Résultats Q1 meilleurs que prévu

SANTA MONICA, Californie - (BUSINESS WIRE) - Activizzion Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) a annoncé aujourd'hui les résultats 2019 du premier trimestre.

"Nous avons commencé l'année avec de solides disciplines et avons dépassé nos prévisions antérieures pour le premier trimestre. "Bobby Kotick, président-directeur général d'Activision Blizzard, a déclaré:" Nous investissons davantage dans nos plus grandes franchises afin de mieux exploiter notre potentiel de croissance et je suis ravi de nos progrès. " "Nous continuons à renforcer notre position de leader chez les exportateurs. La deuxième saison de l’Overwatch League ™ a vu l’appel de nos franchises Duty® de ligue appelées par des professionnels. Nous avons vendu les cinq premières équipes d'appels à Atlanta, Dallas, New York, Paris et Toronto aux propriétaires des partenariats.

Mesures financières

Q1
(en millions, sauf EPS) 2019 Perspectives précédentes * 2018
Chiffre d'affaires net GAAP $1,825 $1,715 $1,965

Impact des reports selon les PCGRA

($ 567) ($ 540) ($ 581)
PCGR EPS $0.58 $0.39 $0.65
BPA non conforme aux PCGR $0.78 $0.63 $0.78
Impact des reports selon les PCGRA ($ 0.47) ($ 0.43) ($ 0.40)

* Les perspectives antérieures ont été fournies par la société 12 dans sa publication des résultats.

Pour le trimestre terminé le mois de mars, les produits nets de 31, 2019 et d’Activision Blizzard présentés selon les PCGR se sont élevés à 1.83 milliards de dollars, contre des milliards de 1.97 dollars pour le premier trimestre. Les revenus nets GAAP des canaux numériques se sont élevés à 2018 milliards de dollars. La marge opérationnelle GAAP était de 1.39%. Le bénéfice GAAP pour l’action diluée s’élève à 31 $, par rapport à 0.58 $ pour le premier trimestre de 0.65.

Pour le trimestre terminé le mois de mars, 31, 2019, sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 41% et le bénéfice par action diluée était de 0.78 $, contre 0.78 $ pour le premier trimestre de 2018.

Pour le trimestre terminé le mois de mars, les flux de trésorerie liés à l’exploitation de 31, 2019 ont été de X millions d’euros. Pour les douze derniers mois, les flux de trésorerie liés à l’exploitation se sont établis à un milliard de 450 $.

Résultats GAAP et non-GAAP, veuillez vous reporter aux tableaux ci-dessous.

Métriques d'exploitation

31, 2019, réservations nettes d’Activision Blizzard pour le trimestre se terminant en marsB milliards de 1.26, comparé au milliard de 1.38 pour le premier trimestre de 2018. Réservations nettesB sur les chaînes numériques se sont élevées à X milliards de dollars, contre X milliards pour le premier trimestre de 1.07.

Faits saillants sélectionnés

Activision Blizzard a surperformé nos perspectives du premier trimestre. Le fondement de la croissance future Le fondement de la croissance future La société accroît le développement de ses plus grandes franchises internes, tant pour les versions initiales que pour le contenu intégré au jeu, et investit également dans l’extension de la plateforme sur PC, mobile et dans de nouvelles zones géographiques. Nous observons une forte dynamique dans nos exportations et nos initiatives de publicité dans les jeux. Bien que nous nous attendions à ce que tous les travaux en cours portent leurs fruits à l'avenir, la société reste concentrée sur l'obtention de revenus à court terme et de réservations nettes au premier trimestreB et EPS avant nos perspectives antérieures.

Audience

  • Activision Blizzard avait 345 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU)C au cours du trimestre, avec 41 millions chez Activision, 32 millions chez Blizzard et 272 millions chez King.
  • King MAUsC ont augmenté séquentiellement pour le deuxième trimestre consécutif, tiré par le Candy Crush ™ franchise où MAUsC encore une fois augmenté en glissement trimestriel et annuel. Douceur Crush Friends Saga ™ continue d’attirer les deux nouveaux joueurs vers la franchise.
  • Sekiro ™: les ombres meurent deux fois lancé en mars aux scores 90-plus Metacritic. Le jeu s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde en moins de 10.

