Un communiqué de presse de Paradox Interactive et de Koch Media en révèle certaines dettagli sur Thinblood di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Paradox Interactive a révélé aujourd'hui plus de détails sur le passé et les disciplines du Thinblood Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Les joueurs commenceront leur aventure en tant que sang-mêlé, un groupe de vampires de deuxième classe aux capacités plus faibles que celles des grands clans de sang-pur. Au fur et à mesure que l'histoire avance, les joueurs rejoindront éventuellement l'un des cinq clans de sang-pur Kindred, qui seront chacun révélés au cours des prochaines semaines.

Les Thinbloods sont un groupe récent et faible de vampires en lutte constante pour leur survie dans le monde des ténèbres. Bien qu'ils soient traités comme des citoyens de seconde classe par Kindred, les dirigeants de Seattle tolèrent étrangement les Thinbloods. Bien que Seattle soit sous le contrôle de Camarilla depuis peu de temps, elle reste une ville pleine d’occasions, où les Thinbloods peuvent rejoindre les hautes sphères de la société vampire. cependant, il est rarement montré le même respect ou la même valeur légale que les membres du clan de sang pur.

Au début de Bloodlines, les joueurs de 2 devront choisir l’une des trois disciplines Thinblood: chiroptère, mentalisme ou nébuleuse. Ces disciplines Thinblood, tirées du jeu de plateau RPG et adaptées pour Lignées 2, garantissez des compétences de combat et de croisement exceptionnelles qui peuvent être mises à jour pendant le jeu pour améliorer l’efficacité ou ajouter des effets spéciaux.

Chaque discipline de sang-mince a deux pouvoirs actifs et trois améliorations passives. Leurs progressions sont expliquées ci-dessous:

chiroptères - Forte affinité avec les chauves-souris, permettant aux vampires de se déplacer dans les airs et d'invoquer des essaims.
Glide - premier pouvoir actif. Glide réduit considérablement le poids du squelette et de la masse musculaire du vampire, lui permettant de flotter brièvement, d'atteindre des zones inaccessibles autrement, de se jeter sur les PNJ pour les décomposer.
Essaim de chauves-souris - deuxième puissance active. Le vampire peut invoquer un petit essaim de chauves-souris pour attaquer un PNJ, le chassant temporairement et infligeant peu de dégâts. Ce pouvoir peut être renforcé jusqu'à ce qu'un véritable tourbillon d'ailes rugueuses enveloppe le vampire, tourmentant et endommageant ceux qui s'en approchent trop.

mentalisme - Utilisez la télékinésie pour manipuler des objets et désarmer les ennemis.
·        Pull - premier pouvoir actif. Manipulez des objets inanimés ou des armes de PNJ en utilisant la télékinésie.
·        Léviter - deuxième puissance active. Lévite un PNJ vivant. Sa force peut être renforcée, permettant ainsi au vampire de léviter tout et tout le monde dans une zone et de jeter les ennemis qui traînent comme une poupée de chiffon.

nébulisation - Permet au vampire d'invoquer et de gérer le brouillard.
Mist Shroud - première puissance active. Invoque un voile de brouillard qui entoure le joueur pendant une courte période. La cape de brouillard atténue le bruit des pas et réduit la portée du joueur. De plus, le joueur peut se transformer partiellement en nuage de brouillard pour effectuer une attaque par suffocation sur un PNJ ou voyager à travers un espace restreint, tel qu'un ventilateur ou un conduit de ventilation.
· Enveloppe - deuxième puissance active. Crée un nuage de brouillard stationnaire et tourbillonnant qui entoure, aveugle et pénètre dans les poumons d'un PNJ.

Comme Thinblood, chacun des cinq clans de sang pur a ses propres capacités, améliorations et plus, offrant aux joueurs de nouvelles façons de s'immerger dans les ténèbres qui se cachent à Seattle.