. Sony dit que ce sera un chipset d'architecture nanométrique 2 basé sur 7 et qu'il y aura des processeurs 8. C'est peut-être le saut le plus performant de la nouvelle génération de consoles. En effet, la XBox One et la PlayStation 4 étaient toutes deux basées sur l’architecture Jaguar ou sur la dérivation mobile de l’architecture AMD précédente que je peux définir, en termes non équivoques, littéralement sucer. Pourquoi, direz-vous? Quelle est cette phrase sèche contre la DMLA?

Évitez d’aller trop loin: lors du lancement de l’architecture Bulldozer, AMD sur 2011 a commis de nombreuses erreurs d’évaluation, ce qui a conduit à avoir des processeurs avec des mémoires de latence immense et des unités de calcul mal réparties. Le système d’exploitation considérait une seule unité AMD comme un noyau 2, mais elle n’intégrait que deux unités de calcul pour les nombres entiers et une pour les calculs à virgule flottante, entre autres limitées aux calculs à la fois en bits 64. Un design particulièrement déséquilibré.
Malgré les nombreuses améliorations apportées au fil des ans, lorsqu'une architecture est mauvaise, vous devez en supporter le fardeau pendant longtemps. Pour créer un nouveau produit, deux experts en électronique ne suffisent pas, trois jours de travail ininterrompu à 5 € pièce.

Ainsi, lorsque Microsoft et Sony recherchaient une solution compacte et intégrée conçue par la même société mère pour optimiser leurs coûts, AMD était le seul à pouvoir l’offrir.
Nous nous sommes donc trouvés nécessairement confrontés à cette architecture. L’optimisation typique des consoles et les améliorations de jaguar par rapport à l’ancien ont aidé, mais les 60fps fixes sont souvent un mythe sur les consoles en raison de la limite de leur processeur.

Ryzen par rapport au passé a nettement mieux performé, parlons d’IPC, c’est-à-dire des instructions pour l’horloge, du meilleur% 50. Traduit qu'est-ce que cela signifie? Si aujourd'hui, un jeu sur PS4 pro passait à 40fps en raison du nombre limité de processeurs, sur un PS5 disposant du même nombre de processeurs à la même fréquence, il utiliserait 60fps.

Donc, à mon avis, ce sera le paramètre le plus important pour juger du saut de performance avec l'ancienne génération. À quelle fréquence ces noyaux 8 fonctionneront-ils? Pour les problèmes d'efficacité énergétique, Je considère que le quartier 3Ghz est aussi probable que la fréquence de travail. Si tel était le cas, nous aurions environ deux fois la puissance du processeur Xbox One X.

GPU

Le deuxième point touché est le GPU, où l'information est plus rare mais en même temps plus intéressante. Pour PlayStation 5, nous parlons d’une carte personnalisée de la famille Navi, qui prend en charge le lancer de rayons. Cela signifie que nous parlons de la dernière architecture qui sera présentée cet été, conjointement avec E3.

Cette génération aura un fardeau assez lourd à gérer: une grande partie de sa puissance de calcul supplémentaire sera dédiée à la gestion de la résolution du 4k. Par conséquent, pour donner un effet de saut graphique, vous devrez vous concentrer ailleurs. Le traçage des rayons en temps réel est le saint graal des graphiques, toujours recherché et jamais atteint ... jusqu'à aujourd'hui.

Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, j'essaie de résumer rapidement. L'éclairage dans les jeux vidéo, c'est-à-dire tous les jeux de lumière et d'ombres, est fabriqué à l'aide de toutes sortes de trucs, raccourcis et artifices, qui prennent beaucoup de temps et sont irréalistes. Dans les films, on utilise plutôt des algorithmes permettant de tracer et de suivre les rayons de lumière sur les scènes, d'où le nom de lancer de rayons.

Pour ce faire, vous avez besoin de beaucoup de puissance de calcul: imaginez que chaque image d’un film Pixar passe des heures à être générée sur un ordinateur. Pour obtenir des effets similaires en temps réel, un matériel spécifique a été mis au point. Pour l’instant, Nvidia, avec sa série de GPU RTX, est entré en jeu et vous pourrez admirer les résultats sur Metro Exodus ou Battlefield V o divers repères. AMD ne s’était pas encore exprimée, mais cette déclaration de Cerny ne laisse aucune place au doute.

Ray Tracing sera l'avenir du jeu. Et si les consoles le supportent, il se répandra encore plus largement dans le monde des PC.