Engagement profond

  • Pour chacun d’Activision, Blizzard et King ont consacré plus de temps quotidien à l’utilisateur, année après année. Pour l’ensemble de la société, le temps moyen passé a été d’environ 50 minutes.
  • Temps quotidien consacré à l'ensemble du joueur Candy Crush La franchise atteint un nouveau sommet, conduisant le réseau King à un record de minutes 38.
  • Call of Duty: Black Ops 4La base de joueurs principale du groupe reste très engagée, avec le nombre total d’heures jouées et consacrées au temps quotidien passé de plus en plus à deux chiffres par rapport au joueur. Appel du devoir: La Seconde Guerre mondiale.
  • Le professionnel de l'entreprise Call of Duty La ligue urbaine est bien partie et vend ses cinq premières équipes de franchise. À Atlanta, à Dallas, à New York, à Paris et à Toronto, nous travaillons en partenariat avec des Ligue Overwatch Les propriétaires d’équipes qui ont une expérience directe de notre stratégie et de nos capacités en matière d’exportation et reconnaissent l’ampleur des possibilités offertes par un appel mondial à la tâche.
  • La deuxième saison de la Ligue Overwatch a commencé en février à vendre des foules à la Blizzard Arena. Les heures de visionnage pour la deuxième saison sont supérieures à 30

Investissement du joueur

  • Activision Blizzard a généré des réservations nettes en jeu d’environ 800 millions de dollars.B au premier trimestre.
  • Pour le vingt-deuxième trimestre consécutif, King of the Top-10 a obtenu le plus grand nombre de titres dans les magasins d'applications mobiles aux États-Unis.1

Perspectives de l'entreprise

(en millions, sauf EPS)

PCGR

Outlook

Non conformes aux PCGR

Outlook

Impact des PCGR

reportsA

CY 2019

Revenus nets $6,025 $6,025 $275
EPS $1.18 $1.85 $0.25
Actions entièrement diluées 774 774

Q2 2019

Revenus nets $1,315 $1,315 ($ 165)
EPS $0.21 $0.35 ($ 0.12)
Actions entièrement diluées 771 771

Réservations nettesB devraient s’élever à 6.30 milliards de dollars pour 2019 et à 1.15 milliards de dollars pour le deuxième trimestre de 2019.

Hypothèses de devise pour 2019 Outlook:

  • 1.19 USD / Euro pour les perspectives actuelles (par rapport à la moyenne de 1.12 pour 2018, de 1.12 pour 2017 et de 1.11 pour 2016); et
  • 1.33 USD / Livre sterling pour les perspectives actuelles (par rapport à la moyenne de 1.30 $ pour 2018, 1.30 $ pour 2017 et 1.36 $ pour 2016).
  • Notes: Nos prévisions financières incluent l’impact prévu de notre programme de couverture de change.

L'allocation du capital

Le conseil d’administration a déclaré un dividende en numéraire de 0.37 $ pour une action ordinaire, payable le 13 mai 2007, 9, 2019, aux actionnaires du journal d’activité du 28, qui représente le X% d’augmentation par rapport à 2019.

Conférence téléphonique

Aujourd'hui, à 4: 30 pm EDT, la direction d'Activision Blizzard organisera une téléconférence et une diffusion Web pour discuter des résultats de la société pour le trimestre se terminant en mars, 31, 2019 et les perspectives de la direction pour le reste de l'année. La société souhaite la bienvenue à tous les membres des communautés financière et médiatique et aux autres parties intéressées. https://investor.activision.com pour écouter la téléconférence via 888-394-8218 aux États-Unis avec le code 8315973. Une rediffusion de l'appel sera également disponible après la conclusion de l'appel. https://investor.activision.com/events.cfm.

