1800 - Révision

Anno 1800 est la meilleure année à ce jour.

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La révolution industrielle pour révolutionner le genre?

Le type de stratégie en temps réel sur PC ne connaît pas vraiment de phase positive. Il n'en reste que quelques-uns, tués par les changements de goût de la population des jeux vidéo, comme il est naturel. Un sous-genre qui résiste cependant sans se décourager est celui du City Builder.

Pour ceux qui ne le savent pas, City Builders sont des jeux qui se concentrent sur la construction, l’agrandissement et la gestion d’une ville. De la légendaire ville de Sim, en passant par Tropico, parcourant des villes et venant à l’année. La série Ubisoft a choisi de varier les décors, sautant toujours d’histoire à époque historique, même dans l’avenir. Année 1800 la période de la révolution industrielle est presque banale au cours du siècle 19. Mécaniquement à la place, concentre son attention sur un niveau supérieur, supprimant une grande partie de la microgestion des autres titres et se concentrant davantage sur la vision globale.

Les personnalisations en mode Sandbox rappellent beaucoup celles de Civilization

Anno 1800 propose deux modes de jeu: Campaign et Sandbox. Le jeu sous-jacent ne change pas, mais la campagne offre un contexte narratif dans lequel vous pouvez faire vos premiers pas et qui est ensuite intégré au gameplay du bac à sable. Le protagoniste, représenté directement par le joueur, se trouve interrompre sa belle vie sous les tropiques pour revenir dans l'ancien monde à cause de la mort de son père. Votre oncle a immédiatement pris le contrôle de la société marchande familiale. Il vous incombe de faire la lumière sur les circonstances de la mort et de restaurer une civilisation florissante.

Le prétexte est extrêmement simple, les différents personnages n'ont aucune caractérisation, ils suivent leurs stéréotypes, l'histoire emprunte les chemins attendus. Bref: dans le secteur narratif, il n'y a rien de plus à rechercher qu'un accompagnement pour la croissance de votre ville. Et à mon avis, il fait bien son travail: Anno 1800 est un jeu particulièrement axé sur les objectifs, l'histoire en fournit simplement des plus explicites. Idéal pour les joueurs novices. En résumé, c'est un excellent tutoriel.

Les incendies sont l’un des accidents utilisés pour tester votre structure de service

Le mode bac à sable est le plat principal. Ici, vous pouvez modifier de nombreux paramètres pour générer votre défi de type: taille de la carte, types d'île, difficulté de l'adversaire, conditions de victoire et de nombreuses autres conditions auxiliaires. La rejouabilité est le maître de l'expérience et l'objectif ultime est de créer la communauté idéale. C’est une perspective de jeu qui doit plaire: Anno 1800, malgré son design conciliant, ne peut rien faire si ce désir n’est pas déjà inhérent à vous. Mais ça peut l'aider à le faire sortir, comme un purgatif.

Excusez-moi, combien faites-vous par kilo?

Ceci, généralement grâce à une excellente facture en termes d’interface graphique et de présentation, qui n’est malheureusement pas sans défaut. Ce qui convainc est le regard: les informations de base sont communiquées efficacement, tout comme la conception des éléments visuels est suffisamment distincte pour fournir des informations à la volée. La configuration des différentes opérations est simple et intuitive. Le jeu propose également un mode de planification avec lequel vous pouvez positionner vos structures sans les construire, afin de mieux contrôler les espaces. Le problème se pose lorsque vous essayez de trouver des informations plus détaillées.

Sur la carte, il y aura plusieurs alliés de l'IA, avec leurs villes.

Les revenus monétaires sont l’un des indicateurs clés les plus importants pour le succès de votre communauté. Seulement, il n'y a aucun moyen d'avoir une ventilation complète et généralisée sur la carte de ce qui se passe dans sa constitution. Même les routes commerciales, bien que simples à mettre en place, sont difficiles à comprendre, car il est difficile d’obtenir des statistiques sur leur fonctionnement. En substance, l'interface semble excellente dans sa phase initiale, mais devient légèrement plus clairecapable de suivre la complexité du jeu lui-même. Ce n'est pas un gros problème, mais ça laisse un peu le goût amer.

Le cœur du gameplay d’Anno 1800 est d’accomplir de nombreux objectifs à court terme qui vous permettent d’atteindre un objectif durable. Cela dit, il peut sembler que le cœur de chaque système de gestion de ce type, mais Anno, contrairement à d’autres, a son point distinctif dans la clarté de ces objectifs.

Panem et Circenses

L'infographie des besoins est claire, même sans chiffres explicites

Il existe différents types de citoyens. Nous allons commencer par la classe de base, la classe paysanne. Cela, pour vivre, doit avoir accès à un marché, à la pêche et à des vêtements de travail. En créant les chaînes de production nécessaires dans leur propre ville, de plus en plus de citoyens viennent peu à peu la peupler. Et c'est le nombre de citoyens, dans leurs achats de biens, qui génère de la richesse. Il est alors possible d'améliorer votre structure de logement au niveau supérieur: les citoyens des niveaux supérieurs auront besoin de nouveaux besoins.

