DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Grand rapport sur les jeux mobiles en Asie du Sud-Est et prévisions sur cinq ans" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Le marché des jeux mobiles en Asie du Sud-Est est en plein essor et représente une opportunité lucrative pour les développeurs et les éditeurs de téléphones mobiles. Le grand nombre de joueurs avides, les faibles coûts d’acquisition des utilisateurs, la prédominance de la langue anglaise et un marché relativement ouvert pour les nouveaux venus rendent la région très attractive. L’amélioration de l’infrastructure Internet ainsi que le revenu disponible, associés à la demande de jeux, de tournois, de streaming, etc., ont ouvert la voie à une croissance continue au cours des prochaines années 5.

Cependant, la culture, les préférences des joueurs et le comportement en matière de dépenses de chaque pays font qu'il n'existe pas d'approche unique pour la région. Le système de distribution d’applications pour appareils mobiles, qui ne se limite pas à Google Play et à l’App Store Apple, constitue un élément de différenciation particulier avec l’Ouest. De plus, tout en étant plus détendus que la Chine, plusieurs pays ont des réglementations qui ont un impact sur la région.

Points clés de l'analyse:

  • Les facteurs macroéconomiques de la croissance du jeu chez GSEA sont la croissance du nombre d'utilisateurs d'Internet, la croissance du revenu disponible dans la région et l'amélioration de l'infrastructure Internet, ainsi que la généralisation Ce sont les gouvernements de la région.
  • Avec la croissance des revenus, nous sommes passés de jeux à faibles dépenses à des jeux à dépenses élevées et à une demande accrue pour les jeux hardcore et les jeux d'exportation qui nécessitent généralement des dépenses plus élevées que les jeux occasionnels.
  • Le marché des jeux mobiles en GSEA est maintenant bien plus vaste que celui des jeux pour PC et l'écart continuera à se creuser à mesure que de plus en plus de joueurs mobiles entreront sur le marché.
  • Les exportations sont le moteur de la croissance de #1 dans la région et contribuent également au développement d'autres industries, même le tourisme. Les joueurs sont motivés par la concurrence et l'achèvement des travaux, selon l'analyse de la segmentation, qui soutient la demande d'exportation.
  • Les revenus combinés des ordinateurs en ligne et des jeux mobiles devraient passer d’un milliard de dollars 4.4 à 2018.
  • Le nombre de joueurs dans la région varie de 244 à 2018 sur 309.
  • Le chiffre d’affaires total du jeu mobile devrait atteindre le milliard de dollars 2.36.

Ce qui est inclu:

  • Une analyse complète de la région GSEA dans son ensemble et par pays, y compris:
    • Indonésie
    • Malaisie
    • Philippines
    • Singapour
    • Chine Taiwan
    • Thaïlande
    • Vietnam
  • Modèle de marché et prévision 5 pour l'année avec 2022 pour les revenus des jeux mobiles et les joueurs mobiles
  • Moteurs de croissance et tendances
  • Analyse qualitative et quantitative de la demande, de la démographie, du comportement, des systèmes d'exploitation et de l'utilisation des jeux pour les joueurs
  • Top jeux et éditeurs, avec des pays détaillés pour les listes de jeux
  • Acquisition et distribution d'utilisateurs
  • Utilisation de l'internet mobile, appareils, système d'exploitation et paiements
  • Diapositives 130, données 100 +

Sujets clés couverts:

1. Résumé

2. Taille du marché et prévisions

3. Données régionales GSEA

4. Esports mobiles GSEA

5. Analyse de la segmentation des joueurs GSEA

6. Indonésie

7. Malaisie

8. Philippines

9. Singapour

10. Chine Taiwan

11. Thaïlande

12. Vietnam

13. Méthodologie

Entreprises mentionnées

  • 37 Jeux
  • 9s Play
  • Apple
  • Groupe BabyBus
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • EFUN
  • Arts électroniques
  • ELEX sans fil
  • Gamania
  • Gameloft
  • GAMEVIL
  • Garena
  • Google
  • GungHo Online Entertainment, Inc.
  • Hangzhou Jedi Technology Co., Ltd
  • IGG.COM
  • King
  • Kingsoft
  • Groupe Kunlun
  • Lion Studios
  • Mad Head Limited
  • Miniclip
  • MOBIRIX
  • Regardez-le
  • NAVER Corp.
  • NetEase
  • Netmarble
  • Nexon
  • Outfit7 Limited
  • PeopleFun, Inc.
  • Playgendary
  • Playrix
  • Playtika LTD
  • Square Enix
  • Supercell
  • TabTale
  • Tencent
  • Ubisoft
  • VNG
  • Vaudou
  • Wanin International
  • Youzu
  • Zynga

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/vx1na9

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Source BUSINESS WIRE