À propos d'Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc., membre des sociétés Fortune 500 et S & P 500, est une société de divertissement interactive autonome de premier plan. Nous sommes impatients de vous entendre, y compris Call of Duty®, Spyro ™ et Crash ™ d'Activision, World of Warcraft® de Blizzard Entertainment, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo®, StarCraft® et Heroes of le Storm® et les produits Candy Crush ™, Bubble Witch ™ et Farm Heroes ™ de King's. La société fait partie du groupe Fortunes "Les meilleures entreprises pour lesquelles 100 travaille." Son siège social est situé à Santa Monica, en Californie, et Activision Blizzard est présente dans le monde entier. Plus d'informations sur Activision Blizzard et ses produits sont disponibles sur le site web de la société, www.activisionblizzard.com.

1 Classement américain combiné pour Apple App Store et Google Play Store, pour App Annie Intelligence pour le premier trimestre de 2019.

A Effet net du traitement comptable des reports de revenus sur certains de nos produits activés en ligne. Nous sommes ici pour vous aider à en savoir plus sur les services en ligne. généralement moins d'un an. Le coût des produits est comptabilisé et comptabilisé en charges. L’impact des modifications des reports se réfère à l’effet net des reports de revenus du traitement des revenus, de la finalité du résultat par action, des reports de traitement et des incidences fiscales correspondants. À l’international, la direction exclut l’incidence de cette variation des produits des activités ordinaires et des produits correspondants lors de l’évaluation des performances opérationnelles de la société, lors de la planification, de la prévision et de l’analyse de périodes futures et lors de l’évaluation des performances de son équipe de direction. La direction estime que cela est approprié car cela permet une analyse de la performance basée sur le calendrier des transactions réelles avec nos clients. De plus, la direction croit à la réduction des produits et aux produits de notre système d’exploitation.

B Net bookings est un réseau de produits et services. impact des reports.

C Mensuel utilisateur actif («MAU») Définition: nous surveillons les MAU en tant que mesure clé de la taille globale de notre base d’utilisateurs. Les MAU sont le nombre de personnes qui ont accédé à un mois particulier. Nous calculons les MAUs moyennes sur une période en additionnant le nombre total de mois. Une personne ayant accédé à deux de nos jeux serait considérée comme deux utilisateurs. De plus, pour deux raisons techniques, pour Activision et King, une personne qui accède au même jeu sur deux plates-formes ou appareils au cours de la période considérée compterait pour deux utilisateurs. Pour Blizzard, personne qui accède au même jeu sur une plate-forme à utilisateur unique.

Mesures financières non conformes aux PCGR: En complément de nos mesures financières conformément aux principes comptables généralement reconnus ("PCGR") des États-Unis, Activision Blizzard présente certaines mesures de la performance financière non conformes aux PCGR. Ces mesures financières non définies par les PCGR ne doivent pas être considérées isolément, ni comme substitut, ni plus importantes que les informations financières préparées et présentées conformément aux PCGR. En outre, ces mesures non conformes aux PCGR ont des limites en ce sens qu’elles ne reflètent pas les éléments associés aux résultats d’exploitation de la société tels qu’ils sont déterminés conformément aux PCGR.

Activision Blizzard fournit un résultat net, un résultat par action, une marge opérationnelle et des prévisions incluant (conformément aux PCGR) et excluant (non-GAAP) certains éléments. Vous trouverez ci-dessous un exemple de variation des taux de change. En outre, Activision Blizzard fournit un BAIIA (défini comme le résultat net selon les PCGR) avant intérêts (produits), l'impôt, les amortissements et l'amortissement) et un EBITDA ajusté (défini comme la marge opérationnelle non conforme aux PCGR (voir la mesure financière non conforme aux PCGR ci-dessous). ) avant amortissement). Les mesures financières non conformes aux PCGR excluent les éléments suivants, selon le cas, pour toute période de déclaration donnée:

  • les dépenses liées à la rémunération à base d’actions;
  • l'amortissement des actifs incorporels de la comptabilisation du prix d'achat;
  • les frais et autres frais liés à l'acquisition de King, à la dette à long terme, au refinancement de la dette à long terme, y compris les pénalités
  • frais de restructuration et frais connexes;
  • les autres charges non monétaires résultant du reclassement de certains ajustements de conversion cumulés dans le résultat conformément aux PCGR;
  • les ajustements d’impôts sur les bénéfices associés aux éléments ci-dessus (l’impôt sur les bénéfices non conforme aux PCGR est calculé sur la base du revenu avant impôts selon les PCGR selon ASC 740, qui utilise une méthode du taux d’impôt effectif annuel pour: les résultats); et
  • éléments importants liés à l'impôt, y compris la loi sur la réduction de l'impôt sur l'emploi et l'emploi, promulguée en décembre 2017, et autres éléments inhabituels ou uniques liés à l'impôt et activités.