Il reste deux inconnues à résoudre en ce moment: la puissance de calcul et la mémoire. Pour la deuxième partie, nous savons que Navi prendra en charge les mémoires GDDR6, mémoires de générations ultérieures par rapport à celles qui ont maintenant PS4 et Xbox one X. Certaines rumeurs veulent que les puces soient également activées pour HBM2, mémoires encore plus efficaces, mais je pense personnellement que le leur coût reste élevé pour une utilisation massive de la console. Combien de Go cependant? Xbox One X commence par 12GB. Je voudrais essayer de risquer un 16GB de mémoire. Beaucoup, mais d'habitude, pas tous ouverts aux jeux.

Pour le pouvoir, nous pouvons tirer tous les numéros que nous voulons: ce sera une loterie. Honnêtement, je m'attends à une valeur similaire à celle de Google Stadia, à savoir sur 10TeraFlops de puissance, environ 5 et une fois et demie la base Playstation 4. Nous pourrions peut-être nous pousser un peu plus haut, mais sans connaître les améliorations de Navi, c'est difficile. Pour le moment, je ne donnerais pas trop, et j'attendrais la présentation en juin.

Audio

Les diapositives des présentations AMD sont en or

L'information la plus curieuse concerne probablement le son de la PlayStation 5. Ce sera 3D. Et c'est ça? AMD a toujours intégré ses cartes audio aux cartes graphiques. Par exemple, il utilise actuellement une unité dédiée au calcul du son, appelée TrueAudio. Il parvient à libérer une partie de la charge du processeur et est également utilisé sur PS4.

À partir de la série 400, AMD a présenté Trueaudio Next, un package de développement qui utilise la puissance du GPU pour calculer la physique du son. La propagation de la forme d'onde en bref, plus précisément. J'imagine que cet Audio 3D représente l'évolution de cette technologie et qu'il sera très utile dans un environnement de réalité virtuelle de calculer au mieux la directionnalité des sons. Quelque chose à avoir si vous souhaitez sortir une nouvelle Playstation VR à l'avenir. Je ne pense pas que cela fera des miracles sur les installations 2.1 normales, peut-être même sur atmos et 5.1.

Support de mémoire non volatile

Alléluia! Enfin. Sony officialise enfin l'utilisation de la mémoire SSD sur la PlayStation 5. L'une des principales limitations des performances du système a toujours été la rapidité de l'échange de données. Les mémoires existent dans une hiérarchie, plus elles sont petites et proches de l'unité de calcul, plus elles sont rapides. Plus ils sont volumineux, loin de l’unité de calcul et non volatils, c’est-à-dire qu’ils conservent les données même sans énergie et qu’ils sont plus lents. Et les données sont constamment déplacées entre les mémoires.

Lors du chargement d’un jeu, il lit le disque dur ou le CD et transfère les données vers la RAM. Les mots ouverts de ces temps lisent constamment sur le disque dur, prenant les actifs du jeu en permanence. Et plus le protagoniste court vite, plus il a besoin de vitesse. Ainsi, l’introduction de mémoires à l’état solide est une nouveauté très utile dans le domaine des jeux vidéo. Temps de chargement et de streaming réduits au minimum.

Sony révèle également que son disque sera le plus rapide de tous les autres composants actuellement sur le marché: possible? Techniquement oui. Depuis que les SSD existent, la limite est soudainement devenue le câble de données. Le protocole SATA est limité à 750MB / s. Une mémoire à l'état solide peut dépasser les Go / s en lecture et en écriture. Pour ce faire, connectez-vous via une connexion SATA plus rapide. Le PCi Express, renommé Nvme en ce qui concerne son implémentation pour l’utilisation du stockage de masse.

Ayant la possibilité de créer une carte mère personnalisée, Sony a peut-être conçu une version spéciale avec AMD, plus optimisée pour la charge de travail des jeux vidéo et capable d'aller encore plus loin qu'un PC normal. Habituellement, de tels souvenirs sont très coûteux, mais il existe des moyens d'optimiser les choses. Pour ne pas finir demain matin, coupez-le ici.

Caractéristique Extra

Ils arrivent ...

Parmi les autres informations publiées, il y en a deux, sur lesquelles il n'y a pas grand chose à dire, à mon avis. Le premier est la compatibilité ascendante de la PlayStation 5. Nous parlons souvent de parcelles commerciales lorsque cette fonction est oubliée: la vérité est que pour évoluer, il faut parfois laisser le passé derrière soi, surtout si le passé est encore cher. Cette fois, l'architecture étant similaire, elle est relative, elle est "libre". Bon il y a. Les deux le veulent et peu l'utilisent réellement.

La deuxième fonctionnalité est le 8k. Sony vend la télévision. 8k est la prochaine résolution. Les cartes graphiques actuelles le supportent déjà sans problème. C'est aussi gratuit. Ensuite, le soutenir ne signifie pas l'utiliser pour des jeux. La Xbox One S prend en charge 4k, mais pour les films, les jeux restent à la résolution native. Ne déplacez pas trop de poussière sur cette question!

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