Celles-ci sont d’abord additives, puis transformatrices, et les autres mécanismes du jeu tournent également autour de cette idée clé. Pour obtenir les différents besoins, il existe des chaînes de production très spécifiques. Le pain, par exemple, nécessite la culture du blé, pour le transformer en farine et finalement pour le transformer en pain.

Savoir réussir des routes commerciales florissantes est la clé du succès

Pour éviter que cette boucle ne devienne extrêmement simple, le jeu nous pose deux problèmes. Tout d'abord, seule la population d'un certain type peut occuper certains emplois, ce qui signifie que les niveaux de population ne deviennent jamais obsolètes et doivent tous être préservés. La deuxième méthode consiste à limiter les objets pouvant être obtenus sur votre île. Ici donc, nous devons nécessairement chercher ailleurs et nous engager avec les autres mécaniciens.

Un âge d'exploration

L’exploration et le commerce sont au centre de l’expansion. Que vous recherchiez une nouvelle île avec des champs de pétrole ou que vous préfériez l’acheter à une civilisation alliée, en échange de votre surplus de pommes de terre par exemple, vous devez explorer au-delà des frontières de votre pays, le tout strictement par voie maritime.

Le système d'alliance est assez simple, mais ajoute un peu plus aux longs jeux.

La série Year a récemment montré beaucoup d'amour pour différents mondes où se développer. Année 2070 a vu la conquête du continent et des océans, Année 2205 la Terre et l'espace, Anno 1800 nous présente le nouveau et l'ancien monde. Avec des marchandises qui ne peuvent être produites que dans un des deux endroits et qui nécessitent le transport de longues caravanes de navires.

Il est également présent dans les combats navals: il est utilisé pour combattre des factions de pirates et des ennemis commerciaux. Très simple, cependant, c’est un aspect à considérer, si vous ne voulez pas laisser vos navires marchands en désarroi, avec le risque de les perdre avec une charge importante.

La meilleure année jusqu'à présent

Je me rends compte que j’ai passé quelque temps à décrire simplement les mécanismes du jeu, mais je pense que pour les systèmes de gestion de ce type, c’est au moins une nécessité. Mais nous arrivons au jus. Est-ce que le jeu fonctionne ou pas?
J'ai envie de dire oui, et aussi bien. L'expérience de jeu se déroule sans heurts et est toujours agréable. Avoir des objectifs toujours clairs rend Anno différent des autres constructeurs de villes où le seul but est de vous développer à votre guise jusqu'à ce que vous vous ennuyiez. Nous trouvons dans ce jeu plus d'éléments d'une civilisation injectés, pour une sorte d'hybride entre un constructeur de ville et 4x.

La chose la plus importante est peut-être que je ne me suis jamais sentie vraiment perdue. Oui, c’est vrai, après avoir joué à de nombreux jeux comme celui-ci, une expérience antérieure peut être utile, mais je peux vous assurer que chaque fois que je change d’environnement, il me faut un certain temps pour m’y habituer. Avec Anno 1800, tout était très simple, et je dirais sans problème que c’est un excellent jeu d’entrée du genre pour ceux qui ont toujours été curieux mais qui n’ont jamais essayé.

Ce n’est jamais trop complexe ni si simple de continuer à travailler les yeux fermés. Vos erreurs ont un poids et vous pouvez vous retrouver avec le jeu irrécupérable si vous faites juste des erreurs. Le jeu met également en œuvre un mode multijoueur, pour défier les inconnus en faisant des alliances ou des amis. Le mode coopératif a été promis après le lancement, mais au moment de la rédaction de cet article, la revue n’était pas encore publiée.

La campagne vous donnera plusieurs missions allant un peu contre les limites du jeu.

Ah, juste avant de vous laisser avec la conclusion définitive, il est utile de dire quelques mots sur l'aspect technique. Graphiquement, le jeu est agréable, avec un bon œil pour la vue d'ensemble et les détails de votre ville.

Du point de vue de la performance, j'ai joué au jeu sur mon ordinateur de bureau, consistant en un Xeon e5 1650 à 3,9Ghz, 16Gb de RAM et une GTX 970. Le jeu conserve ses 60fps dans la plupart des cas avec le préréglage moyen. En montant en hauteur, le nombre d'images par seconde chute à quarante quand on regarde les belles villes fournies, tout en retournant en 60 en zoomant sur sa propre ville. Cependant, le jeu a plusieurs paramètres à ajuster pour obtenir les performances souhaitées. La seule chose à laquelle il faut faire attention est l'utilisation du processeur. Le titre, de nature déterministe, repose entièrement sur un seul noyau. Donc, si c'est un peu démodé ou une plate-forme pas particulièrement réputée pour ses performances mono-core, vos performances risquent d'être inférieures à celles d'autres jeux modernes. Je n'ai pas eu de bugs, pas de crash.

Les quelques défauts et la qualité à peine suffisante du plan de campagne n'affectent en rien ce qui est un excellent jeu de construction de ville, plus adapté aux débutants qu'aux vétérans à mon avis, mais qui pourra encore vous kidnapper pendant plusieurs heures.