À l'avenir, Activision Blizzard pourrait également déterminer si d'autres éléments devraient également être exclus du calcul des mesures financières non définies par les PCGR utilisées par la société. La direction estime que la présentation de ces mesures financières non définies par les PCGR fournit aux investisseurs des informations utiles supplémentaires pour mesurer les performances financières et opérationnelles d’Activation Blizzard. Ces mesures ont notamment facilité la comparaison des performances opérationnelles avec des périodes et avec l’aide des investisseurs, afin de mieux comprendre les résultats opérationnels d’Activision Blizzard en excluant certains éléments pouvant indiquer le cœur de métier, les résultats opérationnels ou les perspectives futures de la société. De plus, nous prenons en compte des facteurs quantitatifs et qualitatifs dans l’évaluation de l’impact d’éléments qui pourraient être importants ou qui pourraient influer sur les performances ou les tendances financières et commerciales en cours. À l'échelle internationale, la direction utilise ces mesures financières non définies par les PCGR pour évaluer les résultats d'exploitation de l'entreprise et le respect du concept de financement par emprunt de l'entreprise, ainsi que pour la planification et la prévision.

Les mesures financières non définies par les PCGR, le bénéfice par action non défini par les PCGR, la marge opérationnelle non définie par les PCGR et le BAIIA ajusté ou le BAIIA ajusté d’Activision Blizzard ne pas avoir une signification normalisée. Par conséquent, d'autres sociétés peuvent utiliser les mêmes mesures ou des mesures nommées similaires, mais en excluant différents éléments, ce qui pourrait donner aux investisseurs une vision comparable de la performance d'Activision par rapport à d'autres sociétés.

Les PCGR de Blizzard, ainsi que les résultats et les perspectives non conformes aux PCGR - Mesures ADAP, et en fournissant un rapprochement qui indique et décrit les ajustements effectués.

Mise en garde concernant les déclarations prospectives: Les déclarations contenues dans le présent document qui ne sont pas des faits historiques sont des déclarations concernant: (1) les projections de produits, charges, produits ou charges, de résultats par action, de flux de trésorerie ou d’autres éléments financiers ; (2) Les énoncés de nos plans et objectifs, y compris ceux liés à la (3) des états de la performance financière ou opérationnelle future, y compris l'impact des éléments fiscaux y afférents; et (4) des déclarations d’hypothèses sous-jacentes. La société utilise des mots tels que "perspectives", "prévisions", "sera", "pourrait", "devrait", "serait", "être", "planifier", "planifier", "croit", "peut , "" Pourrait "," attend "," a l'intention "," entend comme "," anticipe "," estime "," futur "," positionné "," potentiel "," projet "," reste ", prévu, "" Définir sur "," sous réserve de "," à venir "et d'autres expressions similaires permettant d'identifier les déclarations prospectives. Les déclarations prospectives sont soumises à des risques commerciaux et économiques, à des estimations d'attentes, à des estimations et à des projections concernant notre entreprise, et sont par nature incertaines et difficiles à prévoir.

Nous avertissons qu'un certain nombre de facteurs pertinents pourraient faire en sorte que des événements futurs et d'autres événements futurs diffèrent de ceux exprimés dans les déclarations prospectives. Ces facteurs incluent, mais ne se limitent pas à: notre capacité à fournir régulièrement des titres populaires et de grande qualité en temps voulu; capacité à satisfaire les attentes des consommateurs en ce qui concerne nos marques, jeux, services et / ou pratiques commerciales; concentration des recettes sur un petit nombre de titres; la croissance des activités de la nouvelle entreprise, le développement des activités de la nouvelle entreprise, le développement des activités de la nouvelle entreprise; notre capacité à réaliser nos plans de restructuration prévus; importance croissante des revenus provenant des canaux de distribution numériques; les risques associés au modèle commercial de vente au détail; influence substantielle des fournisseurs de plateformes tiers sur nos produits et nos coûts; succès et disponibilité des consoles de jeux vidéo fabriquées par des tiers; les risques associés au modèle économique libre; les risques et les coûts associés aux procédures judiciaires; les modifications des taux d'imposition ou l'exposition à des obligations fiscales supplémentaires, ainsi que l'issue des litiges fiscaux actuels ou futurs; l'évolution rapide de la technologie et des normes de l'industrie; la concurrence, y compris à partir d'autres formes de divertissement; notre capacité à vendre des produits à des niveaux de prix supposés; notre capacité à attirer, retenir et motiver du personnel qualifié; le recours à des développeurs externes pour le développement de certains de nos produits logiciels; le montant de la dette et les limitations imposées par les clauses des accords régissant notre dette; les risques de contrepartie liés aux clients, aux titulaires de licence, aux concédants de licence et aux fabricants; revendications de propriété intellectuelle; piratage et copie non autorisée de nos produits; risques et incertitudes liés à la conduite d'activités hors des États-Unis; les fluctuations des taux de change; la réglementation croissante de nos activités, de nos produits et de notre distribution dans des territoires clés; le respect des lois et réglementations en constante évolution concernant la confidentialité des données; atteintes potentielles à la sécurité des données et autres risques de cybersécurité; et les autres facteurs identifiés dans «Facteurs de risque» inclus dans la partie X, élément 1A de notre rapport annuel sur formulaire 10-K pour l’exercice clos le décembre 31, 2018.

Les déclarations prospectives n’assument aucune obligation de mettre à jour ces déclarations. Ces déclarations sont supposées être vraies une fois faites, elles peuvent finalement se révéler incorrectes. Ces déclarations sont des garanties de performances et de risques futurs, d’incertitudes et d’autres facteurs.

(Tableaux à suivre)

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

ÉTATS DES RÉSULTATS CONSOLIDÉS RÉSUMÉS

(Non vérifié)

(En millions, sauf pour les données sur les actions)

Trois mois terminés en mars 31,
2019 2018

Revenus nets

Ventes de produits $ 656 $ 720
Revenus d'abonnement, de licence et autres 1 1,169 1,245
Total des revenus nets 1,825 1,965
Coûts et dépenses
Coût des revenus - ventes de produits:
Les coûts du produit 152 162
Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle 111 146
Coût des revenus - abonnements, licences et autres:
Jeu et coûts de distribution 239 270
Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle 61 84
Développement de produit 249 259
Ventes et marketing 207 251
Générale et administrative 179 198
Restructuration et frais connexes 57 -
Total des frais et dépenses 1,255 1,370
Résultat d'exploitation 570 595
Intérêts et autres charges (produits), nets 3 28
Résultat avant charge d'impôt 567 567
La charge d'impôt sur le revenu 120 67
Résultat net $ 447 $ 500
Gains de base pour l'action ordinaire $ 0.58 $ 0.66
Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation 764 759
Résultat dilué pour action ordinaire $ 0.58 $ 0.65
Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation en supposant une dilution 770 770
1 Les produits d’abonnement, de licence et autres représentent les produits d’abonnements, les redevances de licence de nos produits et franchises, le contenu téléchargeable, les micro-transactions et d’autres produits divers.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

BILANS CONSOLIDÉS CONDENSÉS

(Non vérifié)

(En millions)

31 Mars, 2019 1 le 31 Décembre 2018 2
Des atouts
Actifs actuels
Trésorerie et équivalents de trésorerie $ 4,696 $ 4,225
Débiteurs, net 594 1,035
Stocks nets 45 43
Développement de logiciels 184 264
Autres actifs courants 518 539
Total des actifs courants 6,037 6,106
Développement de logiciels 80 65
Propriété et équipement, net 264 282
Impôts différés, nets 373 458
Autres actifs 751 482
Immobilisations incorporelles nettes 680 735
Bonne volonté 9,763 9,762
Total des actifs $ 17,948 $ 17,890
Passif et capitaux propres
Passif à court terme
Comptes créditeurs $ 166 $ 253
Revenus reportés 931 1,493
Charges à payer et autres passifs 1,198 896
Total du passif à court terme 2,295 2,642
Dette à long terme nette 2,672 2,671
Impôts différés, nets 22 18
Autres passifs 1,363 1,167
Total du passif 6,352 6,498
Capitaux propres
Actions ordinaires - -
Capital d'apport supplémentaire 11,004 10,963
Actions du Trésor (5,563 ) (5,563 )
Gains conservés 6,757 6,593
Cumul des autres éléments du résultat global (602 ) (601 )
Total des capitaux propres 11,596 11,392
Total du passif et des capitaux propres $ 17,948 $ 17,890

1

Nous avons adopté une nouvelle norme de comptabilisation des contrats de location au premier trimestre de 2019. La nouvelle norme comptable relative aux contrats de location a eu pour effet d'augmenter nos «Autres actifs», «Charges à payer et autres passifs» et «Autres passifs» à compter de mars 31, 2019. Veuillez vous reporter à notre formulaire 10-Q pour le trimestre terminé le mars 31, 2019 pour des informations supplémentaires.

2

Au cours du trimestre terminé 31, 2019, nous avons identifié un montant qui aurait dû être comptabilisé au quatrième trimestre de 2018 afin de réduire la charge d’impôts sur les bénéfices de XMD. 35-K pour l’exercice se terminant en décembre 2018, 10. Notre bilan de décembre 31, 2019, tel que présenté ci-dessus, a été révisé pour refléter la correction. Veuillez vous reporter à notre formulaire 31-Q pour le trimestre clos le mois de mars 2018, 10, pour plus d’informations.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

CONCILIATION DU RÉSULTAT NET GAAP AUX MESURES NON GAAP

(En millions, sauf pour les données sur les actions)

Trois mois terminés en mars 31, 2019 Revenus nets Coût des revenus - Ventes de produits: Coûts de produits Coût des produits - Ventes des produits: redevances et amortissements des logiciels Coût des revenus - Sous-licences / Licences / Autres: coûts d’exploitation et de distribution du jeu Coût des revenus - Sous-licences / Licences / Autres: redevances et amortissements des logiciels Développement de produits Ventes et marketing Générale et administrative Restructuration et frais connexes Total des coûts et dépenses
Mesure GAAP $ 1,825 $ 152 $ 111 $ 239 $ 61 $ 249 $ 207 $ 179 $ 57 $ 1,255
Rémunération à base d'actions1 - - (10 ) - - (20 ) (4 ) (29 ) - (63 )
Amortissement des immobilisations incorporelles2 - - - - (53 ) - - (1 ) - (54 )
Restructuration et frais connexes3 - - - - - - - - (57 ) (57 )
Mesure non conforme aux PCGR $ 1,825 $ 152 $ 101 $ 239 $ 8 $ 229 $ 203 $ 149 $ - $ 1,081
Effet net des produits reportés et du coût des produits correspondant4 $ (567 ) $ (53 ) $ (66 ) $ (6 ) $ (1 ) $ - $ - $ - $ - $ (126 )
Résultat d'exploitation Revenu net Gains de base par action Résultat dilué par action
Mesure GAAP $ 570 $ 447 $ 0.58 $ 0.58
Rémunération à base d'actions1 63 63 0.08 0.08
Amortissement des immobilisations incorporelles2 54 54 0.07 0.07
Restructuration et frais connexes3 57 57 0.07 0.07
Incidences fiscales des éléments ci-dessus5 - (18 ) (0.02 ) (0.02 )
Mesure non conforme aux PCGR $ 744 $ 603 $ 0.79 $ 0.78
Effet net des produits reportés et du coût des produits correspondant4 $ (441 ) $ (361 ) $ (0.47 ) $ (0.47 )

Contact

Activision Blizzard, Inc.

Investisseurs et analystes:
ir@activisionblizzard.com
or
Presse:
pr@activisionblizzard.com

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Source BUSINESS WIRE